WEBVTT
00:00:00.340 -->
00:00:06.960Microsoft leverer, som alle vet,
anerkjente programmer for tallbehandling,
ordbehandling,
00:00:06.960 -->
00:00:13.960database osv. Men visste du at de også
leverer et program for krigssimulering?
00:00:14.160 -->
00:00:18.840Vi skal til Close Combat. Du hører på cd
SPILL.
00:00:49.700 -->
00:00:51.940Det er mye fri, dårlig fordi det er fint
vær.
00:00:51.960 -->
00:00:57.260Men gardiner er oppfunnet, så vi kan
fortsatt sette oss inn og game.
00:00:58.280 -->
00:01:03.920Velkommen tilbake til din favorittpodcast
med dine favoritt-gamle-kærer
00:01:03.920 -->
00:01:07.520som snakker om gamle spill på gamle
datamaskiner, cd SPILL.
00:01:07.800 -->
00:01:11.900Jeg heter Sigve og er, som dere vet,
verdens mest brukelige pro-gamer.
00:01:12.360 -->
00:01:19.000Så her sitter jeg og raljerer og husker
feil om spill jeg koste meg med i min
oppvekst.
00:01:19.960 -->
00:01:23.800Heldigvis så er det ikke bare meg her, for
det ville jo bare blitt rot, som vi vet.
00:01:24.060 -->
00:01:28.200Så Mamen, jeg håper du er med, du har ikke
gitt deg helt ennå,
00:01:28.200 -->
00:01:32.260selv om jeg ikke veit hvilket spill, eller
husker feil, eller ...
00:01:32.260 -->
00:01:33.340Ja.
00:01:34.260 -->
00:01:37.800Mye rot og tull. Er du her for å redde meg
i dag og?
00:01:38.060 -->
00:01:44.960En ting er at de er her, men det du burde
søkt, er vel å komme tilbake med langt
opphold på østlige ...
00:01:44.960 -->
00:01:48.140Ja, ikke sant, her kan du se, jeg husker
ikke det heller. Men det stemmer, det.
00:01:49.840 -->
00:01:53.140Du har jo nettopp kommet ut av en episode
hvor Mamen ikke var,
00:01:53.200 -->
00:01:54.180for å holde kontroll på ting.
00:01:55.120 -->
00:02:00.200Og der var jo heldigvis Gjerløw, og han
har jo kontroll på ting.
00:02:00.240 -->
00:02:02.860Du hadde bytta ut en barndomsvenn som
hadde peilt på ting,
00:02:02.920 -->
00:02:04.880med en annen barndomsvenn som hadde enda
mer feil på ting.
00:02:06.440 -->
00:02:11.860Det er mitt triks for å skinne, det er å
omgi meg med folk som er flinke.
00:02:12.740 -->
00:02:18.080Da slipper jeg ... Det slipper å bli så
tydelig, mine mangler.
00:02:19.700 -->
00:02:24.500Så det er sånn jeg gjør det. Nei, men det
er også litt godt, da.
00:02:25.160 -->
00:02:32.160Å ha tilbake Mamen. Å kjenne din trygge
tilstedeværelse.
00:02:33.260 -->
00:02:38.400Ja. Det er godt å høre at han ikke ble
helt glemt.
00:02:39.200 -->
00:02:42.640Det hørtes ut som det hadde gysla god
stemning forrige gang også.
00:02:44.340 -->
00:02:48.480Ja, god stemning blir det, men det blir jo
bare ingen som ...
00:02:49.840 -->
00:02:55.440Det blir feil fakta. Med Gjerløw så blir
ikke det.
00:02:55.480 -->
00:02:58.120Men jeg gjør så godt jeg kan for å prøve å
rasere.
00:02:58.480 -->
00:03:00.660Ja, det gikk sånn halvveis, bare.
00:03:02.520 -->
00:03:08.500Ok, ok. Men dere pratet jo om et spill som
ikke jeg har noe forhold til,
00:03:08.600 -->
00:03:14.120som het Constructor forrige gang. Så vi
kan jo ta en titt på det, men først har vi
jo ...
00:03:14.120 -->
00:03:19.540Jeg har ikke så innmari peil i dag, jeg
heller, så jeg har hyra inn et ekstra
kanonisk.
00:03:20.640 -->
00:03:26.560Ja, oi, så spennende. Hvem kan det være,
00:03:26.560 -->
00:03:26.840da?
00:03:27.020 -->
00:03:28.260Gjett, da. Gjett hvem som er med.
00:03:28.900 -->
00:03:34.800Nei, altså, jeg tror ... Jeg tror dette er
et spill som krever ...
00:03:34.800 -->
00:03:40.640Her trenger vi noen som er i oss alle, vi
trenger noen som representerer alle.
00:03:41.320 -->
00:03:45.200Vi trenger Hans Arne. Vi må få tak i Hans
Arne.
00:03:45.360 -->
00:03:49.460Vi må nordover, faktisk. Her holder det
ikke med Trondheim, vi må langt nord.
00:03:49.700 -->
00:03:51.820For å få inn skikkelig heavy hitters.
00:03:54.540 -->
00:03:57.780Velkommen tilbake, Hans Arne. Vi besøkte
jo deg forrige gang,
00:03:58.220 -->
00:04:01.460men med vår podcast ... Så jeg vet ikke
hva det ...
00:04:01.460 -->
00:04:03.560Takk for sist, det er det letteste å si,
kanskje.
00:04:03.740 -->
00:04:07.860Takk for sist var veldig lett å si, ja.
Det var veldig hyggelig forrige gang.
00:04:09.040 -->
00:04:13.720Blir kanskje halvparten så hyggelig nå,
for nå er vi ikke samla, men ...
00:04:14.360 -->
00:04:19.000Nei, og så har vi ikke det barskapet,
eller altså ...
00:04:20.240 -->
00:04:23.800Det var et barskap ... Kjøleskap,
kjøleskap, det var et kjøleskap.
00:04:27.340 -->
00:04:33.540Det starta liksom med: Hei, her er det
kontorlokaler, vi har fått lov å låne.
00:04:33.600 -->
00:04:39.400Så hyggelig, rent og pent. Og så dukker
det opp, både kjøleskap og barskap,
00:04:39.480 -->
00:04:46.080på det liksom eskalerte utover kvelden
her. Mens det spillet, eller hvis man kan
kalle det spill,
00:04:47.620 -->
00:04:49.480det krevde jo sitt kjøleskap, da.
00:04:49.700 -->
00:04:51.720Det spillet. Dette er harde ord.
00:04:53.760 -->
00:04:59.240Ports of Call er et spill du kan ta opp i
dag og spille helt der du finner ut
00:04:59.240 -->
00:05:01.580at noen har vært og rana kontoret, og så
blir du irritert,
00:05:01.660 -->
00:05:03.500og så skrur du av, og så kaster du det i
veggen.
00:05:09.160 -->
00:05:13.520Veldig hyggelig å ha deg med, Hans Arne.
Har du spilt Constructor?
00:05:14.120 -->
00:05:18.320Nei, men jeg hørte faktisk episoden, og
den var jo overraskende gøy.
00:05:21.380 -->
00:05:23.640Ikke podcasten, men konseptet på spillet,
da.
00:05:26.720 -->
00:05:30.340Til at Mamen var på ferie, så gikk det
overraskende bra.
00:05:32.080 -->
00:05:35.380Det var nok et spill som jeg sikkert hadde
kosa meg med før i tida,
00:05:35.460 -->
00:05:37.200men som jeg ikke kommer til å starte opp i
dag.
00:05:38.760 -->
00:05:44.860Ja, jeg fikk jo litt ... Jeg hadde jo ikke
fått spilt det ...
00:05:46.120 -->
00:05:48.860Jeg skal ikke gå i dybden med det. Det kan
vi jo spørre med en gang.
00:05:50.760 -->
00:05:54.180Podkasten er at vi tester ut gamle spill
og sier på slutten av podcasten
00:05:54.180 -->
00:05:55.620om det holder seg, men ...
00:05:55.620 -->
00:06:00.120Jeg mener at man gjør seg kjent med gamle
spill, mener jeg.
00:06:01.360 -->
00:06:04.020Det er en videre definisjon av ...
00:06:04.740 -->
00:06:08.540Nei, jeg skal ikke bruke lytternes tid på
hvorfor,
00:06:08.540 -->
00:06:11.700men jeg hadde i hvert fall ikke prøvd
spillet, prøvd det.
00:06:11.780 -->
00:06:16.500Jeg hadde jo sett Let's Plays og sånn. Men
nå har jeg spilt det.
00:06:19.900 -->
00:06:22.700Skikkelig gøy. Jeg har holdt på i noen
timer.
00:06:22.940 -->
00:06:26.900Og det er sånn du blir hekta, for det er
sånn inkrementelt.
00:06:27.020 -->
00:06:32.920Så har du de husene med de innbyggerne, og
så må du ha en ny type innbyggere,
00:06:32.980 -->
00:06:38.180få en ny type hus, og så går det sånn i
flere levels, og så er det industrier og
...
00:06:38.720 -->
00:06:43.120Så du liksom ... Ja, du blir litt hekta.
Det er litt sånn små dopamin underveis.
00:06:44.160 -->
00:06:49.680Og så trodde jeg at jeg kunne kjøre en
sånn derre type 30...
00:06:49.700 -->
00:06:54.040Det tallet i Tyskland, Master Plan og
liksom upsize ...
00:06:54.040 -->
00:07:01.040Og så fant du ut: Nei, jeg kan ikke bare
flytte inn topp tier, de rikeste
bebyggerne.
00:07:01.340 -->
00:07:05.580Jeg må ha hele rekka fra de fattigste opp
til ...
00:07:06.080 -->
00:07:08.400Hør episoden, så skjønner du litt hva jeg
snakker om.
00:07:08.520 -->
00:07:13.080Men poenget var ... Dette handler om å
forsvare meg sjøl.
00:07:13.100 -->
00:07:16.740Jeg har prøvd spillet. Spilte i flere
timer, syntes det var veldig gøy.
00:07:19.700 -->
00:07:23.560Hva er det du har gått for? Hvis du skal
anbefale noe ...
00:07:23.560 -->
00:07:27.680Ja, det kan vi finne fram her, så jeg sier
riktig.
00:07:27.780 -->
00:07:33.600Det var på Steam: Constructor The Classic
1997 Release.
00:07:34.000 -->
00:07:39.860Det er the OG, som også er spillbar,
00:07:39.860 -->
00:07:41.280for det var noen remakes og sånne greier.
00:07:41.580 -->
00:07:45.040Ja, for jeg husker dere snakka om noen
remakes som var dårlige, og noen som var
bra.
