WEBVTT
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Questo podcast fa parte del Vintage People Network.
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00:00:10.039 --> 00:00:13.419
Vorresti sapere perché Bill Gates ha avuto tutto questo grande
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00:00:13.480 --> 00:00:20.550
successo negli anni Ottanta? Allora ascolta anche tu Hardware Memories.
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00:00:20.589 --> 00:00:26.010
Con Hardware Memories ripercorremo le memorie hardware e software di giornalisti, appassionati,
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00:00:26.350 --> 00:00:31.129
podcaster o collezionisti. Hardware Memories, il podcast ufficiale del Museo
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del Calcolatore di Prato su Vintage People Network
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Esistono fallimenti che nascono da una amara verità. Il talento
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da solo non basta. Un artista può vedere più lontano
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degli altri, ma se il mondo non è ancora pronto
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a seguirlo, il rischio è quello di trovarsi con un
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capolavoro tra le mani e nessuno disposto a scommetterci. Don
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Bluth lo ha imparato sulla propria pelle, scoprendo che fra
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il genio ed il successo c'è spesso un ingrediente impossibile
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da controllare. Il tempismo. Oppure, se preferite, una buona dose
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di fortuna. Sigla.
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Atari Z, le pillole di retro gaming che ti rendono
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giovane
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Dopo aver inseguito il sogno di sfidare Disney sul suo
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00:02:07.650 --> 00:02:11.990
stesso terreno, Don Bluth lancia al cinema Brisby e il
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segreto di Nim, dimostrando di avere talento da vendere. Quello
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00:02:16.430 --> 00:02:20.270
che manca, semmai, sono i soldi per tenere aperto lo studio.
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00:02:20.969 --> 00:02:23.969
Ed è proprio quando la situazione si fa disperata che
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inizia la sfilata di imprenditori, visionari, venditori di fumo e
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00:02:28.780 --> 00:02:32.800
autentici sognatori che bussano alla sua porta con le idee
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00:02:32.860 --> 00:02:41.129
più disparate. Bluth ascolta tutti, valuta tutto, scarta quasi tutto. Finché,
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tra una proposta improbabile ed un azzardo tecnologico, compare Rick Dyer,
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con un progetto destinato a cambiare per sempre il modo
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di guardare i videogiochi. Benvenuti in Atariteca, il podcast che
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ficca nasa nel retro gaming, scartabella nella storia dei suoi
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00:02:59.719 --> 00:03:04.819
protagonisti e vi racconta del vostro videogioco preferito. Io sono
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Lomone e questa è la terza parte dell'Extrateca estiva dedicata
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a Don Bluth. Buon ascolto! Buon ascolto!
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00:03:41.810 --> 00:03:47.069
Jonathan Brisby è stato ucciso oggi mentre ci stava aiutando
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00:03:47.110 --> 00:03:51.289
a mettere in atto il nostro progetto. Sono passati quattro
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anni dalla nostra fuga dal NIMH.
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Quando Don Bluth decide di lasciare Disney è un po'
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00:03:57.469 --> 00:04:00.629
un salto nel vuoto. L'unica cosa di cui è convintissimo
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è che se Walt Disney fosse vivo probabilmente avrebbe approvato
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la sua scelta. Insieme a Gary Goldman, John Pomeroy e
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un gruppo di 11 animatori abbastanza incoscienti da rinunciare a uno
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00:04:13.789 --> 00:04:17.430
stipendio sicuro, trasforma il garage di casa in uno studio
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00:04:17.490 --> 00:04:23.009
di animazione improvvisato. E chiaramente, essendo un garage, il quartier
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00:04:23.069 --> 00:04:28.310
generale della futura rivoluzione è poco più di un'officina con matite,
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00:04:28.529 --> 00:04:33.370
tavoli da disegno e un entusiasmo talmente fuoriscala da compensare
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la cronica mancanza di denaro. Stanno completando il cortometraggio Banjo
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00:04:40.100 --> 00:04:44.120
il Gattino Ribelle, che avevano già cominciato a fare quando
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00:04:44.250 --> 00:04:48.389
tutti erano ancora in Disney. Ma contemporaneamente un gruppo di
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loro si dedica all'adattamento del romanzo La Signora Frisbee e
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i Topi di Nini, convinti di avere tra le mani
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una storia perfetta per riportare l'animazione ai livelli artistici dei
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00:05:00.569 --> 00:05:06.290
classici Disney. La casa di Bluth diventa rapidamente un accampamento creativo.
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00:05:06.790 --> 00:05:11.980
Gli animatori occupano ogni stanza disponibile, mangiano insieme, lavorano fino
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00:05:12.040 --> 00:05:16.800
a notte fonda e spesso finiscono per addormentarsi direttamente sulle scrivanie.
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00:05:21.160 --> 00:05:26.370
Persino la cuoca di casa, Irene, entrerà inconsapevolmente nella storia
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del film. Dopo mesi di lavoro, il gruppo riesce finalmente
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00:05:30.370 --> 00:05:34.529
a trasferirsi in una vera sede, un edificio soprannominato lo
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00:05:34.629 --> 00:05:41.240
Swiss Chalet. È un lusso relativo, ovviamente. Il budget rimane ridottissimo,
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00:05:41.579 --> 00:05:44.319
ma almeno ora esiste uno spazio in cui far lavorare
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00:05:44.379 --> 00:05:49.689
una sessantina di persone. Sessanta artisti, appunto, chiamati a realizzare
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00:05:49.750 --> 00:05:55.850
un lungometraggio animato quando gli studios tradizionali ne impiegavano centinaia.
