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Ce septième et dernier cours vous présente les bibliothèques de développement pour le système Android de Google comparativement aux mécanismes vu sous iOS. Dans un premier temps, vous voyez comment créer et déployer une première application sur un simulateur ou un terminal. Ensuite, sont abordés dans l'ordre: la création d'écrans graphiques grâce aux Activity et l'utilisation du plugin eclipse ADT; les mécanismes de persistence; la notion de Fragment; des exemples concret de manipulation de liste; le «INTENT bus» de communication pour dialoguer avec des applications existantes (par exemple, la galerie ou le navigateur); les broadcast receiver ; le concept de Service et de tâches asynchrones; et enfin la gestion des capteurs sous android.
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Après la présentation de plusieurs vues spéciales d'iOS utiles pour l'ergonomie des applications (indicateur d'activité, barre de progression, textView/textField, Picker), ce quatrième cours expose les mécanismes de présentation sophistiqués permettant de gérer et organiser un grand nombre de vu ...
Ce sixième cours présente trois points importants pour les applications sur terminaux mobiles. Le premier d'entre eux concerne ka gestion spécifique potentielle sur des "grands terminaux". Le deuxième est l'accès au réseau. Sont évoqués l'invocation d'un service web, le décodage du résultat rend ...
Ce cinquième cours présente dans un premier temps différents mécanismes innovant pour s'interfacer avec l'utilisateur : l'accéléromètre, la gestion des « secousses » (shake motion) et la gestion des points de contact (touch/multi touch) avec la surface du terminal. I présente ensuite les princip ...
Après la présentation de plusieurs vues spéciales d'iOS utiles pour l'ergonomie des applications (barre d'outils, alertes et actions), ce troisième cours se focalise principalement sur le mécanisme de délégation qui implémente la notion de framework dans l'environnement iOS. Cette notion est ill ...
Ce deuxième cours revient dans un premier temps sur Objective C. Après une présentation de la gestion des classes dans ce langage, il s'attache à présenter les mécanismes de gestion de la mémoire qui s'appuie sur des mécanismes classiques en programmation embarquée. Dans un second temps, la noti ...
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