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ความถี่ในการอัพเดต:
monthly
ความยาวเสียงโดยเฉลี่ย:
95 minutes
มีสปอนเซอร์
โปรตุเกส
บราซิล
241 ตอน
ตั้งแต่ 18 เมษายน 2015
episodic

ตอนล่าสุด 🔗

#170: Jogar, verbo intransitivo

A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos... e por nós, jogadores. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes "jogares" que emergiram de 50 anos d…

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#169: Futurologia do passado

Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a um…

#168: Roguelike, roguelite

Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980 que, de repente, voltou à moda. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠…

#167: Video game da era de ouro

Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a épo…

#166: Emulador, traidor?

O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games para…

#165: Conexão Leste-Oeste

Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre jogos que ficam perdidos na tradução - metaforicamente, mas literalmente também - entre o Japão e o ocidente. Ninjas duelando …

#164: Cemitério de franquias

Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. ⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas m…

#163: A vida como ela é

Que salvar o mundo que nada! ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é ju…

#162: Existe cultura gamer?

Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Li…

#161: Coma minhas calças!

Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar - e parar de lançar jogos. ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre "Os Simpsons", o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video games. Como acontece em títulos de franquias famosas, ne…
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