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00:05:56.670 --> 00:06:01.389
È una scommessa che sfiora l'incoscienza, ma proprio quell'ingenuità diventa
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00:06:01.470 --> 00:06:05.209
la loro forza. Nessuno di loro vuole semplicemente fare un
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buon film. vogliono dimostrare che l'animazione tradizionale può ancora competere
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con Disney sul suo stesso terreno. Nel frattempo, dall'altra parte
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00:06:15.500 --> 00:06:20.720
della barricata, la Disney attraversa un periodo complicato. Red e Toby,
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00:06:20.759 --> 00:06:25.800
nemici e amici, accumula ritardi su ritardi, i dirigenti litigano
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00:06:25.879 --> 00:06:30.519
sulla direzione artistica del film e l'esodo degli animatori rende
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00:06:30.560 --> 00:06:34.980
evidente una crisi più profonda. È lì che Bluth capisce
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che lui e i suoi colleghi non sono stati la
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00:06:37.689 --> 00:06:41.629
causa del declino dello studio, semmai ne sono stati una
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00:06:41.670 --> 00:06:46.790
delle conseguenze. Quando finalmente Brisby e il segreto di Nim
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00:06:46.970 --> 00:06:50.350
arriva nelle sale, in fase di doppiaggio il nome Frisbee
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00:06:50.449 --> 00:06:53.769
viene cambiato in Brisby per un problema di diritti. La
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00:06:53.829 --> 00:06:58.500
critica lo accoglie con entusiasmo, ma gli incassi, ahimè, quelli
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00:06:58.579 --> 00:07:03.720
raccontano una storia ben diversa. La distribuzione viene compromessa dalla
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00:07:03.759 --> 00:07:08.060
vendita della United Artists alla MGM, la quale decide di
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00:07:08.100 --> 00:07:12.720
investire pochissimo nella promozione. Così, senza pubblicità e con un
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numero limitato di copie distribuite, il pubblico semplicemente non si
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00:07:17.500 --> 00:07:25.689
accorge della sua esistenza. Come se non bastasse, nell'estate del 1982
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00:07:24.329 --> 00:07:28.850
arriva anche E. T., destinato a monopolizzare completamente i cinema per
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00:07:29.050 --> 00:07:33.019
quasi un anno. Anni dopo Bluth scoprirà che in quel
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00:07:33.079 --> 00:07:38.120
periodo in Disney organizzavano riunioni quasi quotidiane per discutere come
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00:07:38.259 --> 00:07:42.620
contrastare il suo studio. Una rivelazione che, più che spaventarlo,
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00:07:42.959 --> 00:07:48.350
gli conferma di essere riuscito a diventare un concorrente credibile.
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00:07:48.370 --> 00:07:52.290
Nel tentativo di attirare l'attenzione dei media viene assunta una
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00:07:52.389 --> 00:07:56.029
pubblicista che decide di trasformare Don Bluth stesso in un
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00:07:56.129 --> 00:08:01.370
personaggio mediatico. Durante una conferenza all'Ucla Non nasconde addirittura in
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00:08:01.410 --> 00:08:05.970
uno sgabuzzino pieno di scope e detersivi, fino al momento
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00:08:06.029 --> 00:08:09.889
del suo ingresso in sala, spiegandogli che bisognava creare mistero
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00:08:09.939 --> 00:08:13.959
intorno alla sua figura. Quando gli chiedono perché abbia lasciato
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00:08:14.040 --> 00:08:18.120
la Disney, Bluth risponde semplicemente Perché Walt aveva
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00:08:18.220 --> 00:08:19.860
già lasciato la Disney prima.
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00:08:20.259 --> 00:08:23.259
Spoiler, era morto da più di dieci anni. È una
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00:08:23.300 --> 00:08:29.629
frase che funziona e che conquiste immediatamente il pubblico. La
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00:08:29.689 --> 00:08:33.250
fortuna però continua a latitare. Il giorno scelto per una
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00:08:33.330 --> 00:08:37.879
grande festa promozionale dedicata al film coincide con l'attentato al
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00:08:37.919 --> 00:08:43.100
presidente Ronald Reagan. Tutti i giornalisti abbandonano immediatamente l'evento per
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00:08:43.179 --> 00:08:48.009
seguire la notizia, lasciando animatori e buffet completamente soli nel
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00:08:48.049 --> 00:08:52.529
parcheggio dello studio. Il fallimento commerciale del film getta Bluth
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00:08:52.570 --> 00:08:56.759
in una profonda crisi personale. Convinto di aver trascurato i
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00:08:56.799 --> 00:09:00.100
propri doveri religiosi, decide di pagare alla sua chiesa gli
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00:09:00.159 --> 00:09:05.129
arretrati della decima, utilizzando tutti i risparmi rimasti sul suo conto.
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00:09:05.809 --> 00:09:10.049
Una settimana dopo, riceve per errore un assegno dalla Writer's Guild,
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00:09:10.570 --> 00:09:16.909
esattamente dello stesso importo. Religioso com'è, Don considera quell'episodio come
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00:09:16.950 --> 00:09:22.490
un segno, una conferma della propria fede. Era semplicemente un errore.
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00:09:23.169 --> 00:09:26.580
Errore che verrà poi corretto soltanto un anno più tardi,
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00:09:26.960 --> 00:09:33.100
quando l'associazione gli chiederà di restituire il denaro con gli interessi.
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00:09:33.139 --> 00:09:38.659
Intanto inizia il 1983. Per Don Bluth e la sua compagnia
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00:09:38.779 --> 00:09:43.159
la prima finestra aperta sul futuro si chiama James Matsuo.
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00:09:43.759 --> 00:09:47.059
Un tipo che entra nello studio annunciando di avere abbastanza
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00:09:47.179 --> 00:09:53.259
oro nascosto in Svizzera per finanziare ben dieci film. L'aspetto
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00:09:53.299 --> 00:09:58.059
dell'uomo però suggerisce una lieve discrepanza tra quello che dice
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00:09:58.399 --> 00:10:04.000
e quello che appare essere per davvero. Scarpe consumate, giacca malmessa,
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00:10:04.279 --> 00:10:09.340
Cadillac che sembra reduce da un demolition derby. Però Bluth...
