WEBVTT
1
00:00:00.030 --> 00:00:03.970
C'è una fotografia in bianco e nero, scattata nel 1946
2
00:00:25.829 --> 00:00:30.250
Ritrae una macchina enorme, lunga come un intero corridoio, ricoperta
3
00:00:30.320 --> 00:00:34.719
di quadranti, spie luminose e una selva di cavi Accanto
4
00:00:34.759 --> 00:00:40.539
alla macchina, alcune giovani donne, intente al lavoro Per 40 anni,
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00:00:40.880 --> 00:00:46.159
nessuno ha saputo chi fossero Quando, negli anni Ottanta, una
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00:00:46.219 --> 00:00:50.179
studentessa curiosa ha chiesto ai responsabili di un museo dell'informatica
7
00:00:50.219 --> 00:00:53.179
di raccontarle la loro storia, le hanno risposto con un
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00:00:53.219 --> 00:00:58.270
sorriso gentile, erano soltanto delle modelle ingaggiate per rendere la
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00:00:58.329 --> 00:01:02.090
macchina più fotogenica, un po' come le ragazze che, nelle
10
00:01:02.149 --> 00:01:06.750
pubblicità dell'epoca, posavano sorridenti accanto a un frigorifero nuovo di zecca.
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00:01:08.189 --> 00:01:13.530
Peccato che quella spiegazione fosse completamente falsa. Quelle donne non
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00:01:13.590 --> 00:01:19.430
stavano posando. Stavano lavorando. E una di loro, in particolare,
13
00:01:19.769 --> 00:01:23.140
stava già inventando il modo in cui, ancora oggi, tu
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00:01:23.159 --> 00:01:29.579
ed io tocchiamo un computer. Si chiamava Betty Halberton. Questa
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00:01:29.640 --> 00:01:40.519
è la sua storia. Chi era davvero? Frances Elizabeth Snyder
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00:01:40.659 --> 00:01:46.650
nasce a Philadelphia il 7 marzo 1917 Da bambina la chiamano tutti
17
00:01:46.709 --> 00:01:50.349
Betty È la terza di otto figli, cresce in una
18
00:01:50.409 --> 00:01:53.650
casa rumorosa, piena di gomiti sul tavolo e di storie
19
00:01:53.730 --> 00:01:58.819
raccontate a cena Ha una mente rapida, precisa, innamorata dei
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00:01:58.879 --> 00:02:04.819
numeri Ma è il 1917, e in America, per una ragazza
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00:02:04.879 --> 00:02:07.959
innamorata dei numeri, quasi tutte le porte sono chiuse
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00:02:09.229 --> 00:02:13.370
Vent'anni dopo, allo scoppio della Seconda Guerra Mondiale, quelle porte
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00:02:13.490 --> 00:02:17.349
si aprono per necessità, non per convinzione. Con gli uomini
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00:02:17.389 --> 00:02:21.849
al fronte, l'esercito americano ha un problema molto concreto. Calcolare
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00:02:21.900 --> 00:02:26.740
a mano migliaia di traiettorie balistiche al giorno. Serve personale qualificato,
26
00:02:27.120 --> 00:02:29.979
e lo trova in centinaia di giovani laureate in matematica,
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00:02:30.400 --> 00:02:37.710
assunte con un titolo curioso. Le chiamano, semplicemente, computer. In inglese, letteralmente,
28
00:02:38.110 --> 00:02:42.590
colei che calcola. Il loro lavoro viene persino misurato con
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00:02:42.629 --> 00:02:47.389
un'unità inventata apposta. Il Kilo Girl, mille ore di calcolo umano.
30
00:02:47.949 --> 00:02:51.750
Prima ancora di essere una macchina. Insomma, il computer era
31
00:02:51.810 --> 00:02:55.439
una donna, china su carta e matita, per ore e ore.
32
00:03:00.680 --> 00:03:02.180
Betty è una di loro. Ma prima di arrivare fin lì,
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00:03:02.199 --> 00:03:03.439
ha già dovuto vincere una battaglia più piccola, e più amara.
