GIỚI THIỆU VỀ PODCAST NÀY 🔗

Người dẫn:
Tần suất cập nhật:
biweekly
Độ dài âm thanh trung bình:
10 minutes
Tiếng Anh
Hoa Kỳ
39 tập
kể từ Ngày 19 tháng 8 năm 2025
episodic

TẬP MỚI NHẤT 🔗

How I sold my Colossi to through a consolidator named Quartermaster Direct.

TÌM KIẾM CÁC TẬP TRƯỚC

Tìm kiếm các tập trước của Notes on Play.

TẬP TRƯỚC

Stealing is a superpower if you do it well.
David Gordon (co-designer of Finspan, and many others) gave me an insight into why it's so much harder than it looks to design simple games.
Kim Swift, of Portal fame, shared that Valve uses this simple tool to inform what they design next. I found it immensely helpful.

34: Codenames is hard

· bản chuyển biên
Codenames lures you in as a family friendly party game, but it is deep, sophisticated, and difficult. 
Frank Lantz's book The Beauty of Games blew my mind. And so I made a little book report. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FLW8ZvKjmko
I had a big combat system that I didn't feel good about. I finally ripped it out, and it left a vacuum that inspired my best idea yet. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cfgcoyz9HFY

31: The opposite of doom scrolling

Gen Con was an awesome experience. I got third place in a Cat in the Box tournament. Tabletop gaming is the opposite of doom scrolling.

30: Canticle's hardest design problem

I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.

29: Form factor is everything

You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Podcast và tác phẩm nghệ thuật được nhúng trên trang này là của John Drexler, là tài sản của chủ sở hữu và không được liên kết hoặc xác nhận bởi Listen Notes, Inc.