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00:10:09.529 --> 00:10:14.039
che ha già conosciuto milionari vestiti come benzinai e benzinai
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00:10:14.139 --> 00:10:18.500
vestiti come milionari, sceglie di non giudicare, perché lui, oh,
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00:10:18.759 --> 00:10:22.659
in fondo è buono, è un uomo di chiesa. Magari
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00:10:22.779 --> 00:10:27.639
questo James è davvero un eccentrico finanziatore, chissà. Magari per
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00:10:27.740 --> 00:10:32.899
lui il lusso è una condizione spirituale. L'uomo ascolta i
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00:10:32.919 --> 00:10:37.620
progetti dello studio, stringe le mani con gravità quasi biblica,
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00:10:38.309 --> 00:10:39.649
e pronuncia il classico
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00:10:39.909 --> 00:10:41.470
tornerò.
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00:10:41.529 --> 00:10:45.419
Allora, dovete sapere che dopo il primo appuntamento a Hollywood
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00:10:45.480 --> 00:10:49.620
questa frase ha più varianti di significato. Si parte dal
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00:10:49.639 --> 00:10:54.919
più confidenziale ci sentiamo ma può significare anche domani, tra
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00:10:55.000 --> 00:10:59.639
due anni oppure mai più. Nel suo caso significa qualcosa
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00:10:59.679 --> 00:11:03.279
di ancora più creativo ma ne parleremo più avanti durante
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00:11:03.320 --> 00:11:07.509
il corso di questo podcast. Nel frattempo arriva la seconda
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00:11:07.549 --> 00:11:11.090
occasione per il futuro dello studio, e questa non è
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00:11:11.149 --> 00:11:15.350
un tizio con un'automa ridotta, ma bensì Steven
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00:11:15.429 --> 00:11:16.190
Spielberg
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00:11:16.409 --> 00:11:25.509
in persona. Tutto nasce grazie al compositore Jerry Goldsmith, che
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00:11:25.549 --> 00:11:29.039
aveva fatto le musiche del Segreto di Nimh, che mostra
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00:11:29.139 --> 00:11:33.179
il film ad un amico. Quell'amico non è niente po'
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00:11:33.220 --> 00:11:37.070
di meno che Steven Spielberg, che ne rimane folgorato e
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00:11:37.159 --> 00:11:41.289
vuole assolutamente conoscere gli autori. Quando Bluth lo viene a sapere,
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00:11:41.669 --> 00:11:44.549
l'effetto emotivo su di lui è simile a ricevere una
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00:11:44.610 --> 00:11:48.529
telefonata in cui ti informano che Michelangelo vorrebbe passare a
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00:11:48.600 --> 00:11:53.779
vedere come dipingi. Lo studio entra in modalità panico organizzato.
140
00:11:54.320 --> 00:11:57.259
Si pulisce tutto, ci si veste bene, tutto deve essere
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00:11:57.360 --> 00:12:03.039
perfettamente a posto. Spielberg arriva guidando una Porsche, vestito come
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00:12:03.139 --> 00:12:06.549
se fosse appena tornato dalle vacanze all'Hawaii, e dopo i
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00:12:06.610 --> 00:12:11.429
complimenti reciproci, chiede quanto sia costato fare Brisby e il
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00:12:11.509 --> 00:12:14.409
segreto di Nim. Quando sente che il film è stato
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00:12:14.470 --> 00:12:18.679
realizzato negli Stati Uniti con solo 9 milioni di dollari, gli
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00:12:18.799 --> 00:12:22.299
brillano gli occhi. Poi arriva la fatidica domanda.
147
00:12:24.500 --> 00:12:24.960
Bluth
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00:12:29.580 --> 00:12:33.299
vorrebbe rispondere immediatamente di sì, ma il cervello e la
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00:12:33.360 --> 00:12:36.940
lingua decidono di scioperare. Per fortuna c'è lì Gary Goldman
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00:12:37.019 --> 00:12:40.059
a salvare la situazione e a rispondere al posto suo.
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00:12:40.690 --> 00:12:44.289
Spielberg annuisce, promette di cercare la storia perfetta e di
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00:12:44.330 --> 00:12:48.769
rifarsi vivo. L'unico piccolo dettaglio è che quel mi rifarò
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00:12:48.909 --> 00:12:55.100
vivo significherà quasi due anni d'attesa. Una lezione che Hollywood
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00:12:55.159 --> 00:13:00.840
impartisce gratuitamente a chiunque abbia ancora fiducia nel calendario gregoriano, ricordate.
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00:13:01.440 --> 00:13:05.480
Come se non bastasse, compare anche un certo Rick Dyer.
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00:13:10.610 --> 00:13:14.759
con un'idea che sembra provenire da un futuro distantissimo vissuto
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su un pianeta super tecnologico. Un videogioco animato su laser
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00:13:19.799 --> 00:13:25.970
di rischi. Oggi sembra normale, ma nel 1983 spiegare il concetto
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00:13:26.029 --> 00:13:29.129
di laser game equivale più o meno a cercare di
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00:13:29.190 --> 00:13:34.129
convincere qualcuno che un giorno, non lontano, guarderà tranquillamente un
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00:13:34.230 --> 00:13:38.700
film sul suo telefono mentre aspetta l'autobus. E che ci vuole?
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00:13:39.190 --> 00:13:41.809
Il progetto si chiama Dragon's Lair
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00:13:42.649 --> 00:13:42.840
Dragon's
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00:13:42.980 --> 00:13:46.179
Lair. Il protagonista è un cavaliere che attraversa un castello
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00:13:46.299 --> 00:13:50.159
pieno zeppo di trappole per salvare la principessa Daphne dalle
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00:13:50.240 --> 00:13:53.860
grinfie del drago Sing. Se il giocatore esegue il comando
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00:13:53.899 --> 00:13:59.250
al momento giusto, il cavaliere, Dirk, sopravvive. Se sbaglia, muore.