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00:03:04.930 --> 00:03:08.689
Il primo giorno di lezione all'Università della Pennsylvania, il suo
35
00:03:08.750 --> 00:03:11.949
professore di matematica la guarda dritta negli occhi e le chiede,
36
00:03:12.349 --> 00:03:15.009
davanti a tutta la classe, se non farebbe meglio a
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00:03:15.110 --> 00:03:20.060
restarsene a casa, a crescere dei figli. Betty non risponde
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00:03:20.129 --> 00:03:24.539
con una scenata. Risponde con una scelta silenziosa e testarda,
39
00:03:24.960 --> 00:03:28.479
si iscrive a giornalismo, uno dei pochi corsi davvero aperti
40
00:03:28.520 --> 00:03:32.259
alle donne in quegli anni, perché le permette di viaggiare, scrivere,
41
00:03:32.620 --> 00:03:36.919
vedere il mondo con i propri occhi. Non immagina ancora che,
42
00:03:37.319 --> 00:03:40.099
di lì a poco, sarà lei a scrivere qualcosa che
43
00:03:40.139 --> 00:03:43.430
il mondo intero avrebbe imparato a leggere Il linguaggio con
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00:03:43.490 --> 00:03:46.409
cui si parla, per la prima volta nella storia, ha
45
00:03:46.469 --> 00:03:59.400
una macchina Il momento che cambia tutto Nel 1945 Betty viene scelta,
46
00:03:59.750 --> 00:04:02.979
insieme ad altre cinque donne, per un progetto avvolto nel
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00:04:03.039 --> 00:04:07.550
segreto militare Devono far funzionare una macchina che non assomiglia
48
00:04:07.569 --> 00:04:11.710
a nulla di conosciuto, 40 pannelli neri, alti più di 2 metri,
49
00:04:12.090 --> 00:04:17.649
collegati da una selva di cavi Si chiama ENIAC E nessuno,
50
00:04:18.009 --> 00:04:21.470
in quel momento, sa davvero come si programmi un oggetto
51
00:04:21.550 --> 00:04:28.019
simile Perché, semplicemente, non esiste ancora un manuale Non esiste
52
00:04:28.079 --> 00:04:32.439
un linguaggio Non esiste nemmeno la parola giusta per descrivere
53
00:04:32.500 --> 00:04:33.939
quello che stanno per inventare
54
00:04:35.139 --> 00:04:38.300
Per mesi, alle sei donne non è nemmeno permesso entrare
55
00:04:38.360 --> 00:04:41.500
nella stanza dove si trova la macchina. Il progetto è
56
00:04:41.560 --> 00:04:46.129
ancora troppo segreto. Devono imparare a farla funzionare studiando soltanto
57
00:04:46.230 --> 00:04:51.029
schemi elettrici e diagrammi di cablaggio, foglio dopo foglio. Migliaia
58
00:04:51.129 --> 00:04:55.170
di interruttori. Decine di cavi da collegare a mano, uno
59
00:04:55.230 --> 00:04:59.189
per uno, per instradare gli impulsi elettrici esattamente dove serve.
60
00:05:00.259 --> 00:05:04.180
È come imparare a dirigere un'intera orchestra leggendo solo lo spartito,
61
00:05:04.660 --> 00:05:07.120
senza aver mai sentito un'orchestra suonare.
62
00:05:07.819 --> 00:05:12.430
Betty diventa, insieme alla collega John Bartik, la responsabile del gruppo.
