এই পডকাস্টটি সম্বন্ধে 🔗

উপস্থাপক:
আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি:
biweekly
গড় অডিও দৈর্ঘ্য:
10 minutes
ইংরেজি
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র
39 পর্ব
19 আগস্ট, 2025থেকে
episodic

সাম্প্রতিক এপিসোড 🔗

How I sold my Colossi to through a consolidator named Quartermaster Direct.

অতীতের এপিসোডগুলি অনুসন্ধান করুন

Notes on Play এর অতীতের এপিসোডগুলি অনুসন্ধান করুন।

পূর্ববর্তী এপিসোডসমূহ

36: Designing simple games is hard

· প্রতিলিপি
David Gordon (co-designer of Finspan, and many others) gave me an insight into why it's so much harder than it looks to design simple games.

35: Valve's Mechanical Matrix

· প্রতিলিপি
Kim Swift, of Portal fame, shared that Valve uses this simple tool to inform what they design next. I found it immensely helpful.

34: Codenames is hard

· প্রতিলিপি
Codenames lures you in as a family friendly party game, but it is deep, sophisticated, and difficult. 
Frank Lantz's book The Beauty of Games blew my mind. And so I made a little book report. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FLW8ZvKjmko
I had a big combat system that I didn't feel good about. I finally ripped it out, and it left a vacuum that inspired my best idea yet. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cfgcoyz9HFY
Gen Con was an awesome experience. I got third place in a Cat in the Box tournament. Tabletop gaming is the opposite of doom scrolling.
I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.
You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
দাবি পরিত্যাগ: এই পৃষ্ঠায় এম্বেড করা পডকাস্ট এবং আর্টওয়ার্ক John Drexler থেকে এসেছে, যা এর মালিকের সম্পত্তি এবং Listen Notes, Inc দ্বারা অনুমোদিত বা অনুমোদিত নয়৷