168
00:13:59.690 --> 00:14:03.330
E muore spesso, eh. Però in modi divertenti. Così il
169
00:14:03.370 --> 00:14:09.460
giocatore paga altri 50 centesimi per riprovarci. È praticamente una masterclass
170
00:14:09.539 --> 00:14:15.059
su come monetizzare la sofferenza. L'idea entusiasma, Bluth. Anche se
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00:14:15.120 --> 00:14:18.799
nessuno sa bene da dove potrebbero arrivare i soldi per finanziarla,
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00:14:19.019 --> 00:14:23.460
sia ben chiaro. Infatti, alla domanda sui finanziatori, Dyer diventa
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00:14:23.539 --> 00:14:26.639
improvvisamente evasivo. In sostanza dice
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00:14:27.019 --> 00:14:31.720
Eh sì, sì, vi pagheremo, tranquilli, voi non fate domande, lavorate, lavorate.
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00:14:32.580 --> 00:14:36.139
È una proposta che normalmente verrebbe scartata a priori, eh.
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00:14:36.590 --> 00:14:40.009
La probabilità di lavorare gratis è troppo alta, ma la
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00:14:40.049 --> 00:14:44.230
situazione economica dello studio è disperata ed è tale che
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00:14:44.370 --> 00:14:50.269
rifiutarla sarebbe ancora più pericoloso. Nel frattempo ritorna anche James Matsuo,
179
00:14:50.370 --> 00:14:55.419
vi ricordate il finanziatore quello con l'oro svizzero? Finalmente, pensa
180
00:14:55.460 --> 00:14:58.440
Don Blatt, con lui i soldi non saranno un problema,
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00:14:58.799 --> 00:15:01.929
aveva detto di avere un sacco d'oro. e invece l'uomo
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00:15:02.029 --> 00:15:07.139
spiega sottovoce che il problema è semplicemente recuperarli quei lingotti,
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00:15:07.559 --> 00:15:11.220
perché sono sepolti sotto la pista di un aeroporto svizzero.
184
00:15:13.059 --> 00:15:16.840
A quel punto anche l'ottimismo più coriaceo e la fede
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00:15:16.899 --> 00:15:21.610
più profonda non riescono più a far nulla. Bluth accompagna
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00:15:21.679 --> 00:15:26.929
gentilmente il visitatore alla macchina, mantenendo un sorriso professionale, per
187
00:15:27.009 --> 00:15:31.450
poi salutarlo per sempre. Poi, con calma... si incammina verso
188
00:15:31.470 --> 00:15:34.179
il suo ufficio forse è il caso di dare un
189
00:15:34.220 --> 00:15:55.649
colpo di telefono a questo Rick Dyer? E anche oggi
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00:15:55.850 --> 00:15:59.590
il nostro viaggio nell'universo di Don Bluth si conclude qui.
191
00:16:00.129 --> 00:16:04.240
Abbiamo ripercorso una parte fondamentale della sua carriera, ma il
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00:16:04.269 --> 00:16:08.879
meglio deve ancora arrivare. Nella prossima puntata faremo un salto
193
00:16:08.960 --> 00:16:12.039
nel mondo dei videogiochi per parlare di un'opera che ha
194
00:16:12.120 --> 00:16:17.149
cambiato per sempre il rapporto tra animazione e interattività. Dragon's
195
00:16:17.190 --> 00:16:17.509
Lair
196
00:16:17.750 --> 00:16:18.610
Dragon's Lair
197
00:16:19.240 --> 00:16:24.259
il rivoluzionario laser game pubblicato da Cinematronics e animato proprio,
198
00:16:24.370 --> 00:16:29.210
indovinate un po', dalla Dawn Bluth Production. Scopriremo insieme perché
199
00:16:29.250 --> 00:16:32.629
ha lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi e
200
00:16:32.850 --> 00:16:36.909
come è riuscito a trasformare un cartone animato in un'esperienza
201
00:16:37.169 --> 00:16:42.470
tutta da vivere. Prima di lasciarci, vi invito a valutare
202
00:16:42.529 --> 00:16:46.629
il podcast di Atariteca tramite la app di Spotify. Cinque
203
00:16:46.690 --> 00:16:51.269
stellette sono sempre gradite. Se poi volete manifestare il vostro
204
00:16:51.330 --> 00:16:54.909
sostegno in maniera un po' più tangibile, lo potete fare
205
00:16:55.009 --> 00:16:58.950
tramite un contributo su Ko- Fi, che può essere una tantum
206
00:16:59.149 --> 00:17:03.490
o continuativo. Tutte le modalità per farlo sono indicate sul
207
00:17:03.590 --> 00:17:10.759
sito www. ataritecapodcast. it Un caro saluto da Lomone che vi rimanda
208
00:17:10.779 --> 00:17:15.740
alla quarta puntata dell'Extrateca e vi invita ad ascoltare tutti
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00:17:15.809 --> 00:17:20.529
i podcast del Vintage People Network durante questa calda estate.
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00:17:21.130 --> 00:17:21.609
A presto!
1
00:00:00.860 --> 00:00:10.019
Questo podcast fa parte del Vintage People Network.
2
00:00:10.039 --> 00:00:13.419
Vorresti sapere perché Bill Gates ha avuto tutto questo grande
3
00:00:13.480 --> 00:00:20.550
successo negli anni Ottanta? Allora ascolta anche tu Hardware Memories.
