เกี่ยวกับพอดแคสต์นี้ 🔗

ผู้จัด:
ความถี่ในการอัพเดต:
every 13 days
ความยาวเสียงโดยเฉลี่ย:
10 minutes
ภาษาอังกฤษ
สหรัฐอเมริกา
38 ตอน
ตั้งแต่ 19 สิงหาคม 2025
episodic

ตอนล่าสุด 🔗

Stealing is a superpower if you do it well.

ค้นหาตอนที่ผ่านมา

ค้นหาตอนที่ผ่านมาของ Notes on Play

ตอนก่อนหน้านี้

David Gordon (co-designer of Finspan, and many others) gave me an insight into why it's so much harder than it looks to design simple games.
Kim Swift, of Portal fame, shared that Valve uses this simple tool to inform what they design next. I found it immensely helpful.

34: Codenames is hard

· ถอดเสียง
Codenames lures you in as a family friendly party game, but it is deep, sophisticated, and difficult. 
Frank Lantz's book The Beauty of Games blew my mind. And so I made a little book report. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FLW8ZvKjmko
I had a big combat system that I didn't feel good about. I finally ripped it out, and it left a vacuum that inspired my best idea yet. Watch on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cfgcoyz9HFY

31: The opposite of doom scrolling

Gen Con was an awesome experience. I got third place in a Cat in the Box tournament. Tabletop gaming is the opposite of doom scrolling.

30: Canticle's hardest design problem

I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.

29: Form factor is everything

You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
ข้อสงวนสิทธิ์: พอดแคสต์และอาร์ตเวิร์คที่ฝังอยู่ในหน้านี้มาจาก John Drexler ซึ่งเป็นทรัพย์สินของเจ้าของและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องหรือรับรองโดย Listen Notes, Inc.