63
00:05:13.430 --> 00:05:16.990
E quando, dopo settimane di lavoro, la macchina si blocca
64
00:05:17.050 --> 00:05:20.649
nel bel mezzo di un calcolo complicatissimo, Betty capisce una
65
00:05:20.709 --> 00:05:25.230
cosa fondamentale, ricominciare tutto da capo, ogni volta che qualcosa
66
00:05:25.290 --> 00:05:29.620
va storto, è una follia. Deve esserci un modo per
67
00:05:29.660 --> 00:05:35.800
fermare la macchina in un punto preciso, controllare che cosa
68
00:05:35.939 --> 00:05:37.680
sta succedendo al suo interno, e ripartire esattamente da
69
00:05:37.699 --> 00:05:42.089
lì. Quell'idea, apparentemente semplice, oggi ha un nome preciso. Si
70
00:05:42.129 --> 00:05:46.370
chiama Breakpoint, punto di interruzione. Ed è lo stesso identico
71
00:05:46.430 --> 00:05:50.709
concetto che, ancora oggi, ogni programmatrice e ogni programmatore al
72
00:05:50.750 --> 00:05:53.240
mondo usa per fermare un software in un punto esatto
73
00:05:53.379 --> 00:05:57.649
e capire perché non funziona come dovrebbe. Betty Olberton lo
74
00:05:57.689 --> 00:06:01.529
inventa negli anni 40, armeggiando a mano con cavi e interruttori,
75
00:06:01.990 --> 00:06:04.769
molto prima che esistesse anche solo l'idea di un bug
76
00:06:04.810 --> 00:06:05.490
da correggere.
77
00:06:06.170 --> 00:06:12.980
Il 14 febbraio 1946, l'ENIAC viene mostrata al mondo. Calcola in pochi
78
00:06:13.060 --> 00:06:17.300
secondi una traiettoria balistica che, a mano, avrebbe richiesto più
79
00:06:17.360 --> 00:06:26.699
di 30 ore di lavoro. per l'occasione, una lussuosa cena di gala.
80
00:06:27.759 --> 00:06:33.899
Vengono invitati ingegneri, ufficiali, giornalisti. Le sei donne che hanno
81
00:06:33.959 --> 00:06:39.560
reso possibile quel miracolo restano a casa. Semplicemente, nessuno le invita.
82
00:06:45.829 --> 00:06:49.889
Le cose che non sai Ecco tre cose che quasi
83
00:06:49.949 --> 00:06:56.379
nessuno sa su Barry Hobburton. La prima riguarda proprio quella
84
00:06:56.399 --> 00:06:57.189
fotografia di cui parlavamo all'inizio
85
00:06:57.360 --> 00:07:01.660
Per decenni, gli storici hanno chiamato quelle donne Refrigerator Ladies,
86
00:07:02.120 --> 00:07:05.579
le signore del frigorifero, come se il loro unico compito
87
00:07:05.639 --> 00:07:09.120
fosse stato sorridere accanto a una macchina enorme, così come
88
00:07:09.170 --> 00:07:13.170
una modella sorride accanto a un elettrodomestico in una pubblicità patinata.
89
00:07:14.180 --> 00:07:17.879
Ci è voluta una studentessa curiosa, negli anni 80, per scoprire
90
00:07:17.939 --> 00:07:20.399
la verità e restituire a Betty e alle sue colleghe
91
00:07:20.459 --> 00:07:23.740
il ruolo che avevano davvero. Non comparse, ma le prime
92
00:07:23.819 --> 00:07:26.019
programmatrici della storia dell'informatica.
93
00:07:26.740 --> 00:07:30.000
La seconda cosa riguarda la tastiera che probabilmente hai sotto
94
00:07:30.079 --> 00:07:34.670
le mani, proprio adesso. Quando Betty lavora alla Univac, uno
95
00:07:34.699 --> 00:07:38.670
dei primissimi computer commerciali della storia, nota che gli ingegneri
96
00:07:38.769 --> 00:07:42.009
pensano solo alla macchina, ma è a chi dovrà usarla davvero.
97
00:07:43.069 --> 00:07:45.240
Così decide lei, personalmente, come organizzare il tastierino numerico accanto
98
00:07:45.259 --> 00:07:50.360
ai tasti delle lettere.
99
00:07:50.420 --> 00:07:53.920
È praticamente la stessa disposizione che trovi ancora oggi su
100
00:07:54.000 --> 00:07:57.449
ogni tastiera del pianeta. Ed è sempre lei a inventare
101
00:07:57.490 --> 00:08:00.810
un sistema di comandi con lettere che richiamano il significato dell'azione.
102
00:08:01.350 --> 00:08:05.879
La lettera A per Add, Aggiungere, la lettera B per Bring, Portare.