4
00:00:20.589 --> 00:00:26.010
Con Hardware Memories ripercorremo le memorie hardware e software di giornalisti, appassionati,
5
00:00:26.350 --> 00:00:31.129
podcaster o collezionisti. Hardware Memories, il podcast ufficiale del Museo
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00:00:31.170 --> 00:00:36.149
del Calcolatore di Prato su Vintage People Network
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Esistono fallimenti che nascono da una amara verità. Il talento
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da solo non basta. Un artista può vedere più lontano
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00:00:46.159 --> 00:00:49.039
degli altri, ma se il mondo non è ancora pronto
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00:00:49.079 --> 00:00:51.640
a seguirlo, il rischio è quello di trovarsi con un
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00:00:51.700 --> 00:00:56.079
capolavoro tra le mani e nessuno disposto a scommetterci. Don
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00:00:56.100 --> 00:00:59.490
Bluth lo ha imparato sulla propria pelle, scoprendo che fra
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00:00:59.570 --> 00:01:03.880
il genio ed il successo c'è spesso un ingrediente impossibile
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00:01:03.939 --> 00:01:10.140
da controllare. Il tempismo. Oppure, se preferite, una buona dose
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00:01:10.200 --> 00:01:12.090
di fortuna. Sigla.
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00:01:46.599 --> 00:01:50.260
Atari Z, le pillole di retro gaming che ti rendono
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00:01:50.439 --> 00:01:57.480
giovane
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00:02:04.549 --> 00:02:07.590
Dopo aver inseguito il sogno di sfidare Disney sul suo
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00:02:07.650 --> 00:02:11.990
stesso terreno, Don Bluth lancia al cinema Brisby e il
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00:02:12.050 --> 00:02:16.409
segreto di Nim, dimostrando di avere talento da vendere. Quello
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00:02:16.430 --> 00:02:20.270
che manca, semmai, sono i soldi per tenere aperto lo studio.
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00:02:20.969 --> 00:02:23.969
Ed è proprio quando la situazione si fa disperata che
23
00:02:24.009 --> 00:02:28.689
inizia la sfilata di imprenditori, visionari, venditori di fumo e
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00:02:28.780 --> 00:02:32.800
autentici sognatori che bussano alla sua porta con le idee
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00:02:32.860 --> 00:02:41.129
più disparate. Bluth ascolta tutti, valuta tutto, scarta quasi tutto. Finché,
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00:02:41.280 --> 00:02:46.719
tra una proposta improbabile ed un azzardo tecnologico, compare Rick Dyer,
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00:02:47.099 --> 00:02:50.259
con un progetto destinato a cambiare per sempre il modo
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00:02:50.319 --> 00:02:55.740
di guardare i videogiochi. Benvenuti in Atariteca, il podcast che
29
00:02:55.819 --> 00:02:59.659
ficca nasa nel retro gaming, scartabella nella storia dei suoi
30
00:02:59.719 --> 00:03:04.819
protagonisti e vi racconta del vostro videogioco preferito. Io sono
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00:03:04.879 --> 00:03:09.759
Lomone e questa è la terza parte dell'Extrateca estiva dedicata
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00:03:09.780 --> 00:03:12.789
a Don Bluth. Buon ascolto! Buon ascolto!
33
00:03:41.810 --> 00:03:47.069
Jonathan Brisby è stato ucciso oggi mentre ci stava aiutando
34
00:03:47.110 --> 00:03:51.289
a mettere in atto il nostro progetto. Sono passati quattro
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00:03:51.349 --> 00:03:53.090
anni dalla nostra fuga dal NIMH.
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00:03:54.129 --> 00:03:57.409
Quando Don Bluth decide di lasciare Disney è un po'
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00:03:57.469 --> 00:04:00.629
un salto nel vuoto. L'unica cosa di cui è convintissimo
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00:04:00.770 --> 00:04:05.050
è che se Walt Disney fosse vivo probabilmente avrebbe approvato
39
00:04:05.129 --> 00:04:09.270
la sua scelta. Insieme a Gary Goldman, John Pomeroy e
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00:04:09.349 --> 00:04:13.770
un gruppo di 11 animatori abbastanza incoscienti da rinunciare a uno
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00:04:13.789 --> 00:04:17.430
stipendio sicuro, trasforma il garage di casa in uno studio
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00:04:17.490 --> 00:04:23.009
di animazione improvvisato. E chiaramente, essendo un garage, il quartier
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00:04:23.069 --> 00:04:28.310
generale della futura rivoluzione è poco più di un'officina con matite,
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00:04:28.529 --> 00:04:33.370
tavoli da disegno e un entusiasmo talmente fuoriscala da compensare
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00:04:33.449 --> 00:04:39.860
la cronica mancanza di denaro. Stanno completando il cortometraggio Banjo
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00:04:40.100 --> 00:04:44.120
il Gattino Ribelle, che avevano già cominciato a fare quando
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00:04:44.250 --> 00:04:48.389
tutti erano ancora in Disney. Ma contemporaneamente un gruppo di
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00:04:48.430 --> 00:04:52.889
loro si dedica all'adattamento del romanzo La Signora Frisbee e
49
00:04:52.970 --> 00:04:55.889
i Topi di Nini, convinti di avere tra le mani
50
00:04:55.949 --> 00:05:00.490
una storia perfetta per riportare l'animazione ai livelli artistici dei
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00:05:00.569 --> 00:05:06.290
classici Disney. La casa di Bluth diventa rapidamente un accampamento creativo.
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00:05:06.790 --> 00:05:11.980
Gli animatori occupano ogni stanza disponibile, mangiano insieme, lavorano fino
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00:05:12.040 --> 00:05:16.800
a notte fonda e spesso finiscono per addormentarsi direttamente sulle scrivanie.