00:07:50.920 -->
00:07:56.380Som er gøy. Gjerløw var litt ambivalent.
00:07:58.980 -->
00:08:03.320Fordi det har jo ikke holdt seg sånn
spillbarhetsmessig, mente han.
00:08:03.700 -->
00:08:08.520Så han anbefalte den remaken som jeg ikke
husker helt, men hør episoden,
00:08:08.680 -->
00:08:10.860så får dere hvilken remake som anbefales.
00:08:11.200 -->
00:08:15.200Men jeg syns jeg er på grensen til å ha
holdt seg, faktisk.
00:08:15.200 -->
00:08:19.160Jeg blir sittende og klikke og kose meg i
noen timer der.
00:08:21.100 -->
00:08:25.280Ja, jeg har ikke spilt det annet enn at
jeg ...
00:08:25.280 -->
00:08:27.520Jeg tror vi hadde planlagt å ha det
00:08:27.520 -->
00:08:30.380til spillet for et par år siden, så jeg
satt meg akkurat nok inn i det
00:08:30.380 -->
00:08:33.620til ikke å skjønne en dritt, og så valgte
det annet spillet istedenfor.
00:08:35.720 -->
00:08:39.680Jeg er ikke helt ferdig med å forsvare meg
selv, for nå kommer jeg på enda et poeng
00:08:39.680 -->
00:08:45.880som jeg kan bruke til ditt forsvar: Jeg
trengte å høre Gjerløw forklare hva er
hva.
00:08:49.700 -->
00:08:51.140Også om spillet, i min egen episode.
00:08:51.720 -->
00:08:56.200Så da kunne jeg knekke i gang etterpå og
kose meg med Constructor.
00:08:56.580 -->
00:08:59.720Spillet er gøy, så det anbefales hvis ikke
du har prøvd det.
00:09:02.000 -->
00:09:05.340Før vi kommer i gang med dagens spill, så
tenkte vi bare en liten kunngjøring.
00:09:06.460 -->
00:09:09.640De av dere som hører på andre podcaster,
har kanskje fått noen allerede.
00:09:09.940 -->
00:09:14.560Men Tiltcast 5.0 er på trappene, 30.5 på
Tilt.
00:09:14.680 -->
00:09:19.600Og så er det litt sånn at det var
vanskelig å få med alle og sånn.
00:09:19.700 -->
00:09:21.320Så det blir litt annerledes.
00:09:22.560 -->
00:09:25.180For det er vel noen som er litt opptatt og
sånn, sikkert?
00:09:26.460 -->
00:09:31.520Ja, altså, jeg ... Det her har jeg ikke
noe å si til mitt forsvar.
00:09:31.640 -->
00:09:37.340Jeg føler meg ganske sikker på at det
andre tingen ble meg presentert
00:09:37.340 -->
00:09:42.560før denne tingen. Og så er det liksom sånn
i voksenlivet, at da bor fanger.
00:09:42.640 -->
00:09:45.980Det er helt greit. Så det var leit.
00:09:46.020 -->
00:09:48.960Ja, men det er helt greit. Jeg tror ikke
jeg kunne det i fjor heller.
00:09:49.700 -->
00:09:53.040Ble vel kanskje ikke invitert heller, men
i år har det blitt mange
00:09:53.040 -->
00:09:55.240som har blitt putta i samme situasjon.
00:09:56.020 -->
00:10:00.600Så vi skal ha en liten supertrio som heter
CD Spællegal.
00:10:00.860 -->
00:10:05.080Som altså er mash-up med tre podcaster.
00:10:07.120 -->
00:10:11.540Det svinger veldig i spillmiljøet, for det
har liksom vært ...
00:10:11.940 -->
00:10:16.440Ett år var det liksom akkurat nok, og til
og med vi fikk lov å være med.
00:10:16.500 -->
00:10:19.680Og så et annet år så var det ... Det var
så mange at vi måtte ...
00:10:19.700 -->
00:10:22.380Måtte bare skjære og prioritere beinhardt,
liksom.
00:10:22.460 -->
00:10:26.440Og velkjente podcaster måtte dessverre
vente av.
00:10:26.840 -->
00:10:30.880Og nå plutselig så er de rundt med
støvsuger
00:10:30.880 -->
00:10:33.780og henter inn det lille som er igjen av
spillpodcaster.
00:10:34.740 -->
00:10:39.820Men jeg syns det er gøy, jeg digger det,
og jeg er superlei meg for at jeg ikke får
vært der.
00:10:41.580 -->
00:10:47.640Fordi jeg liker ikke å gå ut døra, som
dere veit, dere som hører introene her.
00:10:47.760 -->
00:10:49.020Jeg trives å sitte inne.
00:10:50.440 -->
00:10:54.480Og møte min fru og min sønn, og kanskje en
kompis en gang iblant,
00:10:54.520 -->
00:10:59.680men ikke noe mer enn det. Med unntak av
Tilt og Tiltcast.
00:11:00.380 -->
00:11:04.100Det er skikkelig, skikkelig gøy. Så jeg
blir lei meg.
00:11:04.180 -->
00:11:07.520Kanskje jeg kan få til en videosnutt eller
noe
00:11:07.520 -->
00:11:12.300hvor jeg slenger dritt om alle i lokalet.
Synd jeg da ikke er der, så kan jeg ...
00:11:13.740 -->
00:11:16.580Nei, Tiltcast, folkens, kom på det, siden
jeg ikke får vært der.
00:11:19.700 -->
00:11:24.800Det er vel én, to, tre, fire, fem, seks,
sju podcaster som skal på.
00:11:24.960 -->
00:11:31.700Klokken to, da går cd SPILL representert
av meg med Terje Høiback fra Spillgal.
00:11:31.900 -->
00:11:36.040Og da Adrian og Punti fra Spæll. Så det
blir en super trio.
00:11:36.040 -->
00:11:36.620Klokken to.
00:11:36.740 -->
00:11:42.580Det er en fantastisk trio, klokka to. Og
husk, ølsalget åpner åtte, så man rekker.
00:11:42.600 -->
00:11:45.600Da rekker dere å liksom ... Rekker det å
bli gøy.
00:11:45.640 -->
00:11:48.500Rekker dere å komme i form, da, til klokka
to.
00:11:50.600 -->
00:11:54.600Du kan til og med rekke en kjapp liten
cowboystrekk, det tror jeg.
00:11:56.420 -->
00:12:00.920Yes. Nei, men da er det unnagjort, så får
vi håpe at det blir bra.
00:12:00.980 -->
00:12:04.160At det ikke bare blir rot når det er tre
podcaster igjen.
00:12:04.240 -->
00:12:06.380Men vi skal prøve å finne på et bra
opplegg.
00:12:06.640 -->
00:12:10.700Det er tre sterke navn, så jeg tror det
blir knallbra. Hans Arne, du har vel
kjøttbillett, du?
00:12:10.820 -->
00:12:16.660Ja, absolutt. Var det i år? Skal vi se,
00:12:16.660 -->
00:12:18.5802026. Jeg tror det.
00:12:20.300 -->
00:12:24.340Det er ikke noe hyggelig at Sigve ikke får
lov å være med,
00:12:24.400 -->
00:12:29.280eller at han ikke syns det er noe artig å
gå ut med mindre det er Tiltcast.
00:12:29.620 -->
00:12:33.820Men jeg skal se om jeg klarer å lure ham
ut allikevel denne dag her.
00:12:34.000 -->
00:12:35.060Men mer om det en annen gang.
00:12:36.440 -->
00:12:38.620Spennende. Jeg tar utfordringen i den.
00:12:39.220 -->
00:12:45.640Ok, men da har vi liksom fått unna det.
Det kom ikke noen kommentarer på
Constructor,
00:12:45.640 -->
00:12:45.980forresten.
00:12:45.980 -->
00:12:48.520Jeg har derfor ikke lest opp noen. Det er
jo helt sinnssykt.
00:12:49.700 -->
00:12:52.320Men vi hopper inn i årstallet 1996,
00:12:52.740 -->
00:12:57.880for da kom spillet som Hans Arne har
bestemt at du skal snakke om i dag,
00:12:58.000 -->
00:13:03.240som han snart skal få introdusere selv,
men det heter i hvert fall Close Combat.
00:13:03.420 -->
00:13:07.880Og ble utvikla av Atomic Games og
publisert av sjølveste Microsoft.
00:13:09.240 -->
00:13:09.760Så
00:13:25.240 -->
00:13:30.500ok, dette er spill du har sagt at du vil
prate om.
00:13:30.640 -->
00:13:34.840Jeg har ikke hørt om spillet engang. Eller
ikke bare spillet, det er en spillserie.
00:13:35.860 -->
00:13:39.440Lang spillserie. Veldig rart at da går
huset forbi.
00:13:39.460 -->
00:13:42.920Hva med deg, Sigve? Dette høres ut som noe
midt i blinken for deg.
00:13:42.940 -->
00:13:44.220Du spilte jo hele barndommen der.
00:13:45.000 -->
00:13:50.640Ja, altså, jeg ble overraska når jeg ble
gjort oppmerksom på dette spillet.
00:13:50.660 -->
00:13:55.620Og ja, spill serien. For jeg ... ja, jeg
skjønner ikke hva som skar seg her.
00:13:56.820 -->
00:14:01.280Det var vel gode, gamle før internett.
00:14:01.280 -->
00:14:03.620Så da var det det som var på diskettene
som traff.
00:14:05.820 -->
00:14:09.640Traff nabolaget, liksom. Og denne
disketten kom ikke til vårt nabolag.
00:14:10.460 -->
00:14:15.400For dette krigsspillet her, det er
virkelig etter min smak.
00:14:16.260 -->
00:14:21.620Kul tittel, og det handler om krig. Så det
er det jeg trengte.
00:14:21.620 -->
00:14:23.960Det er det jeg trenger den dag i dag, for
så vidt.
00:14:25.200 -->
00:14:30.400Nei, dessverre så har jeg måttet bli kjent
med det her i godt voksen alder.
00:14:30.840 -->
00:14:34.740Men da får kanskje Hans Arne fortelle hva
dette egentlig går ut på, siden vi ...
00:14:36.320 -->
00:14:38.300Først nå har jeg stiftet bekjentskap med
det her.
00:14:39.400 -->
00:14:42.640Ja. Kan jo først og fremst si at dette er
cd SPILL.
00:14:46.380 -->
00:14:48.760Og det er jo grunnen til at du ikke fikk
det på Diskett-Sigve,
00:14:48.880 -->
00:14:50.240det var vel at det her kom på CD?
00:14:51.040 -->
00:14:53.300Ja, for da begynte ting faktisk å bli
vanskelig.