103
00:08:07.160 --> 00:08:10.839
Si chiama codice C10, ed è considerato uno dei primissimi
104
00:08:10.899 --> 00:08:13.899
passi verso ciò che oggi chiamiamo un linguaggio di programmazione.
105
00:08:14.399 --> 00:08:17.410
Non più impulsi elettrici senza senso, ma comandi che un
106
00:08:17.449 --> 00:08:19.689
essere umano può leggere e capire al volo.
107
00:08:22.529 --> 00:08:23.649
La terza cosa è, forse, la più bella di tutte.
108
00:08:24.589 --> 00:08:28.189
Betty convince gli ingegneri della Univac ad abbandonare l'esterno nero
109
00:08:28.209 --> 00:08:32.629
della macchina, che la faceva sembrare minacciosa, quasi un mostro industriale,
110
00:08:32.950 --> 00:08:36.870
per un grigio badge più caldo, più familiare, quasi rassicurante.
111
00:08:37.909 --> 00:08:41.820
Una scelta apparentemente solo estetica, che diventerà per decenni il
112
00:08:41.860 --> 00:08:48.250
colore standard di ogni computer al mondo. Conta tutto di lei,
113
00:08:48.269 --> 00:08:51.230
mentre i suoi colleghi ingegneri passavano le notti a pensare
114
00:08:51.289 --> 00:08:54.909
a circuiti e voltaggi, Betty restava sveglia a pensare a altro.
115
00:08:55.929 --> 00:08:58.929
A come funziona davvero la mente di chi, un giorno,
116
00:08:59.289 --> 00:09:04.370
si troverà seduto davanti a quella macchina. Insomma, molto prima
117
00:09:04.429 --> 00:09:08.149
che qualcuno inventasse la parola giusta per definirla, Betty stava
118
00:09:08.210 --> 00:09:20.129
già facendo quello che oggi chiamiamo design dell'esperienza utente. L'eredita.
119
00:09:20.190 --> 00:09:25.059
Guardati intorno. Ogni volta che premi un tasto sul tastierino numerico,
120
00:09:25.519 --> 00:09:30.379
la disposizione che usi porta, invisibile, la sua firma. Ogni
121
00:09:30.419 --> 00:09:33.600
volta che una programmatrice ferma il proprio codice per capire
122
00:09:33.679 --> 00:09:36.820
dove qualcosa si è rotto, sta usando un'idea che Betty
123
00:09:36.840 --> 00:09:46.580
ha inventato armeggiando con dei cavi, più di 80 anni fa. Torna,
124
00:09:46.940 --> 00:09:53.350
un'ultima volta, a quella fotografia in bianco e nero del 1946. Oggi,
125
00:09:53.649 --> 00:09:56.809
se la cerchi, sotto ogni volto trovi finalmente un nome.
126
00:09:58.309 --> 00:10:02.399
Betty Olberton non stava posando per nessuno. Aveva le mani
127
00:10:02.460 --> 00:10:05.519
sui cavi che facevano funzionare la prima macchina della storia
128
00:10:05.600 --> 00:10:09.820
capace di calcolare al posto nostro. E se oggi il
129
00:10:09.840 --> 00:10:13.279
tuo computer ha una tastiera comprensibile, un colore che non
130
00:10:13.320 --> 00:10:16.100
fa paura, e un modo per fermarsi e dirti dove
131
00:10:16.120 --> 00:10:19.179
ha sbagliato, è anche perché una ragazza a cui avevano
132
00:10:19.250 --> 00:10:22.750
detto di restarsene a casa ha scelto, invece, di restare
133
00:10:22.789 --> 00:10:23.909
al centro della stanza.
1
00:00:00.030 --> 00:00:03.970
C'è una fotografia in bianco e nero, scattata nel 1946
2
00:00:25.829 --> 00:00:30.250
Ritrae una macchina enorme, lunga come un intero corridoio, ricoperta
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00:00:30.320 --> 00:00:34.719
di quadranti, spie luminose e una selva di cavi Accanto
4
00:00:34.759 --> 00:00:40.539
alla macchina, alcune giovani donne, intente al lavoro Per 40 anni,
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nessuno ha saputo chi fossero Quando, negli anni Ottanta, una
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studentessa curiosa ha chiesto ai responsabili di un museo dell'informatica
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di raccontarle la loro storia, le hanno risposto con un
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sorriso gentile, erano soltanto delle modelle ingaggiate per rendere la
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macchina più fotogenica, un po' come le ragazze che, nelle
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pubblicità dell'epoca, posavano sorridenti accanto a un frigorifero nuovo di zecca.