54
00:05:21.160 --> 00:05:26.370
Persino la cuoca di casa, Irene, entrerà inconsapevolmente nella storia
55
00:05:26.410 --> 00:05:30.329
del film. Dopo mesi di lavoro, il gruppo riesce finalmente
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00:05:30.370 --> 00:05:34.529
a trasferirsi in una vera sede, un edificio soprannominato lo
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00:05:34.629 --> 00:05:41.240
Swiss Chalet. È un lusso relativo, ovviamente. Il budget rimane ridottissimo,
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00:05:41.579 --> 00:05:44.319
ma almeno ora esiste uno spazio in cui far lavorare
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00:05:44.379 --> 00:05:49.689
una sessantina di persone. Sessanta artisti, appunto, chiamati a realizzare
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00:05:49.750 --> 00:05:55.850
un lungometraggio animato quando gli studios tradizionali ne impiegavano centinaia.
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00:05:56.670 --> 00:06:01.389
È una scommessa che sfiora l'incoscienza, ma proprio quell'ingenuità diventa
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00:06:01.470 --> 00:06:05.209
la loro forza. Nessuno di loro vuole semplicemente fare un
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00:06:05.269 --> 00:06:10.689
buon film. vogliono dimostrare che l'animazione tradizionale può ancora competere
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00:06:10.769 --> 00:06:15.449
con Disney sul suo stesso terreno. Nel frattempo, dall'altra parte
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00:06:15.500 --> 00:06:20.720
della barricata, la Disney attraversa un periodo complicato. Red e Toby,
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00:06:20.759 --> 00:06:25.800
nemici e amici, accumula ritardi su ritardi, i dirigenti litigano
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00:06:25.879 --> 00:06:30.519
sulla direzione artistica del film e l'esodo degli animatori rende
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00:06:30.560 --> 00:06:34.980
evidente una crisi più profonda. È lì che Bluth capisce
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00:06:35.040 --> 00:06:37.610
che lui e i suoi colleghi non sono stati la
70
00:06:37.689 --> 00:06:41.629
causa del declino dello studio, semmai ne sono stati una
71
00:06:41.670 --> 00:06:46.790
delle conseguenze. Quando finalmente Brisby e il segreto di Nim
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00:06:46.970 --> 00:06:50.350
arriva nelle sale, in fase di doppiaggio il nome Frisbee
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00:06:50.449 --> 00:06:53.769
viene cambiato in Brisby per un problema di diritti. La
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00:06:53.829 --> 00:06:58.500
critica lo accoglie con entusiasmo, ma gli incassi, ahimè, quelli
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00:06:58.579 --> 00:07:03.720
raccontano una storia ben diversa. La distribuzione viene compromessa dalla
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00:07:03.759 --> 00:07:08.060
vendita della United Artists alla MGM, la quale decide di
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00:07:08.100 --> 00:07:12.720
investire pochissimo nella promozione. Così, senza pubblicità e con un
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00:07:12.779 --> 00:07:17.420
numero limitato di copie distribuite, il pubblico semplicemente non si
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00:07:17.500 --> 00:07:25.689
accorge della sua esistenza. Come se non bastasse, nell'estate del 1982
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00:07:24.329 --> 00:07:28.850
arriva anche E. T., destinato a monopolizzare completamente i cinema per
81
00:07:29.050 --> 00:07:33.019
quasi un anno. Anni dopo Bluth scoprirà che in quel
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00:07:33.079 --> 00:07:38.120
periodo in Disney organizzavano riunioni quasi quotidiane per discutere come
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00:07:38.259 --> 00:07:42.620
contrastare il suo studio. Una rivelazione che, più che spaventarlo,
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00:07:42.959 --> 00:07:48.350
gli conferma di essere riuscito a diventare un concorrente credibile.
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00:07:48.370 --> 00:07:52.290
Nel tentativo di attirare l'attenzione dei media viene assunta una
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00:07:52.389 --> 00:07:56.029
pubblicista che decide di trasformare Don Bluth stesso in un
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00:07:56.129 --> 00:08:01.370
personaggio mediatico. Durante una conferenza all'Ucla Non nasconde addirittura in
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00:08:01.410 --> 00:08:05.970
uno sgabuzzino pieno di scope e detersivi, fino al momento
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00:08:06.029 --> 00:08:09.889
del suo ingresso in sala, spiegandogli che bisognava creare mistero
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00:08:09.939 --> 00:08:13.959
intorno alla sua figura. Quando gli chiedono perché abbia lasciato
91
00:08:14.040 --> 00:08:18.120
la Disney, Bluth risponde semplicemente Perché Walt aveva
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00:08:18.220 --> 00:08:19.860
già lasciato la Disney prima.
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00:08:20.259 --> 00:08:23.259
Spoiler, era morto da più di dieci anni. È una
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00:08:23.300 --> 00:08:29.629
frase che funziona e che conquiste immediatamente il pubblico. La
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00:08:29.689 --> 00:08:33.250
fortuna però continua a latitare. Il giorno scelto per una
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00:08:33.330 --> 00:08:37.879
grande festa promozionale dedicata al film coincide con l'attentato al
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00:08:37.919 --> 00:08:43.100
presidente Ronald Reagan. Tutti i giornalisti abbandonano immediatamente l'evento per
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00:08:43.179 --> 00:08:48.009
seguire la notizia, lasciando animatori e buffet completamente soli nel
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00:08:48.049 --> 00:08:52.529
parcheggio dello studio. Il fallimento commerciale del film getta Bluth
100
00:08:52.570 --> 00:08:56.759
in una profonda crisi personale. Convinto di aver trascurato i
101
00:08:56.799 --> 00:09:00.100
propri doveri religiosi, decide di pagare alla sua chiesa gli
102
00:09:00.159 --> 00:09:05.129
arretrati della decima, utilizzando tutti i risparmi rimasti sul suo conto.
