เกี่ยวกับตอนนี้

ภาษาอังกฤษ
ประเทศอังกฤษ

สำเนาบทสนทนา 🔗

ค้นหาตอนที่ผ่านมา

ค้นหาตอนที่ผ่านมาของ System Shop

ตอนอื่นๆ ใน PODCAST นี้

In this conclusive episode, we round off our discussion of mapmaking. How can random map generation both add and remove meaning in a world? Is verisimilitude in tension with playability? Do spaces need to generate conflicts? Violet re-orients her priorities. Freya turns on the worm. Roz breaks the…
In this unconventionally conventional episode, Violet talks about a recent event in Edinburgh. Violet has to hand it to handouts. Freya learns about a Thing or two. Violet takes the wrong notes. Freya is unexpectedly out-gayed. Thank you to everyone who emailed into our mailbag - If you too have a …

Episode 6: Multi-Attacks & Dual Wielding

In this all-out episode, we discuss dual wielding and various other kinds of multiplicative modes of attack. How can frequency-focused fighting styles make different characters feel different? And how can you balance attack and defense mechanics so that “just attack more” isn’t the only answer? Vio…

Episode 7: Pre-Generated Characters

In this tailor-made episode, we discuss the advantages and challenges of using and writing pre-generated character sheets. Is there a sweet spot of player choice? And what are the risks of telling players exactly who they are and how they should feel? Freya watches for waspmen. Violet horseshoes ar…
ข้อสงวนสิทธิ์: พอดแคสต์และอาร์ตเวิร์คที่ฝังอยู่ในหน้านี้มาจาก Violet & Freya ซึ่งเป็นทรัพย์สินของเจ้าของและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องหรือรับรองโดย Listen Notes, Inc.