এই এপিসোড সম্বন্ধে
You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
ইংরেজি
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র
প্রতিলিপি 🔗
Are you the producer of this podcast?
Add a podcast transcript
Need Audio-to-Text?
Transcribe with Listen411 in Just 60 Seconds
অতীতের এপিসোডগুলি অনুসন্ধান করুন
Notes on Play এর অতীতের এপিসোডগুলি অনুসন্ধান করুন।
এই পডকাস্টের অন্যান্য পর্বগুলি৷
I learned a lot by calling some people up on the phone. Most notably: physics matters.
I want to be generous, not chintzy with the coolest parts of my game. But that does not mean I should be generous with all the parts of my game. Brian Moriarty's talk linked here.
I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.
দাবি পরিত্যাগ: এই পৃষ্ঠায় এম্বেড করা পডকাস্ট এবং আর্টওয়ার্ক John Drexler থেকে এসেছে, যা এর মালিকের সম্পত্তি এবং Listen Notes, Inc দ্বারা অনুমোদিত বা অনুমোদিত নয়৷
সম্পাদনা
পডকাস্ট ডেটাবেস আপ টু ডেট রাখতে সাহায্য করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।