00:14:54.820 -->
00:15:00.260Ja, og ikke bare det. Hvis du fikk det, så
fikk du sikkert en sånn rippa versjon,
00:15:05.720 -->
00:15:07.500For det brukte å være sånn ...
00:15:08.420 -->
00:15:12.700For å få bedre plass når du skal sende det
på Internett, så måtte du kutte litt ned
på ...
00:15:12.700 -->
00:15:19.700Men dette var faktisk en CD som kom utgitt
av Microsoft i 1996.
00:15:20.560 -->
00:15:24.580De hadde gitt ut litt CD-er før det, bl.a.
denne Encarta.
00:15:25.620 -->
00:15:29.060Hvis du husker det? Ja, jeg husker det.
00:15:29.600 -->
00:15:33.440Det er ikke mange som har kopiert oppgave
derifra og levert inn på skolen.
00:15:35.180 -->
00:15:35.980De som ikke har gjort det.
00:15:38.600 -->
00:15:39.960Det var ingen hender i været.
00:15:40.040 -->
00:15:46.300Nei, men Microsoft var jo tidlig ute, så
dette er et av de tidligste spillene de ga
ut på CD.
00:15:46.520 -->
00:15:51.280Og det kom jo egentlig ikke til DOS, det
kom jo til Windows, og faktisk Macintosh
00:15:51.740 -->
00:15:53.100for alle avvirkerne.
00:15:56.720 -->
00:16:01.620Ja, seks års aldersgrense, treffende. Kom
med en ganske stor manual.
00:16:01.940 -->
00:16:05.120Jeg fikk aldri den manualen, men hvis jeg
hadde fått den manualen, så hadde jeg
00:16:05.180 -->
00:16:09.960tror jeg jeg satt og kosa meg, for der er
det både installasjonsinstruksjoner,
00:16:11.240 -->
00:16:18.240gameplay-historie, også masse tegninger av
våpen, og spesifikasjon av våpen.
00:16:18.640 -->
00:16:19.720Helt nydelig å lese.
00:16:20.200 -->
00:16:25.640Ja, for den manualen bare ... Den er ikke
20 sider.
00:16:25.640 -->
00:16:27.140Den er ikke 50 sider.
00:16:27.520 -->
00:16:33.040Den er heller ikke 100 sider. Det er en
manual på 163 sider.
00:16:35.300 -->
00:16:36.920Hvis du har kjøpt det på en butikk,
00:16:36.940 -->
00:16:40.440så kan du sitte og kose deg og lese den på
bussen hvis du bor langt unna.
00:16:41.640 -->
00:16:43.660Og hvis du er på Spekteret ...
00:16:44.560 -->
00:16:49.200Det er andre gang du hinter mot meg her i
løpet av episoden.
00:16:51.520 -->
00:16:57.780Jeg har ... Jeg tror det er diskrepansen
her
00:16:57.780 -->
00:17:02.380mellom hva det spillet burde vært for meg,
og hva det liksom er litt.
00:17:05.560 -->
00:17:09.160Det er dritfett. Det er våpen. Det er
soldater.
00:17:10.400 -->
00:17:14.720Men litt sånn førsteinntrykket for meg av
dette spillet, er at dette er ikke et
spill.
00:17:14.960 -->
00:17:20.240Dette er Microsoft. Dette er et program
som du installerer på jobb.
00:17:21.240 -->
00:17:27.740Og manualen følger liksom opp det med å
være ... Altså, den er tekst ...
00:17:27.740 -->
00:17:30.760Det er mye innhold i den manualen.
00:17:30.800 -->
00:17:35.100Det er mye innhold og masse regler. Ja,
det er som et avansert brett.
00:17:35.180 -->
00:17:41.040Kanskje i real time. Og så er det
selvfølgelig ...
00:17:41.040 -->
00:17:44.000Jeg digger det jo, det er dritfett at de
har tatt seg ...
00:17:44.000 -->
00:17:47.620Det er faktisk ... Jeg sitter og blar litt
i det nå, det er masse spennende, det er
historie,
00:17:47.620 -->
00:17:52.100og det er, som du sier, våpen. Men jeg må
også gjøre narr av det.
00:17:52.600 -->
00:17:58.860At dette er ... Skal vi se, har jeg kjøpt
Word med tilhørende
00:17:58.860 -->
00:18:00.000compendie
00:18:00.000 -->
00:18:04.180med instruksjoner, eller et spill jeg skal
ha det morsomt med?
00:18:04.180 -->
00:18:05.000Det er en seksårske.
00:18:05.880 -->
00:18:10.880Det handler jo på ingen måte om at spillet
er grotesk eller grafisk,
00:18:10.900 -->
00:18:14.980det er rett og slett bare ... Du må jo
faktisk kunne lese og skrive her
00:18:14.980 -->
00:18:18.260for å få til dette spillet.
00:18:18.500 -->
00:18:23.640Ok, jeg kan rante mer etterpå. Det er jo
ingen som vet hva spillet handler om ennå.
00:18:23.880 -->
00:18:28.020Nei, og du er overraskende positivt
innstilt så langt.
00:18:28.080 -->
00:18:31.440Ja. Men vi får se om det varer.
00:18:37.520 -->
00:18:41.160Men utgangspunktet var at Atomic Game som
lagde det,
00:18:42.080 -->
00:18:45.140lagde det sammen med Avalon Hill, som har
...
00:18:46.160 -->
00:18:50.180Som et brettspill. De starta med et
brettspill som heter Squad Leader,
00:18:50.320 -->
00:18:53.740som kom på 70-tallet en gang, som er
egentlig det samme.
00:18:54.240 -->
00:18:57.380Eller dette blir ... Den kalte det vel
først Beyond Squad Leader.
00:18:57.820 -->
00:19:02.220For de har tatt det brettspillet og bare
satt det i sanntid.
00:19:05.180 -->
00:19:08.120Er det og mye regler i den boka eller det
spillet der?
00:19:08.680 -->
00:19:11.400Tror jeg, har ikke spilt det, men jeg
antar det.
00:19:11.500 -->
00:19:15.900Men etter hvert så, når Atomic Games lagde
det,
00:19:16.040 -->
00:19:20.700så kom de litt sånn på kanten med Avalon
Hill, for det var litt vanskelig å jobbe
med.
00:19:20.940 -->
00:19:24.940Og så tok Microsoft over som publisher.
00:19:24.940 -->
00:19:27.620Og da fikk de gi det ut,
00:19:27.720 -->
00:19:33.440og det solgte faktisk mellom 200 000 og
250 000 enheter,
00:19:33.440 -->
00:19:34.840og det er ganske bra på den tida.
00:19:35.180 -->
00:19:37.300Det er sterkt. Det er veldig sterkt.
00:19:37.420 -->
00:19:43.000Men spillet handler egentlig om invasjonen
av Normandie.
00:19:43.060 -->
00:19:49.460Du følger 29. infanteridivisjon, altså den
amerikanske,
00:19:49.460 -->
00:19:53.900på veien fra Omaha Beach til Saint-Lô,
00:19:53.900 -->
00:19:56.880hvis det er akkurat sånn det uttales på
fransk.
00:19:57.540 -->
00:20:01.580Og du er via seks kart på veien.
00:20:01.580 -->
00:20:05.020Og hvert kart består da av ...
00:20:06.160 -->
00:20:10.540Et utsnitt, altså et kart, som inneholder
masse ting.
00:20:10.540 -->
00:20:12.200Bygninger, veier, bla, bla.
00:20:12.340 -->
00:20:15.860Og så på ene sida har du tyskerne, og på
andre sida har du amerikanerne.
00:20:16.560 -->
00:20:21.300De slåss da mot 350 andre
infanteridivisjon til tyskerne.
00:20:22.120 -->
00:20:27.480Kjempekjedelig historie på dem, men ja ...
Du kan lese mer om akkurat det i
manualen.
00:20:28.420 -->
00:20:31.980Jeg tenker du kan lese ganske grundig om
akkurat det, hvis du vil.
00:20:35.180 -->
00:20:40.280Dette er jo historie, så du måles opp i
spillet mot historien.
00:20:40.320 -->
00:20:43.840For hvert kart du spiller, regner den ut
hvor lang tid du bruker,
00:20:43.920 -->
00:20:48.520og så ligger du enten foran eller bak det
faktiske som skjedde.
00:20:51.020 -->
00:20:56.320Du skal få poeng, og du skal ta bitter
points under veien.
00:20:56.400 -->
00:21:00.900Jo mer du får, jo flere poeng får du, og
jo fortere kommer du gjennom et kart.
00:21:01.560 -->
00:21:04.940Selv om det er ett kart, så kan du spille
deg opp til ...
00:21:05.540 -->
00:21:09.960Flere ganger. Hvis du ikke vinner
ordentlig.
00:21:09.960 -->
00:21:11.260Altså knusende.
00:21:12.380 -->
00:21:17.780Så i løpet av en kampanje, da, så kan du
kanskje spille sånn ...
00:21:18.120 -->
00:21:22.400Ja, 5-20 kamper eller noe sånt. Sikkert
mer.
00:21:22.400 -->
00:21:23.060Seks, kanskje.
00:21:23.060 -->
00:21:23.920Ja, for det er seks kart.
00:21:24.720 -->
00:21:29.160Det er lenge siden jeg spilte, så jeg
husker ikke helt hva tidligere jeg spilte
gjennom det.
00:21:29.640 -->
00:21:33.000Sigve spilte kanskje gjennom det før
dagens ...
00:21:35.300 -->
00:21:37.340Det er derfor jeg er så sur.
00:21:38.300 -->
00:21:42.460Jeg spilte det før episoden for å bli
kjent med det
00:21:42.460 -->
00:21:45.140og hadde store forventninger.
00:21:46.700 -->
00:21:51.620Men jeg skal ikke farge den episoden med
min negativitet,
00:21:51.620 -->
00:21:52.820med min negative energi.
00:21:54.600 -->
00:21:56.500Jeg skal pakke den ned.
00:21:56.600 -->
00:21:57.800Jeg kan pakke den ned på innsiden,
00:21:57.860 -->
00:22:00.720og så kan den komme ut på et tilfeldig
tidspunkt senere i livet.
00:22:06.380 -->
00:22:11.440Med en CD kommer muligheten til å pakke
med en masse videoklipp.
00:22:11.440 -->
00:22:16.220Så du får sånne Filmavisen-klipp før hvert
kart. Og det er jo gøy.
00:22:16.240 -->
00:22:21.920Eller i hvert fall når jeg var 16-17 år og
var på tur til å bli general.
00:22:24.940 -->
00:22:30.580Jeg glemte å møte opp på opptaket på BSU,
men ja, noe om det.