103
00:09:05.809 --> 00:09:10.049
Una settimana dopo, riceve per errore un assegno dalla Writer's Guild,
104
00:09:10.570 --> 00:09:16.909
esattamente dello stesso importo. Religioso com'è, Don considera quell'episodio come
105
00:09:16.950 --> 00:09:22.490
un segno, una conferma della propria fede. Era semplicemente un errore.
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00:09:23.169 --> 00:09:26.580
Errore che verrà poi corretto soltanto un anno più tardi,
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00:09:26.960 --> 00:09:33.100
quando l'associazione gli chiederà di restituire il denaro con gli interessi.
108
00:09:33.139 --> 00:09:38.659
Intanto inizia il 1983. Per Don Bluth e la sua compagnia
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00:09:38.779 --> 00:09:43.159
la prima finestra aperta sul futuro si chiama James Matsuo.
110
00:09:43.759 --> 00:09:47.059
Un tipo che entra nello studio annunciando di avere abbastanza
111
00:09:47.179 --> 00:09:53.259
oro nascosto in Svizzera per finanziare ben dieci film. L'aspetto
112
00:09:53.299 --> 00:09:58.059
dell'uomo però suggerisce una lieve discrepanza tra quello che dice
113
00:09:58.399 --> 00:10:04.000
e quello che appare essere per davvero. Scarpe consumate, giacca malmessa,
114
00:10:04.279 --> 00:10:09.340
Cadillac che sembra reduce da un demolition derby. Però Bluth...
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00:10:09.529 --> 00:10:14.039
che ha già conosciuto milionari vestiti come benzinai e benzinai
116
00:10:14.139 --> 00:10:18.500
vestiti come milionari, sceglie di non giudicare, perché lui, oh,
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00:10:18.759 --> 00:10:22.659
in fondo è buono, è un uomo di chiesa. Magari
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00:10:22.779 --> 00:10:27.639
questo James è davvero un eccentrico finanziatore, chissà. Magari per
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00:10:27.740 --> 00:10:32.899
lui il lusso è una condizione spirituale. L'uomo ascolta i
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00:10:32.919 --> 00:10:37.620
progetti dello studio, stringe le mani con gravità quasi biblica,
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00:10:38.309 --> 00:10:39.649
e pronuncia il classico
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00:10:39.909 --> 00:10:41.470
tornerò.
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00:10:41.529 --> 00:10:45.419
Allora, dovete sapere che dopo il primo appuntamento a Hollywood
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00:10:45.480 --> 00:10:49.620
questa frase ha più varianti di significato. Si parte dal
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00:10:49.639 --> 00:10:54.919
più confidenziale ci sentiamo ma può significare anche domani, tra
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00:10:55.000 --> 00:10:59.639
due anni oppure mai più. Nel suo caso significa qualcosa
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00:10:59.679 --> 00:11:03.279
di ancora più creativo ma ne parleremo più avanti durante
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00:11:03.320 --> 00:11:07.509
il corso di questo podcast. Nel frattempo arriva la seconda
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00:11:07.549 --> 00:11:11.090
occasione per il futuro dello studio, e questa non è
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00:11:11.149 --> 00:11:15.350
un tizio con un'automa ridotta, ma bensì Steven
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Spielberg
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00:11:16.409 --> 00:11:25.509
in persona. Tutto nasce grazie al compositore Jerry Goldsmith, che
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00:11:25.549 --> 00:11:29.039
aveva fatto le musiche del Segreto di Nimh, che mostra
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00:11:29.139 --> 00:11:33.179
il film ad un amico. Quell'amico non è niente po'
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00:11:33.220 --> 00:11:37.070
di meno che Steven Spielberg, che ne rimane folgorato e
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00:11:37.159 --> 00:11:41.289
vuole assolutamente conoscere gli autori. Quando Bluth lo viene a sapere,
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00:11:41.669 --> 00:11:44.549
l'effetto emotivo su di lui è simile a ricevere una
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00:11:44.610 --> 00:11:48.529
telefonata in cui ti informano che Michelangelo vorrebbe passare a
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00:11:48.600 --> 00:11:53.779
vedere come dipingi. Lo studio entra in modalità panico organizzato.
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00:11:54.320 --> 00:11:57.259
Si pulisce tutto, ci si veste bene, tutto deve essere
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00:11:57.360 --> 00:12:03.039
perfettamente a posto. Spielberg arriva guidando una Porsche, vestito come
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00:12:03.139 --> 00:12:06.549
se fosse appena tornato dalle vacanze all'Hawaii, e dopo i
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00:12:06.610 --> 00:12:11.429
complimenti reciproci, chiede quanto sia costato fare Brisby e il
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00:12:11.509 --> 00:12:14.409
segreto di Nim. Quando sente che il film è stato
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00:12:14.470 --> 00:12:18.679
realizzato negli Stati Uniti con solo 9 milioni di dollari, gli
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00:12:18.799 --> 00:12:22.299
brillano gli occhi. Poi arriva la fatidica domanda.
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00:12:24.500 --> 00:12:24.960
Bluth
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00:12:29.580 --> 00:12:33.299
vorrebbe rispondere immediatamente di sì, ma il cervello e la
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00:12:33.360 --> 00:12:36.940
lingua decidono di scioperare. Per fortuna c'è lì Gary Goldman
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00:12:37.019 --> 00:12:40.059
a salvare la situazione e a rispondere al posto suo.
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00:12:40.690 --> 00:12:44.289
Spielberg annuisce, promette di cercare la storia perfetta e di
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00:12:44.330 --> 00:12:48.769
rifarsi vivo. L'unico piccolo dettaglio è che quel mi rifarò
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00:12:48.909 --> 00:12:55.100
vivo significherà quasi due anni d'attesa. Una lezione che Hollywood
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00:12:55.159 --> 00:13:00.840
impartisce gratuitamente a chiunque abbia ancora fiducia nel calendario gregoriano, ricordate.