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Peccato che quella spiegazione fosse completamente falsa. Quelle donne non
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stavano posando. Stavano lavorando. E una di loro, in particolare,
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stava già inventando il modo in cui, ancora oggi, tu
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ed io tocchiamo un computer. Si chiamava Betty Halberton. Questa
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è la sua storia. Chi era davvero? Frances Elizabeth Snyder
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nasce a Philadelphia il 7 marzo 1917 Da bambina la chiamano tutti
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Betty È la terza di otto figli, cresce in una
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casa rumorosa, piena di gomiti sul tavolo e di storie
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raccontate a cena Ha una mente rapida, precisa, innamorata dei
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numeri Ma è il 1917, e in America, per una ragazza
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innamorata dei numeri, quasi tutte le porte sono chiuse
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Vent'anni dopo, allo scoppio della Seconda Guerra Mondiale, quelle porte
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si aprono per necessità, non per convinzione. Con gli uomini
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al fronte, l'esercito americano ha un problema molto concreto. Calcolare
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a mano migliaia di traiettorie balistiche al giorno. Serve personale qualificato,
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e lo trova in centinaia di giovani laureate in matematica,
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assunte con un titolo curioso. Le chiamano, semplicemente, computer. In inglese, letteralmente,
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colei che calcola. Il loro lavoro viene persino misurato con
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un'unità inventata apposta. Il Kilo Girl, mille ore di calcolo umano.
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00:02:47.949 --> 00:02:51.750
Prima ancora di essere una macchina. Insomma, il computer era
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00:02:51.810 --> 00:02:55.439
una donna, china su carta e matita, per ore e ore.
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00:03:00.680 --> 00:03:02.180
Betty è una di loro. Ma prima di arrivare fin lì,
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00:03:02.199 --> 00:03:03.439
ha già dovuto vincere una battaglia più piccola, e più amara.
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00:03:04.930 --> 00:03:08.689
Il primo giorno di lezione all'Università della Pennsylvania, il suo
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professore di matematica la guarda dritta negli occhi e le chiede,
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00:03:12.349 --> 00:03:15.009
davanti a tutta la classe, se non farebbe meglio a
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00:03:15.110 --> 00:03:20.060
restarsene a casa, a crescere dei figli. Betty non risponde
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00:03:20.129 --> 00:03:24.539
con una scenata. Risponde con una scelta silenziosa e testarda,
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00:03:24.960 --> 00:03:28.479
si iscrive a giornalismo, uno dei pochi corsi davvero aperti
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00:03:28.520 --> 00:03:32.259
alle donne in quegli anni, perché le permette di viaggiare, scrivere,
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vedere il mondo con i propri occhi. Non immagina ancora che,
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00:03:37.319 --> 00:03:40.099
di lì a poco, sarà lei a scrivere qualcosa che
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00:03:40.139 --> 00:03:43.430
il mondo intero avrebbe imparato a leggere Il linguaggio con
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00:03:43.490 --> 00:03:46.409
cui si parla, per la prima volta nella storia, ha
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00:03:46.469 --> 00:03:59.400
una macchina Il momento che cambia tutto Nel 1945 Betty viene scelta,
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insieme ad altre cinque donne, per un progetto avvolto nel
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segreto militare Devono far funzionare una macchina che non assomiglia
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00:04:07.569 --> 00:04:11.710
a nulla di conosciuto, 40 pannelli neri, alti più di 2 metri,
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00:04:12.090 --> 00:04:17.649
collegati da una selva di cavi Si chiama ENIAC E nessuno,
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in quel momento, sa davvero come si programmi un oggetto
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00:04:21.550 --> 00:04:28.019
simile Perché, semplicemente, non esiste ancora un manuale Non esiste
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00:04:28.079 --> 00:04:32.439
un linguaggio Non esiste nemmeno la parola giusta per descrivere
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00:04:32.500 --> 00:04:33.939
quello che stanno per inventare
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00:04:35.139 --> 00:04:38.300
Per mesi, alle sei donne non è nemmeno permesso entrare
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00:04:38.360 --> 00:04:41.500
nella stanza dove si trova la macchina. Il progetto è
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00:04:41.560 --> 00:04:46.129
ancora troppo segreto. Devono imparare a farla funzionare studiando soltanto
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00:04:46.230 --> 00:04:51.029
schemi elettrici e diagrammi di cablaggio, foglio dopo foglio. Migliaia
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00:04:51.129 --> 00:04:55.170
di interruttori. Decine di cavi da collegare a mano, uno
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00:04:55.230 --> 00:04:59.189
per uno, per instradare gli impulsi elettrici esattamente dove serve.
