このエピソードについて
Ein drittes Alleinstellungsmerkmal , das ich euch in dieser Episode erkläre, ist die permanente Video Annotation die auf einem Video-Live-Bild basiert und daher auch kein 3D-Modell benötigt da sie sich eines permanenten Umgebungs-Scans bedient.
Wir entwickeln eine kombinierte Lösung, bestehend aus der Wide-Area-Navigation und einer Nearfield-Objekterkennung, um einen möglichst reibungslosen und bedienerlosen AR-Prozess zu unterstützen
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ドイツ
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Hier wird die Frage beantworte, was mit dem Begriff „digitaler Content“ eigentlich gemeint ist.
Unter erweiterter Realität (auch englisch augmented reality, kurz AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung
Quelle: Wikipedia
https://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realit%C3%A4t
Hier erkläre ich, um was es genau bei den notwendigen Prozess-Schritten für ein AR-Projekt geht. Zum besseren Verständnis stellt euch eine vierstufige Pyramide vor die von unten nach oben die Reihenfolge der zu planenden Schritte abbildet. Ganz unten befindet sich das breiteste Segment der Pyramide…
In dieser Episode erkläre ich euch die notwendigen Prozess-Schritte für ein AR-Projekt.
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