00:22:31.660 -->
00:22:34.740Men det burde jo sikkert ha vært ... Men
du var på vei da?
00:22:36.020 -->
00:22:38.840Jeg var jo ikke det heller da, men jeg
tenkte jo på det.
00:22:39.460 -->
00:22:43.380Tenkte på mye av det etterpå. Men uansett:
Du ser det ovenfra.
00:22:43.380 -->
00:22:45.240Altså top down, 2D-grafikk.
00:22:46.080 -->
00:22:50.000Og det er kanskje ikke så mye strategi,
det er kanskje mer taktikk her.
00:22:52.140 -->
00:22:58.500Og det er et vanskelig spill. Når du
starter, så får du utlevert et par
enheter.
00:22:59.900 -->
00:23:03.820Og det kan være både infanteri eller tanks
osv.
00:23:05.180 -->
00:23:07.380Og du plasserer dem ut på kartet.
00:23:07.540 -->
00:23:11.140Og når du starter, da er det helt stille.
00:23:11.140 -->
00:23:12.480Da hører du fuglekvitter.
00:23:13.740 -->
00:23:16.360Og så plutselig ... Spoiler, det kommer
ikke til å vare.
00:23:16.760 -->
00:23:18.160Nei, det kommer ikke til å vare.
00:23:19.880 -->
00:23:23.080Det står i manualen at du bør flytte på én
enhet av gangen.
00:23:23.080 -->
00:23:28.120Så første gang jeg tok det opp igjen, tok
jeg sikkert alle, og så sprang jeg inn i
nærmeste hus foran meg.
00:23:28.400 -->
00:23:34.240Og så slutta det fuglekvitteret, da. For
da åpna det ild over hele kartet.
00:23:37.100 -->
00:23:39.660Det er veldig utilgivelig spill.
00:23:41.400 -->
00:23:46.620Og det som er ... Det er så mange ting
her. Du
00:23:46.620 -->
00:23:49.540har jo forskjellige våpen.
00:23:49.760 -->
00:23:55.380Eller hver enhet har x antall folk, og de
kan ha forskjellig våpen.
00:23:55.400 -->
00:24:00.400Og de har x antall kuler som de kan bli
fri for.
00:24:00.400 -->
00:24:02.660Og de har kanskje noe panservern.
00:24:05.640 -->
00:24:08.080Er de tomme for ammo, så er de tomme for
ammo.
00:24:09.140 -->
00:24:14.200Da har de en kniv også, men det er ikke
noe særlig.
00:24:14.380 -->
00:24:19.000Nei, jeg har lært i NR Jones at du tar
ikke med én kniv til en gunfight.
00:24:23.860 -->
00:24:27.440Og du ser ikke enhetene heller før de
begynner å skyte på deg.
00:24:27.740 -->
00:24:30.440Nei, du ser jo ikke dine egne heller,
egentlig.
00:24:36.780 -->
00:24:38.740Hvis du ser ned på kartet, så ser du det.
00:24:42.080 -->
00:24:46.540Det spillet her ... Jeg liker det jo litt,
for det er så realistisk.
00:24:47.940 -->
00:24:53.820Pluss at det var litt forut sin tid. Så
det var liksom ikke 4K-oppløsning.
00:24:54.420 -->
00:25:01.420Så det er faktisk litt vanskelig å se dine
egne ... Disse geværlagene dine.
00:25:01.560 -->
00:25:04.380For de har jo på seg grønne jakker og
bukser.
00:25:05.180 -->
00:25:07.820For å bli inne i miljøet, på en måte.
00:25:07.880 -->
00:25:09.020Det er akkurat som de ikke vil bli sett.
00:25:10.020 -->
00:25:13.840Er de misfornøyd med seg selv, er de ikke
stolte av det de har gjort?
00:25:14.340 -->
00:25:16.040Nei, så de blir liksom borte.
00:25:16.160 -->
00:25:22.680Du kommer inn på et morsomt tema, for det
er at de her folkene tenker jo litt sjøl.
00:25:22.720 -->
00:25:29.100Du kan be dem springe inn i en fight, men
de vil jo ikke det hvis de ser at de
kommer på dem.
00:25:29.160 -->
00:25:34.340Med en gang de springer en plass og blir
skutt på, så slenger de seg ned og prøver
å krype i dekning.
00:25:35.180 -->
00:25:37.080Du skyter ikke tilbake igjen før det er
funnet dekning.
00:25:37.360 -->
00:25:41.660Og det kommer i hvert fall ikke til å
storme den posisjonen før du har kjempa
ned fienden der.
00:25:42.080 -->
00:25:48.360Og da må du sende en annen enhet kanskje
rundt og komme sidelengs eller fra sida og
angripe.
00:25:51.040 -->
00:25:57.660Og hvis de blir omringa eller for mye
bomba eller er i undertall,
00:25:57.660 -->
00:26:00.620så går moralen helt ned, og så stikker de
av.
00:26:00.860 -->
00:26:04.780Og hvis du har for lav moral, så taper du
hele runden.
00:26:05.180 -->
00:26:06.840Da må du begynne på nytt igjen neste gang.
00:26:08.620 -->
00:26:15.180For winning condition er egentlig bare å
få den med høyest moral når kampen
utspiller seg.
00:26:15.320 -->
00:26:20.080Altså hvis tyskerne får for lav moral, så
taper de.
00:26:20.140 -->
00:26:22.840Og hvis amerikanerne får for lav moral, så
taper de.
00:26:23.660 -->
00:26:28.160Men det kan og være at ingen av dem får
for lav moral, men da er det antall poeng
på ...
00:26:28.640 -->
00:26:33.980Du får på victory points, så får du 20, og
så får du ...
00:26:35.180 -->
00:26:41.700I tillegg poeng for antall skutt og tanksa
du har sprengt.
00:26:41.800 -->
00:26:44.040Det er alt det der regnes sammen til
slutt.
00:26:44.280 -->
00:26:48.360Og så finner du ut hva stillinga blir, og
så enten vinner du, eller så taper du.
00:26:48.520 -->
00:26:51.400Og vinner du, så fortsetter du, og hvis du
får ...
00:26:53.360 -->
00:26:55.360Og bestemor sa alltid: "-Tyskerten".
00:26:56.640 -->
00:27:01.960Så hvis du får tyskerten til å stikke,
altså lav moral, så
00:27:01.960 -->
00:27:04.980hopper du til neste kart.
00:27:07.360 -->
00:27:10.960Ja, altså du trenger ikke å ta livet av
all tyskerten?
00:27:11.100 -->
00:27:15.100Nei. Men du setter deg i en posisjon
00:27:15.100 -->
00:27:19.060hvor du er til slutt så overveldende at de
trekker seg, de tør ikke mer, så ...
00:27:19.640 -->
00:27:24.260Og det gjør du enten ved å posisjonere deg
eller få dem til å være fri fra
ammunisjon,
00:27:24.400 -->
00:27:28.960eller overvelde dem. Hver lille enhet har
...
00:27:28.960 -->
00:27:33.260Ok, hvis du blar på side 47 i manualen, så
ser du det, da.
00:27:35.180 -->
00:27:41.700Nei, altså hver lille enhet har sånn
indikator på hvor de oppfatter trussel.
00:27:41.880 -->
00:27:46.620Altså en sør, nord, vest, øst og imellom
alle de.
00:27:47.600 -->
00:27:53.840Så hvis det er rødt på tre av dem, så da
begynner de å bli litt skjelven.
00:27:53.940 -->
00:27:56.580Og da går moralen ned. Og da hører de ikke
akkurat.
00:27:56.580 -->
00:28:03.580Og der tror jeg de har brukt i flere spill
for å indikere moral.
00:28:05.180 -->
00:28:08.240Total War, hvis dere har spilt det ... Jeg
har spilt altfor mye det.
00:28:08.580 -->
00:28:11.280Men der føler jeg det er litt samme greia.
00:28:11.340 -->
00:28:15.500Hvis du angriper fra sida og de andre
enhetene oppfatter det,
00:28:15.660 -->
00:28:17.280så blir de redde, og så stikker de.
00:28:18.560 -->
00:28:23.600Du får utlevert litt random tropper når du
starter, men en av dem er deg sjøl.
00:28:23.860 -->
00:28:28.280Å, så kult er ikke det, da? Eller: Du får
sjansen til å bli skutt.
00:28:28.280 -->
00:28:28.640Eller?
00:28:30.900 -->
00:28:34.340Du har noe geværlag, og så har du one guy,
som er deg.
00:28:36.040 -->
00:28:36.840Ja, riktig.
00:28:36.840 -->
00:28:41.320Men det står ditt navn der. Og du kan
aldri dø, du blir bare incapacitated.
00:28:43.440 -->
00:28:48.240Men alle de andre følger med deg hele
veien, for de står jo hva de heter, hele
laget ditt.
00:28:49.500 -->
00:28:56.500Og så, kanskje i neste runde, så mangler
du en beat fordi at han gikk på en smell.
00:28:56.740 -->
00:29:03.180Ja, for de ... Blir de erstatta, eller
blir de svakere og svakere,
00:29:03.180 -->
00:29:04.120tynnest ut, liksom?
00:29:05.580 -->
00:29:08.500Når du mister noen. For du vil jo miste
noen, som regel.
00:29:08.960 -->
00:29:12.960Ja, de mister ... De kan gå opp eller ned
i experience-troppene dine.
00:29:13.580 -->
00:29:15.820Opp og ned? Ja, og ned, ja.
00:29:16.060 -->
00:29:18.140Det er ikke så vanlig i det spillet.
00:29:18.640 -->
00:29:21.780Og så får du nye når de er utrydda. Det
gjør du.
00:29:22.280 -->
00:29:25.640Men det aller beste er å passe på folkene
sine.
00:29:26.560 -->
00:29:27.960Da dør de ikke, da blir de ikke borte.
00:29:27.960 -->
00:29:28.520Ja, det får de.
00:29:31.420 -->
00:29:38.040Så du tar med teamet ditt til neste kart,
da med økt XB?
00:29:38.620 -->
00:29:44.440Ja. Men hvis du er uheldig og mister noen,
så er det replacement,
00:29:44.440 -->
00:29:44.880kommer det nye?
00:29:44.960 -->
00:29:48.740Ja, da får du nye folk. Hvis du har gjort
mye dumt forrige gang ...
00:29:48.740 -->
00:29:55.460Det er noe som heter cowardice som telles.
Hvis du blir slått på flukt hele tida
eller får
00:29:55.460 -->
00:29:55.900panikk,
00:29:58.740 -->
00:30:02.440Ja, riktig. Det er mye å holde styr på
her.