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00:05:00.259 --> 00:05:04.180
È come imparare a dirigere un'intera orchestra leggendo solo lo spartito,
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00:05:04.660 --> 00:05:07.120
senza aver mai sentito un'orchestra suonare.
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00:05:07.819 --> 00:05:12.430
Betty diventa, insieme alla collega John Bartik, la responsabile del gruppo.
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00:05:13.430 --> 00:05:16.990
E quando, dopo settimane di lavoro, la macchina si blocca
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00:05:17.050 --> 00:05:20.649
nel bel mezzo di un calcolo complicatissimo, Betty capisce una
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00:05:20.709 --> 00:05:25.230
cosa fondamentale, ricominciare tutto da capo, ogni volta che qualcosa
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00:05:25.290 --> 00:05:29.620
va storto, è una follia. Deve esserci un modo per
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00:05:29.660 --> 00:05:35.800
fermare la macchina in un punto preciso, controllare che cosa
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00:05:35.939 --> 00:05:37.680
sta succedendo al suo interno, e ripartire esattamente da
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00:05:37.699 --> 00:05:42.089
lì. Quell'idea, apparentemente semplice, oggi ha un nome preciso. Si
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00:05:42.129 --> 00:05:46.370
chiama Breakpoint, punto di interruzione. Ed è lo stesso identico
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00:05:46.430 --> 00:05:50.709
concetto che, ancora oggi, ogni programmatrice e ogni programmatore al
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mondo usa per fermare un software in un punto esatto
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00:05:53.379 --> 00:05:57.649
e capire perché non funziona come dovrebbe. Betty Olberton lo
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00:05:57.689 --> 00:06:01.529
inventa negli anni 40, armeggiando a mano con cavi e interruttori,
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00:06:01.990 --> 00:06:04.769
molto prima che esistesse anche solo l'idea di un bug
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00:06:04.810 --> 00:06:05.490
da correggere.
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00:06:06.170 --> 00:06:12.980
Il 14 febbraio 1946, l'ENIAC viene mostrata al mondo. Calcola in pochi
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secondi una traiettoria balistica che, a mano, avrebbe richiesto più
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di 30 ore di lavoro. per l'occasione, una lussuosa cena di gala.
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Vengono invitati ingegneri, ufficiali, giornalisti. Le sei donne che hanno
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00:06:33.959 --> 00:06:39.560
reso possibile quel miracolo restano a casa. Semplicemente, nessuno le invita.
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Le cose che non sai Ecco tre cose che quasi
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nessuno sa su Barry Hobburton. La prima riguarda proprio quella
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00:06:56.399 --> 00:06:57.189
fotografia di cui parlavamo all'inizio
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00:06:57.360 --> 00:07:01.660
Per decenni, gli storici hanno chiamato quelle donne Refrigerator Ladies,
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00:07:02.120 --> 00:07:05.579
le signore del frigorifero, come se il loro unico compito
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00:07:05.639 --> 00:07:09.120
fosse stato sorridere accanto a una macchina enorme, così come
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una modella sorride accanto a un elettrodomestico in una pubblicità patinata.
