ဤအပိုင်းအကြောင်း
In this episode, Mark touts the virtues of commenting, Stephen dreads the topic, and Lydia wishes she could talk about marginalia.
Code Comment
The Critical Eye Part 2
This is part 2 to The Critical Eye in Episode 416
အင်္ဂလိပ်
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု
ကူးယူချက် 🔗
Are you the producer of this podcast?
Add a podcast transcript
Need Audio-to-Text?
Transcribe with Listen411 in Just 60 Seconds
ပြီးခဲ့သည့် အပိုင်းများကို ရှာဖွေပါ
Nice Games Club - a gamedev podcast! ၏ ယခင်အပိုင်းများကို ရှာဖွေပါ
ဤ PODCAST တွင် အခြားသော အပိုင်းများ
Stephen is still away so Ian Peters uses that as an excuse to talk about rocks and how that relates to storytelling. Also in this episode, Mark is preparing for an exciting trip and Lydia is hype about trains for a good reason.
Junction Jam
gamescom
0:15:35
Geology In Games
Nicolas S…
Attention Sega nerds! This Nice Bonus episode is for you!
During our episode on 90's consoles Mark found out there were so many obscure Sega accessories that they couldn't fit in the episode and deserved their very own spotlight. Please enjoy this Nice Bonus short episode all about them!
Sega…
Brian Crick is in the clubhouse to talk about how he intertwines narrative and puzzles in his game Tinselfly. We talk about character motivation, player buy-in, and where you even start with a project like this. And if you also are late to playing Myst, you'll learn you are not alone. Jus…
From a floral prompt, a daring caper blossoms. This week your Nice Hosts answer the question: How many flowers to you have to eat to pull off a heist?
Clank!: A Deck-Building Adventure
-
Board Game Geek
Clue: The Great Museum Caper
-
Board Game Geek
The game board …
မသက်ဆိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းချက်: ဤစာမျက်နှာပေါ်တွင် ထည့်သွင်းထားသော ပေါ့တ်ကာစ်နှင့် အနုပညာလက်ရာများသည် ၎င်း၏ပိုင်ရှင်၏ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည့် Lydia, Stephen, and Mark မှဖြစ်ပြီး Listen Notes, Inc နှင့် ဆက်နွှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ထောက်ခံထားခြင်းမရှိပါ။
ပြင်ဆင်ပါ
ပေါ့ဒ်ကတ်စ် ဒေတာဘေ့စ်ကို နောက်ဆုံးပေါ်အချိန်နှင့်တပြေးညီဖြစ်စေရန် ကူညီပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။