00:30:02.760 -->
00:30:04.940Ja. Det er litt.
00:30:04.980 -->
00:30:11.820I dette spillet. Nå er jo lytterne veldig
frista nå, så la oss bare få
00:30:11.820 -->
00:30:12.940det avklart med en gang
00:30:12.940 -->
00:30:19.100om det er mulig, om lytterne har maskin
til å spille dette spillet.
00:30:19.120 -->
00:30:22.020Ja, det spørs om den 286,5-mål akkurat
denne dagen, men ...
00:30:22.020 -->
00:30:25.540Ja, for her er vi jo i 96 CD. Det er
ganske ...
00:30:25.540 -->
00:30:26.580Ja, jeg har ...
00:30:27.960 -->
00:30:33.840Jeg ville ikke vært optimistisk, men la
meg bla opp på side seks i manualen.
00:30:35.480 -->
00:30:40.400Der har vi Spexa for å spille dette
spillet.
00:30:40.960 -->
00:30:45.440Og på Windows 95 så ...
00:30:46.920 -->
00:30:51.340Du må ha en personal computer with pentium
processor.
00:30:54.380 -->
00:30:56.820Ja, faktisk. Og den må være personal.
00:30:57.960 -->
00:30:59.600Det må være det. Kan være pappa sin og.
00:31:00.220 -->
00:31:04.120Nei, det kan ikke være noe jobbmaskin. Det
må være din personlige.
00:31:04.240 -->
00:31:08.380Der røyker jeg! Før fikk vi det på
hjemme-pc-avtale innom Statoil.
00:31:08.720 -->
00:31:13.480Ja, ikke sant. Men det gikk jo greit, da.
00:31:13.480 -->
00:31:14.900Men utafor ...
00:31:15.420 -->
00:31:16.300Utafor villkårene.
00:31:16.320 -->
00:31:20.580Ja, det spørs jo helt hvordan man ser på
det.
00:31:21.160 -->
00:31:24.900Du må ha 8 MB med ramm, helst 16.
00:31:26.060 -->
00:31:27.920Dette er jo på grensen av spillet vi kan
spille.
00:31:29.460 -->
00:31:33.380Men bare 20 MB ledig diskplass.
00:31:34.020 -->
00:31:37.860Det er sikkert fordi de da krever en
toganger speed CDRom drive.
00:31:38.360 -->
00:31:40.680Og da leser den alt derfra.
00:31:42.200 -->
00:31:46.360Skal vi se ... 640 ganger 480 ganger 205
...
00:31:46.360 -->
00:31:47.060Seks farger, ja.
00:31:48.060 -->
00:31:53.120Men de anbefaler at du har 800 ganger 600
oppløsning.
00:31:53.880 -->
00:31:57.940Altså 640 ganger 84 ... Er det det?
00:31:57.960 -->
00:32:02.340Det vi dreiv med på de CRT-skjermene, back
in the days? Var det der vi var, liksom?
00:32:03.320 -->
00:32:09.380Men 800 ganger 600, var det ...? Det var
high rest, det var det.
00:32:09.500 -->
00:32:13.380Det var high rest, liksom. Det er helt
sinnssykt.
00:32:14.760 -->
00:32:19.100De ... Her har de bare nøyd seg med å si
soundcard.
00:32:21.120 -->
00:32:23.640Recommended, but not required.
00:32:24.020 -->
00:32:27.260Det er gøy. Du slipper jo ... Det er
mottatt.
00:32:27.960 -->
00:32:30.960Man kan bære salvene, altså ... Ja, ja,
ja, slipper ...
00:32:31.620 -->
00:32:38.380Og så, siden dette er fremtiden og
moderne, så er det jo mulig å spille med
vennene
00:32:38.380 -->
00:32:39.400sine, faktisk.
00:32:40.320 -->
00:32:44.780Da kreves det at du har et 9600 baud
modem.
00:32:45.840 -->
00:32:49.860Jeg vet ikke hvor mange baud du har,
Mamen?
00:32:49.900 -->
00:32:53.980Nei, hvor mange baud går det i enn hva det
hele var ...
00:32:53.980 -->
00:32:56.540Hvor mange baud er det i én ISD-en?
00:32:59.660 -->
00:33:04.080Jeg vet ikke. Jeg bare husker at jeg ...
00:33:04.660 -->
00:33:11.660På grunn av privilegiet å ha IT-pappa, så
husker jeg nesten ikke Modem-tiden.
00:33:11.820 -->
00:33:14.360Det var liksom ganske tidlig på ISD-en.
00:33:16.040 -->
00:33:22.140Så de greiene der, det ... Jeg veit ikke.
Hvor mange baud hadde du oppe i nord, Hans
Arne?
00:33:22.700 -->
00:33:26.400Ja, si det. Jeg tror jeg hadde 28-8-modem
før vi fikk ISD-en.
00:33:27.960 -->
00:33:33.660Ja, ISD-en var ikke det? 64 pluss 64, hvis
du skrur dobbelt inn på noe?
00:33:34.580 -->
00:33:35.640Jeg lurer på det.
00:33:37.160 -->
00:33:42.360Men ja, så hvis du har nok baud. Hvis du
har baud nok til alle,
00:33:42.500 -->
00:33:47.000så kan du spille head to head, og det
gleder jeg meg til.
00:33:47.560 -->
00:33:52.240Det er jo et eget lite segment i denne
episoden hvor Hans Arne skal fortelle
løyterne
00:33:52.240 -->
00:33:56.120hvordan man spiller multiplayer i dette
spillet.
00:33:56.120 -->
00:33:56.880For det er ikke bare....
00:33:57.960 -->
00:33:59.740Å trykke på multiplay-knappen. Jo da.
00:34:03.220 -->
00:34:07.860Ja, og så skal vi se ...
00:34:07.860 -->
00:34:11.540På Mac, av en eller annen grunn, så er alt
ganske likt.
00:34:12.640 -->
00:34:17.380Forskjellen er at på PC så er det 640
ganger 84, eller helst 800 ganger 600.
00:34:18.100 -->
00:34:22.940Men på Mac så er det 13-tommersskjerm.
Eller de anbefaler 15-tommersskjerm, da.
00:34:22.980 -->
00:34:26.620Så der, jeg vet ikke ... Og sound manager.
00:34:28.880 -->
00:34:31.600Det var morsomt, vi har liksom ikke titta
på Mac før.
00:34:31.840 -->
00:34:35.480Det hender jo vi sklir litt utafor og
snakker om Amiga, men ...
00:34:36.920 -->
00:34:43.080Så dette er krevende, det er ikke hvem som
helst som får kjørt dette spillet her,
00:34:43.080 -->
00:34:43.120da.
00:34:43.200 -->
00:34:48.100Men Hans Arne, du var jo en av de heldige
som hadde stats-PC,
00:34:48.540 -->
00:34:50.000som gjorde at du kunne spille det?
00:34:50.480 -->
00:34:55.380Vi hadde Windows 95, ja. Jeg ser på Mac
Intage at du må ha QuickTime.
00:34:59.520 -->
00:35:01.640Det var ikke noe jeg trengte å minne deg
på.
00:35:02.980 -->
00:35:09.180Var ikke det flash også noe? Når internett
kom, så var det ...
00:35:09.180 -->
00:35:11.000Måtte man ha QuickTime for å kjøre Flash?
00:35:11.360 -->
00:35:15.280Nei, nei. Vi installerte vel også på
vindus-PC-en etter hvert.
00:35:15.380 -->
00:35:17.340For det var jo noen programmer som ...
00:35:17.340 -->
00:35:23.240Det var vel noen som mente at det var bra
komprimert eller så, dere
QuickTime-filene.
00:35:27.960 -->
00:35:29.960Og sånne RealPlayer var mye rare på formatet.
00:35:30.240 -->
00:35:33.160Som heldigvis døde ut.
00:35:35.500 -->
00:35:41.360Ja, og så den ... Er det
Java-installasjonen?
00:35:41.520 -->
00:35:47.700Det var også en sånn greie, som alltid la
igjen masse bloatwear og ekstra dritt.
00:35:47.920 -->
00:35:52.440Nei, nå blønner du. Ja, hva er det jeg
blander det med? Si hva ...
00:35:53.080 -->
00:35:54.880Java, tror jeg det var. Det var sånn ...
00:35:59.080 -->
00:36:00.740Det var kanskje det det var.
00:36:01.680 -->
00:36:04.620Samme det, vi skal ikke mimre i den
mimrepodcasten.
00:36:04.680 -->
00:36:07.440La oss komme tilbake til ...
00:36:08.200 -->
00:36:12.360La oss kose oss med hvordan du kobler deg
opp og spiller det her mot noen andre.
00:36:12.420 -->
00:36:15.300For det er alt de trenger å gjøre,
egentlig bare å trykke på to player.
00:36:16.440 -->
00:36:22.800Velge din IP-adresse, skrive inn mottakers
IP-adresse og så velge initiate connection
og trykke ok.
00:36:22.980 -->
00:36:27.660Og så kan motspilleren din gjøre akkurat
det samme, bare i motsatt ventning.
00:36:27.960 -->
00:36:33.020Og så måtte trykke på wait for connection.
Og så, magisk, møtes de her.
00:36:33.800 -->
00:36:37.620Men det jeg lurer på da, er: Dette er
veldig mange steg
00:36:37.620 -->
00:36:41.640som skal gjøres i riktig rekkefølge og
times litt.
00:36:42.880 -->
00:36:47.840Hvordan får du koordinert dette med
kompisen din når telefonen er opptatt?
00:36:47.880 -->
00:36:51.320Til å koble seg på ... mIRC!
00:36:53.000 -->
00:36:57.800Ja, selvfølgelig. Ja, for vi er i 96 her.
Vi er ikke i 86, det er sant.
00:36:59.180 -->
00:37:00.280Det er et godt poeng.
00:37:01.040 -->
00:37:07.500Men, men ... Modem-dagene, var det da
opptatt på telefonen
00:37:08.000 -->
00:37:12.320når du spilte mot kompisen din? Da kunne
ikke mor ringe?
00:37:12.940 -->
00:37:13.980Ja, det er korrekt, det.
00:37:14.760 -->
00:37:19.040Ja. Det er så sinnssykt fascinerende at vi
har levd i den æraen der.
00:37:19.960 -->
00:37:26.960Eller så kan du gjøre sånn som meg, du kan
ta med PC-en og monitoren og mus og
tastatur ...
00:37:29.480 -->
00:37:31.000Med bussen til naboen.
00:37:31.560 -->
00:37:33.900Og cola og chips og ...
00:37:33.900 -->
00:37:37.700Og så spille det her kanskje i to dagers
rekk.
