ОБ ЭТОМ ЭПИЗОДЕ
You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
английский
США
РАСШИФРОВКА 🔗
Are you the producer of this podcast?
Add a podcast transcript
Need Audio-to-Text?
Transcribe with Listen411 in Just 60 Seconds
ПОИСК ПРОШЛЫХ ЭПИЗОДОВ
Искать прошлые эпизоды Notes on Play.
ДРУГИЕ ЭПИЗОДЫ В ЭТОМ ПОДКАсте
I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.
I learned a lot by calling some people up on the phone. Most notably: physics matters.
I want to be generous, not chintzy with the coolest parts of my game. But that does not mean I should be generous with all the parts of my game. Brian Moriarty's talk linked here.
Отказ от ответственности: Подкаст и иллюстрации, встроенные в эту страницу, взяты из John Drexler, который является собственностью его владельца и не связан или не одобрен Listen Notes, Inc.
ИЗМЕНИТЬ
Спасибо, что помогаете поддерживать базу подкастов актуальной.