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00:07:14.180 --> 00:07:17.879
Ci è voluta una studentessa curiosa, negli anni 80, per scoprire
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la verità e restituire a Betty e alle sue colleghe
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il ruolo che avevano davvero. Non comparse, ma le prime
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programmatrici della storia dell'informatica.
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00:07:26.740 --> 00:07:30.000
La seconda cosa riguarda la tastiera che probabilmente hai sotto
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00:07:30.079 --> 00:07:34.670
le mani, proprio adesso. Quando Betty lavora alla Univac, uno
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dei primissimi computer commerciali della storia, nota che gli ingegneri
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00:07:38.769 --> 00:07:42.009
pensano solo alla macchina, ma è a chi dovrà usarla davvero.
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00:07:43.069 --> 00:07:45.240
Così decide lei, personalmente, come organizzare il tastierino numerico accanto
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00:07:45.259 --> 00:07:50.360
ai tasti delle lettere.
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00:07:50.420 --> 00:07:53.920
È praticamente la stessa disposizione che trovi ancora oggi su
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00:07:54.000 --> 00:07:57.449
ogni tastiera del pianeta. Ed è sempre lei a inventare
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00:07:57.490 --> 00:08:00.810
un sistema di comandi con lettere che richiamano il significato dell'azione.
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00:08:01.350 --> 00:08:05.879
La lettera A per Add, Aggiungere, la lettera B per Bring, Portare.
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00:08:07.160 --> 00:08:10.839
Si chiama codice C10, ed è considerato uno dei primissimi
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00:08:10.899 --> 00:08:13.899
passi verso ciò che oggi chiamiamo un linguaggio di programmazione.
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00:08:14.399 --> 00:08:17.410
Non più impulsi elettrici senza senso, ma comandi che un
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00:08:17.449 --> 00:08:19.689
essere umano può leggere e capire al volo.
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La terza cosa è, forse, la più bella di tutte.
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00:08:24.589 --> 00:08:28.189
Betty convince gli ingegneri della Univac ad abbandonare l'esterno nero
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00:08:28.209 --> 00:08:32.629
della macchina, che la faceva sembrare minacciosa, quasi un mostro industriale,
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00:08:32.950 --> 00:08:36.870
per un grigio badge più caldo, più familiare, quasi rassicurante.
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00:08:37.909 --> 00:08:41.820
Una scelta apparentemente solo estetica, che diventerà per decenni il
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colore standard di ogni computer al mondo. Conta tutto di lei,
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mentre i suoi colleghi ingegneri passavano le notti a pensare
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00:08:51.289 --> 00:08:54.909
a circuiti e voltaggi, Betty restava sveglia a pensare a altro.
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A come funziona davvero la mente di chi, un giorno,
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00:08:59.289 --> 00:09:04.370
si troverà seduto davanti a quella macchina. Insomma, molto prima
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che qualcuno inventasse la parola giusta per definirla, Betty stava
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già facendo quello che oggi chiamiamo design dell'esperienza utente. L'eredita.
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Guardati intorno. Ogni volta che premi un tasto sul tastierino numerico,
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00:09:25.519 --> 00:09:30.379
la disposizione che usi porta, invisibile, la sua firma. Ogni
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volta che una programmatrice ferma il proprio codice per capire
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00:09:33.679 --> 00:09:36.820
dove qualcosa si è rotto, sta usando un'idea che Betty
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ha inventato armeggiando con dei cavi, più di 80 anni fa. Torna,
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un'ultima volta, a quella fotografia in bianco e nero del 1946. Oggi,
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se la cerchi, sotto ogni volto trovi finalmente un nome.
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00:09:58.309 --> 00:10:02.399
Betty Olberton non stava posando per nessuno. Aveva le mani
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sui cavi che facevano funzionare la prima macchina della storia
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capace di calcolare al posto nostro. E se oggi il
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tuo computer ha una tastiera comprensibile, un colore che non
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fa paura, e un modo per fermarsi e dirti dove
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00:10:16.120 --> 00:10:19.179
ha sbagliato, è anche perché una ragazza a cui avevano
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00:10:19.250 --> 00:10:22.750
detto di restarsene a casa ha scelto, invece, di restare
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00:10:22.789 --> 00:10:23.909
al centro della stanza.