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Cette série de 7 cours est consacrée à la programmation sur plateformes mobiles. Elle se focalise principalement sur iOS et montre également la correspondance des principes vus pour iOS sur Android. Des étudiants de M2 constituent le public visé par ces cours. On considère qu'ils sont déjà compétent en programmation et qu'ils ont des notions sur l'utilisation de langages objets, de langages procéduraux, ainsi que des principes de base en système d'exploitation (interruption, notion d'événement, etc.). Les cours abordent successivement les principaux mécanismes offerts par iOS pour le développement d'applications embarquées sur des terminaux mobiles de type "smartphone": l'environnement de développement, la notion de vue, les principaux frameworks, etc. Un parallèle avec la problématique du développement de systèmes embarqués est également fait. A l'issue de ces cours, les étudiants sont autonomes et capables de naviguer non seulement dans l'environnement de développement d'Apple, mais aussi dans des environnements similaires.
ความถี่ในการอัพเดต:
daily
ความยาวเสียงโดยเฉลี่ย:
105 minutes
ฝรั่งเศส
ฝรั่งเศส
14 ตอน
ตั้งแต่ 12 ธันวาคม 2011
episodic
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Ce septième et dernier cours vous présente les bibliothèques de développement pour le système Android de Google comparativement aux mécanismes vu sous iOS. Dans un premier temps, vous voyez comment créer et déployer une première application sur un simulateur ou votre téléphone mobile. Ensuite, sont…
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Ce septième et dernier cours vous présente les bibliothèques de développement pour le système Android de Google comparativement aux mécanismes vu sous iOS. Dans un premier temps, vous voyez comment créer et déployer une première application sur un simulateur ou votre téléphone mobile. Ensuite, sont…
Ce sixième cours présente deux points importants pour les applications sur terminaux mobiles. Le premier d'entre eux est l'accès au réseau. Sont évoqués l'invocation d'un service, le décodage du résultat rendu par des services web au format XML et la gestion de communication 0-configuration au moye…
Ce cinquième cours présente dans un premier temps différents mécanismes innovants pour s'interfacer avec l'utilisateur : l'accéléromètre, la gestion des « secousses » (shake motion) et la gestion des points de contact (touch/multi touch) avec la surface du terminal. I présente ensuite les principau…
Ce sixième cours présente deux points importants pour les applications sur terminaux mobiles. Le premier d'entre eux est l'accès au réseau. Sont évoqués l'invocation d'un service, le décodage du résultat rendu par des services web au format XML et la gestion de communication 0-configuration au moye…
Ce cinquième cours présente dans un premier temps différents mécanismes innovants pour s'interfacer avec l'utilisateur : l'accéléromètre, la gestion des « secousses » (shake motion) et la gestion des points de contact (touch/multi touch) avec la surface du terminal. I présente ensuite les principau…
Ce quatrième cours expose les mécanismes de présentation sophistiqués permettant de gérer et organiser un grand nombre de vues pour construire des applications complexes. Les trois principaux mécanismes (et leur associations possibles) sont présentés: les TableViewController, les NavigationControll…
Ce troisième cours se focalise principalement sur le mécanisme de délégation qui met en ¦uvre la notion de framework dans l'environnement iOS. Cette notion est illustrée par la présentation de plusieurs mécanismes l'utilisant: la géolocalisation, (CLLocation et MapKit), la gestion de l'appareil pho…
Ce quatrième cours expose les mécanismes de présentation sophistiqués permettant de gérer et organiser un grand nombre de vues pour construire des applications complexes. Les trois principaux mécanismes (et leur associations possibles) sont présentés: les TableViewController, les NavigationControll…
Ce troisième cours se focalise principalement sur le mécanisme de délégation qui met en ¦uvre la notion de framework dans l'environnement iOS. Cette notion est illustrée par la présentation de plusieurs mécanismes l'utilisant: la géolocalisation, (CLLocation et MapKit), la gestion de l'appareil pho…
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