00:37:37.900 -->
00:37:43.680Ja, ikke sant. Derav LAN. Det er derfor
man dro på LAN.
00:37:44.340 -->
00:37:48.540Man kunne jo ikke spille på dyrt.
00:37:49.880 -->
00:37:51.080Det var ikke nok baud.
00:37:51.860 -->
00:37:54.600Nei, det er ikke sant. Det var ikke nok
baud til alle.
00:37:58.060 -->
00:38:03.020Jeg la LAN her for noen år sia."Oi, det
var jo veldig gøy og koselig,"
00:38:03.220 -->
00:38:04.020"-hvorfor gjør vi ikke det?".
00:38:04.940 -->
00:38:10.120Så stakk jeg opp til en kompis med PC-en
min, og så kom vi ...
00:38:10.120 -->
00:38:13.160Jeg lurer på om vi var fire kompiser,
faktisk, som var samla opp hos han.
00:38:14.700 -->
00:38:21.660Kjøpte inn brus og pottis og litt øl, for
vi var helt sykt crazy og
00:38:21.660 -->
00:38:23.020langt opp i 30-åra.
00:38:24.140 -->
00:38:27.760Og så fant vi alle sammen ut dagen etterpå
at det her skal vi aldri gjøre.
00:38:27.960 -->
00:38:32.700Det var forferdelig slitsomt. Dårlige
stoler, og trangt og varmt.
00:38:32.840 -->
00:38:34.880Og sove på sofaen, liksom.
00:38:35.200 -->
00:38:38.700Og han andre måtte sove på en sånn madrass
på gulvet ... Nei.
00:38:40.200 -->
00:38:42.680Å ja, vi har ikke sovet den lenger,
liksom?
00:38:42.840 -->
00:38:47.180Nei, det er liksom ... Å, TG, liksom.
Kanskje han skulle dratt ...
00:38:47.180 -->
00:38:48.980Nei. Nei, nei, nei.
00:38:52.220 -->
00:38:54.800Jeg tar ikke nei til det.
00:38:59.180 -->
00:39:03.480Hans Arne, hint, hint, blump, blump. Det
kan jeg godt være med på.
00:39:03.800 -->
00:39:09.560Kanskje møtes en plass og bare sitter og
spiller litt, og så tar pizza og øl og ...
00:39:10.180 -->
00:39:13.380Ikke sant. Det kan jeg veldig gjerne være
med på.
00:39:16.840 -->
00:39:23.840Tilbake til spillet. Jeg har jo klagd
veldig over at dette er et program og ikke
et spill.
00:39:28.740 -->
00:39:31.920Gameplayet her, for da har det vært litt
sånn vagt.
00:39:32.060 -->
00:39:37.900Det er ovenfra og ned, det er real time,
og du dør hvis du ikke oppfører deg
ordentlig.
00:39:38.340 -->
00:39:40.040Men hva er gameplayet her, egentlig?
00:39:40.280 -->
00:39:43.960Du skal jo få troppene til å flytte seg.
Så når du trykker på en tropp,
00:39:44.020 -->
00:39:50.460så kan du få den til enten å bevege seg,
eller skyte,
00:39:50.460 -->
00:39:51.360eller kaste røyk,
00:39:51.380 -->
00:39:53.540eller legge seg ned og forsvare seg, eller
gjemme seg.
00:39:54.560 -->
00:39:56.760Sånn flytter du dem, eller posisjonerer
deg.
00:39:58.080 -->
00:40:00.720Som amerikaner, så er det veldig lurt å
bevege på dem.
00:40:00.840 -->
00:40:05.940Som tysker er det veldig lurt å gjemme
dem. Sette dem i et hus eller bak en heik,
00:40:06.500 -->
00:40:11.480vente til de er nært nok, og så åpne ild.
Du har jo og en joker her som er panser.
00:40:11.880 -->
00:40:17.380Du må ha panservern tilgjengelig, som du
kanskje må flytte litt på.
00:40:18.320 -->
00:40:20.400Så det er ikke alltid lurt å skyte på alt
du ser.
00:40:22.160 -->
00:40:26.580Og det er aldri lurt å kjøre først med
panservogna. Dette sa jeg til dattera mi.
00:40:28.900 -->
00:40:35.880Rett frem. Og tårnet ble blåst, så til
helga er det ute i skogen og øver på
ildbevegelse.
00:40:36.060 -->
00:40:41.080Ja, bra. Nei, du gjør jo ikke oppklaring
med stridsvogn, alle vet jo det.
00:40:41.460 -->
00:40:42.380Tydeligvis ikke hun, da.
00:40:42.820 -->
00:40:45.820Nei, ok, da får hun ta seg sammen, da,
kanskje.
00:40:45.880 -->
00:40:48.700Vi skal ordne det. Men så har de jo
siktelinje.
00:40:49.000 -->
00:40:52.680Hvis du har klar siktelinje, så får du en
sånn grønn pil når du skal skyte.
00:40:52.920 -->
00:40:55.620Det betyr at du har større sjanse for å
treffe nå.
00:40:57.960 -->
00:41:02.700Og da treffer du ikke. Hvis du har to lag
som sitter og skyter mot hverandre,
00:41:02.740 -->
00:41:09.440og det ene er tysk og skyter med Mauser og
mot
00:41:09.440 -->
00:41:10.360amerikanerne,
00:41:10.540 -->
00:41:17.220så vil alltid amerikanerne vinne til slutt
fordi de har overlegne rifler,
00:41:17.220 -->
00:41:18.780halvautomatiske.
00:41:20.980 -->
00:41:27.940Og hvis du nå klarer å få en enhet inn i
et hus der det sitter noen tyskere, så tar
de frem med granater.
00:41:27.960 -->
00:41:30.320Mat og kniv. Og da er den sånn ...
00:41:30.320 -->
00:41:36.180Du kan gjøre den ni ... Nei, ti ganger, og
så får du ni forskjellige resultat.
00:41:36.200 -->
00:41:39.100Det er veldig bingo. Hva som skjer her ...
00:41:39.100 -->
00:41:44.920Altså, dette spillet er så realistisk at
det er litt vanskelig å spille det,
nesten.
00:41:45.600 -->
00:41:50.560Folk kan feige ut. Det kan skje ting
utenfor din kontroll når de går inn i hus.
00:41:52.480 -->
00:41:57.860Det er ikke sikkert de vil rykke fram. Det
er jo veldig mye her som ...
00:41:59.400 -->
00:42:03.460Dette har jeg veldig sansen for. Det er
ikke arcade, det er ikke ...
00:42:03.460 -->
00:42:09.100Det er veldig nært. De har gjort seg flid
med å legge det nært opp til å kalle det
realistisk, da.
00:42:10.140 -->
00:42:13.440Ja, og det er veldig mye av de her ...
Hvis de blir tatt ...
00:42:13.440 -->
00:42:16.640Altså, du har jo artilleri og, og
bombekaster.
00:42:16.860 -->
00:42:21.060Så hvis de kommer under angrep fra
artilleri, så går moralen deres ned.
00:42:21.220 -->
00:42:26.720Blir du overraska, ambushed, outnumbered.
Hvis de møter en tanks, blir de redde.
00:42:26.720 -->
00:42:27.080Pingle.
00:42:27.960 -->
00:42:32.660Eller hvis de er omringa. Eller hvis de
ligger i åpent lende.
00:42:32.740 -->
00:42:35.640Hvis de ikke har dekning, så går moralen
ned.
00:42:38.140 -->
00:42:42.900Men så kan du hjelpe dem ved at du får
andre tropper i nærheten.
00:42:42.900 -->
00:42:44.220Det øker litt ...
00:42:44.940 -->
00:42:51.700Eller hvis du overrasker en tysk enhet ...
Eller du kan jo spille som
00:42:51.700 -->
00:42:52.300tyskere nå.
00:42:52.500 -->
00:42:55.860Det blir jo akkurat det samme, bare i
motsatt vei.
00:42:57.960 -->
00:43:02.460Så det går veldig mye på psykisk helse på
folkene dine?
00:43:02.920 -->
00:43:09.320Ja, det er det også. Jeg legger merke til
at det er ...
00:43:10.060 -->
00:43:17.060Jeg syns det er imponerende hvordan de har
lagt inn så sinnssykt mange forskjellige
aspekter i ...
00:43:18.640 -->
00:43:25.620Jo da, det er i fremtiden, i 96, men det
er fortsatt 1996. Vi er ikke på
2000-tallet engang.
00:43:28.440 -->
00:43:32.440Dokumentær grafikk og lyd.
00:43:32.440 -->
00:43:35.960De har klemt inn sinnssykt mye.
00:43:37.000 -->
00:43:42.760Jeg vet ikke ... Etter din mening er det
litt for mye eller nok ting,
00:43:42.760 -->
00:43:44.180greier?
00:43:44.260 -->
00:43:48.320Kanskje litt for lite ifølge meg, da. Ja,
ikke sant?
00:43:48.320 -->
00:43:48.920Ports of Call.
00:43:50.860 -->
00:43:56.960Jeg glemte å si at de har åtatt med at når
disse folkene dine drar rundt og springer,
så har de og et vekt.
00:43:57.960 -->
00:44:00.580Det står i manual hvor mye hvert våpen
veier.
00:44:00.980 -->
00:44:05.440Så hvis du har to granater og en rifle, så
blir du fortere sliten
00:44:05.440 -->
00:44:07.380hvis du f.eks. springer rundt med et par
skingevær.
00:44:08.740 -->
00:44:12.020Så det er vekt på folkene her og.
00:44:12.120 -->
00:44:14.700Og hvis de er slitne, så får du fortere
dårlig moral.
00:44:17.560 -->
00:44:19.640Ja, sånn er jo jeg og. Du kjenner deg litt
igjen?
00:44:20.100 -->
00:44:26.440Jeg kjenner meg igjen i det. Jeg ble jo
sliten av dette spillet og fikk da dårlig
moral inn i episoden.
00:44:29.080 -->
00:44:34.260Ja, og den manualen er jo en godtekiste av
informasjon,
00:44:34.320 -->
00:44:37.080både på informasjon om våpen ...
00:44:37.080 -->
00:44:43.180Jeg visste ikke at Schmeisser egentlig ikke
var laga av en tysk ingeniør som heter
Schmeisser.
00:44:46.160 -->
00:44:50.300Han hadde nemlig laga et annet våpen, som
var en MP18 eller noe sånt.
00:44:53.180 -->
00:44:57.080Men det sto et eller annet sånt om
Schmeisseren. Det var interessant. Hæ?
00:44:57.960 -->
00:45:01.340Så sitter jeg og blar her, og jeg har jo
tøffa meg veldig ...