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00:13:01.440 --> 00:13:05.480
Come se non bastasse, compare anche un certo Rick Dyer.
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00:13:10.610 --> 00:13:14.759
con un'idea che sembra provenire da un futuro distantissimo vissuto
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00:13:14.840 --> 00:13:19.659
su un pianeta super tecnologico. Un videogioco animato su laser
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00:13:19.799 --> 00:13:25.970
di rischi. Oggi sembra normale, ma nel 1983 spiegare il concetto
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00:13:26.029 --> 00:13:29.129
di laser game equivale più o meno a cercare di
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00:13:29.190 --> 00:13:34.129
convincere qualcuno che un giorno, non lontano, guarderà tranquillamente un
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00:13:34.230 --> 00:13:38.700
film sul suo telefono mentre aspetta l'autobus. E che ci vuole?
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00:13:39.190 --> 00:13:41.809
Il progetto si chiama Dragon's Lair
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00:13:42.649 --> 00:13:42.840
Dragon's
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Lair. Il protagonista è un cavaliere che attraversa un castello
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00:13:46.299 --> 00:13:50.159
pieno zeppo di trappole per salvare la principessa Daphne dalle
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00:13:50.240 --> 00:13:53.860
grinfie del drago Sing. Se il giocatore esegue il comando
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00:13:53.899 --> 00:13:59.250
al momento giusto, il cavaliere, Dirk, sopravvive. Se sbaglia, muore.
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00:13:59.690 --> 00:14:03.330
E muore spesso, eh. Però in modi divertenti. Così il
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00:14:03.370 --> 00:14:09.460
giocatore paga altri 50 centesimi per riprovarci. È praticamente una masterclass
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su come monetizzare la sofferenza. L'idea entusiasma, Bluth. Anche se
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00:14:15.120 --> 00:14:18.799
nessuno sa bene da dove potrebbero arrivare i soldi per finanziarla,
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00:14:19.019 --> 00:14:23.460
sia ben chiaro. Infatti, alla domanda sui finanziatori, Dyer diventa
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00:14:23.539 --> 00:14:26.639
improvvisamente evasivo. In sostanza dice
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00:14:27.019 --> 00:14:31.720
Eh sì, sì, vi pagheremo, tranquilli, voi non fate domande, lavorate, lavorate.
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00:14:32.580 --> 00:14:36.139
È una proposta che normalmente verrebbe scartata a priori, eh.
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00:14:36.590 --> 00:14:40.009
La probabilità di lavorare gratis è troppo alta, ma la
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00:14:40.049 --> 00:14:44.230
situazione economica dello studio è disperata ed è tale che
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00:14:44.370 --> 00:14:50.269
rifiutarla sarebbe ancora più pericoloso. Nel frattempo ritorna anche James Matsuo,
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00:14:50.370 --> 00:14:55.419
vi ricordate il finanziatore quello con l'oro svizzero? Finalmente, pensa
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00:14:55.460 --> 00:14:58.440
Don Blatt, con lui i soldi non saranno un problema,
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00:14:58.799 --> 00:15:01.929
aveva detto di avere un sacco d'oro. e invece l'uomo
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spiega sottovoce che il problema è semplicemente recuperarli quei lingotti,
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00:15:07.559 --> 00:15:11.220
perché sono sepolti sotto la pista di un aeroporto svizzero.
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00:15:13.059 --> 00:15:16.840
A quel punto anche l'ottimismo più coriaceo e la fede
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00:15:16.899 --> 00:15:21.610
più profonda non riescono più a far nulla. Bluth accompagna
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00:15:21.679 --> 00:15:26.929
gentilmente il visitatore alla macchina, mantenendo un sorriso professionale, per
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00:15:27.009 --> 00:15:31.450
poi salutarlo per sempre. Poi, con calma... si incammina verso
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00:15:31.470 --> 00:15:34.179
il suo ufficio forse è il caso di dare un
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00:15:34.220 --> 00:15:55.649
colpo di telefono a questo Rick Dyer? E anche oggi
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00:15:55.850 --> 00:15:59.590
il nostro viaggio nell'universo di Don Bluth si conclude qui.
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00:16:00.129 --> 00:16:04.240
Abbiamo ripercorso una parte fondamentale della sua carriera, ma il
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00:16:04.269 --> 00:16:08.879
meglio deve ancora arrivare. Nella prossima puntata faremo un salto
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00:16:08.960 --> 00:16:12.039
nel mondo dei videogiochi per parlare di un'opera che ha
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00:16:12.120 --> 00:16:17.149
cambiato per sempre il rapporto tra animazione e interattività. Dragon's
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00:16:17.190 --> 00:16:17.509
Lair
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Dragon's Lair
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00:16:19.240 --> 00:16:24.259
il rivoluzionario laser game pubblicato da Cinematronics e animato proprio,
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indovinate un po', dalla Dawn Bluth Production. Scopriremo insieme perché
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ha lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi e
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come è riuscito a trasformare un cartone animato in un'esperienza
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tutta da vivere. Prima di lasciarci, vi invito a valutare
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00:16:42.529 --> 00:16:46.629
il podcast di Atariteca tramite la app di Spotify. Cinque
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stellette sono sempre gradite. Se poi volete manifestare il vostro
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00:16:51.330 --> 00:16:54.909
sostegno in maniera un po' più tangibile, lo potete fare
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tramite un contributo su Ko- Fi, che può essere una tantum
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o continuativo. Tutte le modalità per farlo sono indicate sul
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sito www. ataritecapodcast. it Un caro saluto da Lomone che vi rimanda
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00:17:10.779 --> 00:17:15.740
alla quarta puntata dell'Extrateca e vi invita ad ascoltare tutti
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00:17:15.809 --> 00:17:20.529
i podcast del Vintage People Network durante questa calda estate.
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A presto!