GIỚI THIỆU VỀ TẬP NÀY
In this episode, I walk through how and why spellcasters - especially the wizard - have access to control effects that are far too powerful. I also talk about a design concept I am using to combat this issue.
Tiếng Anh
Hoa Kỳ
BẢN CHÉP ÂM THANH 🔗
Are you the producer of this podcast?
Add a podcast transcript
Need Audio-to-Text?
Transcribe with Listen411 in Just 60 Seconds
TÌM KIẾM CÁC TẬP TRƯỚC
Tìm kiếm các tập trước của Mike Mearls Talks TTRPGs.
CÁC TẬP KHÁC TRONG PODCAST NÀY
Today I had to clear out a bunch of blackberry vines in my backyard. That prompted me to reflect on subclass design. Perhaps the painstaking, and painful, process of digging up long, ropy vines with jagged thorns reminded me of the untold hours I spent creating subclasses for 5e.
In any case, I tri…
I have some thoughts about creativity and the process of game design after Gen Con 2026.
Here's a link to the DEATH SAVES live play:
https://www.youtube.com/live/UzWEGxV1rpI?si=KezVX80TMH4R9GZ2
Does anyone actually like challenge rating? This week I talk through the core problems with the mechanic, how it influences monster design, and the real culprit behind D&D's tricky math, the encounter day.
In this week's podcast, I talk about why I don't use healing, resistance, or immunity in my D&D 5e design.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Podcast và tác phẩm nghệ thuật được nhúng trên trang này là của Mike Mearls, là tài sản của chủ sở hữu và không được liên kết hoặc xác nhận bởi Listen Notes, Inc.
CHỈNH SỬA
Cảm ơn bạn đã giúp cơ sở dữ liệu podcast luôn cập nhật.