00:45:01.340 -->
00:45:04.040At den er liksom lang og mye og ...
00:45:04.040 -->
00:45:09.540Men disse sidene her, med bilde av
våpenet,
00:45:10.440 -->
00:45:16.880teknisk informasjon i strikk, bilder av
stridsvognene, av bilene ...
00:45:16.880 -->
00:45:22.040Ja, jeg hadde også sittet og bladd og
bladd og lest og lest.
00:45:22.700 -->
00:45:27.760Fordi nå vet ikke jeg ... Jeg har vokst
opp i et terrorregime.
00:45:27.960 -->
00:45:34.460Med sånne ting som leggetid, datatid,
middag, frokost,
00:45:34.460 -->
00:45:35.300lunsj, sånt.
00:45:35.520 -->
00:45:36.640Hysj! Barnevernet.
00:45:38.000 -->
00:45:40.420Så det er ikke alltid jeg kunne spille
data.
00:45:41.160 -->
00:45:45.260Men det som var lov i dette hjemmet, det
var å lese bøker.
00:45:45.880 -->
00:45:49.960Så jeg ser for meg at hvis jeg hadde hatt
dette spillet med manualen,
00:45:49.980 -->
00:45:53.560så hadde jeg lest i hjel den manualen og
drømt meg bort.
00:45:54.040 -->
00:45:57.940Sittet og sett på de bildene og lest om
tanksene, lest om våpnene.
00:46:00.140 -->
00:46:05.580Så ... Jeg liker ... Ja, og historie og
...
00:46:05.580 -->
00:46:06.160Ja, nei.
00:46:06.380 -->
00:46:10.580Du kan jo kose deg enda mer. Hvis du blar
til side 75, så står det litt om
00:46:10.580 -->
00:46:15.940de tyske forsvarslinjene i bocage, altså
bak de hekkene der det tegner opp
00:46:16.580 -->
00:46:23.400hvordan du med hjelp av enkle virkemidler
kan forsvare en hekk.
00:46:28.080 -->
00:46:31.440Det er såpass alvorlige, eller såpass
grove saker
00:46:31.440 -->
00:46:32.920at det setter vi en seksårsgrense på.
00:46:34.200 -->
00:46:38.140Seks pluss, ja. Ja, seks pluss, det er
riktig.
00:46:38.140 -->
00:46:40.920Du behøver jo kunne lese i hvert fall før
du skal begynne å bla i manualen.
00:46:41.080 -->
00:46:45.140Så det er jo litt historie her og om det
som faktisk skjedde
00:46:47.900 -->
00:46:50.220under invasjonen av Normandie og Bayern.
00:46:50.320 -->
00:46:56.360Er ikke det sånn timeline her at du
avhengig av hvor bra du gjør det,
00:46:56.360 -->
00:46:57.880havner du enten foran eller bak?
00:46:57.960 -->
00:47:00.980Bak de faktiske hendelsene, det er det du
konkurrerer mot?
00:47:02.680 -->
00:47:06.960Historiske hendelsene, enten så ligger du
litt foran eller litt bak skjemaet.
00:47:07.720 -->
00:47:10.680Helt korrekt. En veldig morsom måte å
gjøre det på.
00:47:10.760 -->
00:47:16.640At du hørte så bra at du ligger to dager
foran hendelsesforløpet som det spilte
seg,
00:47:16.780 -->
00:47:17.860eller motsatt.
00:47:18.620 -->
00:47:22.840Men det tar jo gjerne åtte dager å spille
igjennom det og, for som dere merker,
00:47:22.880 -->
00:47:24.940så beveger jo ikke de enhetene seg
superfort.
00:47:28.000 -->
00:47:33.220Én til én, real time. Altså ... Det går jo
dritsakte.
00:47:33.960 -->
00:47:38.300Så når du skal flanke en befesta posisjon,
som kanskje er et hus,
00:47:39.180 -->
00:47:42.900og det ligger noen og skyter mot det,
00:47:43.000 -->
00:47:47.880så må du prøve å få en annen enhet inn fra
sida uten at de blir skutt på.
00:47:48.420 -->
00:47:50.040Det kan ta litt tid, det og.
00:47:50.720 -->
00:47:55.580Og default movement er jo ikke løp, det er
jo move, eller move slow.
00:47:58.860 -->
00:48:00.900Og det er jo ikke det smarte å bruke hvis
du har lyst til å overleve.
00:48:01.860 -->
00:48:04.640Nei, senere kommer det jo og move slow.
00:48:07.820 -->
00:48:10.700Altså det fins ennå saktere enn den
normale sakte?
00:48:14.520 -->
00:48:16.920Ja. Hørtes ut som du syntes det var noe
negativt.
00:48:19.280 -->
00:48:25.400Det er ikke som et vanlig RT-spill der du
bare står med posisjon og bygger nye
enheter.
00:48:25.500 -->
00:48:27.020Her må du ta vare på folkene dine.
00:48:27.960 -->
00:48:30.320Jeg syns det er kjempefascinerende, jeg
skal innrømme det også.
00:48:30.780 -->
00:48:35.200Men det er jo noen issues her som er litt
slitsomme, da.
00:48:36.700 -->
00:48:39.440Skrevet ut tålmodighet er jo kanskje det
mest riktige.
00:48:40.540 -->
00:48:43.580Men det har du. Hadde ...
00:48:46.100 -->
00:48:51.080Det er og et ... Altså, når det ligger og
skytes, så plutselig kan våpenet gjemme
seg.
00:48:51.380 -->
00:48:55.740Og da bruker de jo tid på å unngjemme
våpenet og.
00:48:55.740 -->
00:48:56.900Det er jo og en ...
00:48:58.160 -->
00:49:01.960Hvor mye immersion er too much immersion,
lurer jeg på?
00:49:02.300 -->
00:49:08.240Med psykisk helse, våpen som kan jamme,
realistisk forflytningshastighet,
00:49:09.500 -->
00:49:15.780ammo-begrensning, sikkert
rekkevidde-effekt på de forskjellige
kalibra, på våpentypene.
00:49:17.700 -->
00:49:23.940Det begynner å bli fryktelig vanskelig å
bare select all og liksom flytte de
framover.
00:49:24.990 -->
00:49:26.500Ikke at det nødvendigvis ...
00:49:27.960 -->
00:49:30.960Faktisk helt på sida. Move all. Aldri bruk
den.
00:49:31.800 -->
00:49:36.040Nei ... Og så har du jo røyk.
00:49:36.040 -->
00:49:37.600Du må bruke røyk strategisk.
00:49:37.660 -->
00:49:41.020Det er første spillet jeg egentlig har
gidda å tenke på det.
00:49:42.220 -->
00:49:46.060Ja, for ... ja, hvorfor må du bruke røyk?
Må du røyke?
00:49:46.060 -->
00:49:46.640Skal du ta røyke?
00:49:48.180 -->
00:49:49.340Sigaretter? Sigarer, eller hva?
00:49:50.960 -->
00:49:55.660Det stopper sikten til posisjonen du skal
ta.
00:49:55.660 -->
00:49:57.840Hvis du blir overfalt, så kan du kaste.
00:49:59.860 -->
00:50:03.160Da er ikke den pila lenger grønn, den
siktepila.
00:50:03.240 -->
00:50:05.920Da blir den plutselig grå eller rød, eller
...
00:50:05.920 -->
00:50:11.060Og da kan du trekke dem tilbake til hekken
og begynne dagsmarsjen rundt posisjonen.
00:50:12.240 -->
00:50:15.820Nei, det er veldig gøy. Ja.
00:50:18.580 -->
00:50:22.280Grunnen til at jeg er så negativ, det er
fordi jeg er litt lei meg.
00:50:22.360 -->
00:50:27.340Fordi dette spillet her er jo på papiret
egentlig helt perfekt for meg.
00:50:27.340 -->
00:50:30.080Jeg elsker det. Så mye detaljer på plass.
00:50:30.880 -->
00:50:35.440Så mye ... Jeg har jo litt erfaring med
dette fra utenfor spillverdenen også.
00:50:36.060 -->
00:50:41.160Så det er jo så sinnssykt kult å se f.eks.
00:50:41.160 -->
00:50:43.140røyk, at det faktisk har en effekt.
00:50:43.340 -->
00:50:47.720At det ikke bare er en bøff eller debuff,
men at du faktisk bruker røyk
00:50:47.720 -->
00:50:50.020for å hindre sikt, sånn at du kan
manøvrere.
00:50:54.500 -->
00:50:57.320Helt, helt sånn forenkla, da. Det kan være
...
00:50:57.340 -->
00:51:02.040Det kan være på lagsnivå og oppe på
regimentsnivå
00:51:02.040 -->
00:51:04.740som flytter seg gjennom store
landmassiver.
00:51:05.440 -->
00:51:10.160Du må finne fienden, og så må du binde
fienden.
00:51:10.160 -->
00:51:14.300Og så må du manøvrere og slå fienden.
Finne, binde, manøvrere, slå.
00:51:14.320 -->
00:51:20.220Det gjelder på alle nivåene. Og det er i
varierende grad til stede i RTS-er.
00:51:21.460 -->
00:51:26.200Vi kan jo touche innom et par av fins noe
tilsvarende senere.
00:51:27.340 -->
00:51:30.260Men du og du, som de har fått det til her
...
00:51:31.320 -->
00:51:36.860Her må du jo virkelig gå i taktikkbøkene.
00:51:38.520 -->
00:51:43.020Og hvis du gjør det, så får du det til.
For her har det ...
00:51:43.020 -->
00:51:44.080Røyk har effekt.
00:51:44.560 -->
00:51:49.440Manøver har effekt. Nedholdende ild.
Flankering, ikke minst.
00:51:50.460 -->
00:51:51.940Penetreringskraft, hvis det er lov.
00:51:51.960 -->
00:51:56.420Ikke sant. Det ... Ja, metoo er vel ferdig
nå, tror jeg.
00:51:56.420 -->
00:51:57.000Så det er lov.
00:51:57.340 -->
00:51:58.700Det kan vi ta tilbake.
00:51:58.900 -->
00:52:02.920Men pansring på panservogner skal jo inn.
00:52:04.100 -->
00:52:10.580Det er så sinnssykt mye helt ... Altså,
realistiske detaljer og kompleksitet og
...
00:52:11.570 -->
00:52:17.700Jeg elsker det, men summen for meg er at
det blir på grensen til
00:52:17.700 -->
00:52:19.180uspillbart for meg.
00:52:19.260 -->
00:52:25.600Det blir så mye, da. Det blir så mye. Og
så er det skikkelig romantisk.
00:52:27.560 -->
00:52:33.22046 ganger hva det var. I grønne uniformer,
00:52:33.220 -->
00:52:35.080i grønt gress, med grønne trær.
00:52:35.240 -->
00:52:38.560Du sier det nå, men du har ikke lest alle
163 siden i manualen nå?
00:52:39.340 -->
00:52:44.800Nei, det er sant. Jeg spilte spillet uten
å lese manualen.
00:52:44.820 -->
00:52:48.340Hallo, dø! Selvfølgelig går det i dass.
00:52:48.640 -->
00:52:55.240Men jeg kan jo komme med et par ting her.
Det ene er at du får nå kjøpt det
00:52:55.240 -->
00:52:56.340i Steam.
00:52:57.340 -->
00:52:59.400Du gjør det i fornuftig grafikk.
00:53:01.060 -->
00:53:05.780Og det andre er at skal du spille det her
om igjen, så ikke spill det her.
00:53:07.180 -->
00:53:08.540Alt er bedre i toeren.
00:53:10.200 -->
00:53:14.600Det er mottoet til denne podcasten,
faktisk.
00:53:15.040 -->
00:53:18.360Da har du jo mulighet til å få omriss på
folkene dine.
00:53:19.780 -->
00:53:25.520Det er lettere ... Der har du en ... Du
høyreklikker bare på enhetene for å gi dem
ordre.
00:53:27.580 -->
00:53:30.320Venstreklikket, og så får du opp den
menyen. Som er bare tull.
00:53:31.820 -->
00:53:37.400Ja, det, til våre lyttere, det er en
viktig detalj i klagestormen fra meg her.
00:53:38.440 -->
00:53:44.240Som Hans Arne sier, du må holde inne
venstre museknapp på enheten.
00:53:44.600 -->
00:53:50.940Og da får du en nedtrekksmeny, og så
flytter du til ...
00:53:50.940 -->
00:53:56.560Ja, om det er move, move fast, shoot ...
Så du klikker da på den korresponderende
knappen.
00:53:57.880 -->
00:54:02.100Ja, så det er ... Selv det er litt
komplisert.
00:54:02.520 -->
00:54:05.020Ok, så du trenger ikke det, du bare
høyreklikker?
00:54:05.380 -->
00:54:09.380Vi er altså nå kommet til toeren, som er
Close Combat 2: A Bridge Too Far,
00:54:09.480 -->
00:54:14.840som kom ut i 1997, året etterpå. Der kan
også husene ha flere etasjer.
00:54:14.860 -->
00:54:18.240Da står det tall inni husene som sier
kanskje her er tre etasjer.
00:54:20.220 -->
00:54:26.840Bedre rekkevidde, eller bedre utsikt over
hekka og sånt.
00:54:27.940 -->
00:54:30.420Du kan og gi ordrer før du starter.
00:54:30.760 -->
00:54:33.300Når du har plassert dem ut, så kan du gi
dem ordrer.
00:54:33.320 -->
00:54:36.760Spring inn i det huset der, gjem deg, legg
deg ned, hold kjeft.
00:54:38.520 -->
00:54:44.180Og så får du en unit pool, der du kan
legge til styrker mellom operasjonen.
00:54:44.380 -->
00:54:50.520Du kan si: Nei, denne vil jeg spare. Neste
kart vil jeg heller ha inn tre
antitenkende.
00:54:52.480 -->
00:54:55.500Flere styrker. Det er jo da britiske
styrker og.
00:54:57.340 -->
00:54:59.740Og en ting som er scavenging.
00:55:01.280 -->
00:55:03.940De soldatene dine, hvis de plutselig er
fri for ammo
00:55:03.940 -->
00:55:09.040og de finner en død tysker, så tar de
Mauseren hans eller hva enn han har.
00:55:09.160 -->
00:55:13.800Så de kan få nytt ny ammo eller nye våpen.
00:55:13.920 -->
00:55:17.440Og så dukker det opp en knapp som heter
truce, altså våpenhvile,
00:55:17.480 -->
00:55:23.100som egentlig bare betyr våpenstillstand.
Vi fortsetter her dag to.
00:55:23.100 -->
00:55:24.540Vi trekker ... Ja.
00:55:27.640 -->
00:55:31.680Nei, det blir mer sånn ingen vant, ingen
tapte-aktig.
00:55:32.260 -->
00:55:35.040Og så regroup og kommer tilbake.
00:55:36.700 -->
00:55:42.640Den var ny i gaming-verdenen. Det er ikke
GG, det er ...
00:55:42.640 -->
00:55:44.340Eller det er en slags gjensidig GG.
00:55:44.920 -->
00:55:48.800Ja, men du skal mye til for å få
motstanderen til å gå med på den.
00:55:48.920 -->
00:55:53.660Da er de sånn at du like gjerne kan rulle
over dem.
00:55:53.800 -->
00:55:57.040Ja, ok. Men det er morsomt at ...
00:55:57.580 -->
00:56:03.500Ja, så det ... Skal du spille nå, så spill
heller Close Combat 2.
00:56:03.740 -->
00:56:09.020Nå vet jeg noen anbefalte Close Combat 3,
som er The Russian Front, som egentlig er.
00:56:09.060 -->
00:56:14.400Jeg tror den er tre ganger større i antall
kart og enheter.
00:56:15.080 -->
00:56:21.860Og den boka med den manualen tror jeg du
kan sitte og bla i på en ganske lang
busstur.
00:56:21.980 -->
00:56:25.500Ja. Enda lenger, mener du?
00:56:27.340 -->
00:56:30.320Jeg tror det er fryktelig mye mer
forskjellige styrker.
00:56:30.980 -->
00:56:34.460Men treeren vår kom i 98, det var siste
Microsoft ga ut.
00:56:35.840 -->
00:56:41.300De mente da at 250 000 solgte per spill
var for lite.
00:56:41.780 -->
00:56:44.460Ja, det var ikke noe særlig, det.
00:56:44.580 -->
00:56:49.680Men etter det så tok SSI over, eller hva
heter det ...
00:56:49.680 -->
00:56:52.220Strategics bla, bla, bla.
00:56:52.220 -->
00:56:53.420Ja, det blir viktig.
00:56:54.040 -->
00:56:57.160Det passer veldig godt inn i repertoaret.
00:57:00.640 -->
00:57:04.420Nummer fireren kom i 1999, heter Battle of
the Bulge.
00:57:05.080 -->
00:57:08.970Der har du og et sånt strategisk kart i
tillegg.
00:57:09.440 -->
00:57:15.700Altså der du kan flytte på styrkene dine
på et mer overordna nivå.
00:57:17.060 -->
00:57:18.580Og det liker jeg jo veldig godt.
00:57:19.020 -->
00:57:25.900Der kan du og få inn flyangrep, artilleri,
og så kan det meldes flere
00:57:25.900 -->
00:57:27.000enheter samtidig.
00:57:27.340 -->
00:57:28.680Noe et vitne med det skal være,
00:57:28.760 -->
00:57:30.320for du skal ikke gå med flere samtidig.
00:57:32.600 -->
00:57:37.160Men du kan sette waypoints, for det kan
jo og være nøyaktig.
00:57:37.280 -->
00:57:40.180Men min favoritt er egentlig nummer fem,
00:57:40.340 -->
00:57:42.080som heter Close Combat Invasion Normandy.
00:57:42.520 -->
00:57:49.280Kom i 2000. I tillegg til alt der så får
du og mulighet til å få inn
slagskipssupport.
00:57:49.340 -->
00:57:56.040Altså midt inn i spillet skal du trykke på
en knapp: Bomb denne posisjonen til
helvete, og så gjør du det.
00:57:57.800 -->
00:58:02.440Der kan du og sette opp din egen campaign
og masse variabler.
00:58:02.500 -->
00:58:09.340Så skal du spille noe, så spill den. Og da
er alt hele tida forbedra.
00:58:09.380 -->
00:58:13.600Hadde dette kommet ut i dag, hadde du hatt
masse delsider og blitt oppdatert hele
veien.
00:58:14.640 -->
00:58:18.660Men min favoritt er Close Combat 5,
Invasion Normandy.
00:58:28.400 -->
00:58:31.680Ja, morsomt. For du tenker på Close Combat
Marines,
00:58:32.000 -->
00:58:35.000som er laga for US Marine Corps.
00:58:35.240 -->
00:58:41.700Den sto ikke på min Moby Games-liste. Jeg
mente The Road to Baghdad og First to
Fight.
00:58:41.860 -->
00:58:43.020Det var de to neste i serien her.
00:58:44.040 -->
00:58:50.720Close Combat Marines er utvikla for Marine
Corps i USA som opplæringsverktøy.
00:58:50.840 -->
00:58:57.260Og en kommersiell versjon av den er Road
to Bagdad. Den er satt i nåtida og er
fryktelig kjedelk.
00:58:57.340 -->
00:58:57.820Ja, ok.
00:59:00.520 -->
00:59:04.920First to Fight, som kom i 2005, det var en
sånn first person shooter.
00:59:05.260 -->
00:59:10.560Det her har det jo helt virkelig havna på
feil spor.
00:59:10.680 -->
00:59:13.620Så alt etter det her, det er mye ræl som
kommer ut.
00:59:13.820 -->
00:59:15.320Det kom jo totalt 19 spill.
00:59:18.600 -->
00:59:21.140Ja, gå tilbake til år 2000.
00:59:22.420 -->
00:59:26.58019 spill, ja. Det er jo ikke et
kvalitetstegn.
00:59:27.340 -->
00:59:28.180Hva mener du med det?
00:59:34.180 -->
00:59:37.120Nei, det er jo ikke et kvalitetstegn.
00:59:37.160 -->
00:59:41.140Akkurat som hvis menyen på en restaurant
inneholder mer enn 25 retter.
00:59:41.180 -->
00:59:44.080Da er det egentlig best å bare snu og gå
ut igjen.
00:59:44.380 -->
00:59:50.480Det har et poeng der. Jeg tror de har
sittet fast i fortida de siste 20 årene.
00:59:50.600 -->
00:59:56.080Nyeste innslag, etter min mening,
er fra 2019, med Close Combat The Bloody
First.
00:59:57.420 -->
01:00:02.240Ja, og den kom i 3D, tror jeg. Eller
CD-ish.
01:00:02.240 -->
01:00:03.300At du kan liksom ...
01:00:03.300 -->
01:00:04.940Men hvem vil ha det, da?
01:00:05.120 -->
01:00:09.340For jeg så en sånn sammenligning av
sikkert ... Jeg tror ikke jeg så 19, da,
01:00:09.340 -->
01:00:13.080men kanskje 10 ulike close combat-spill.
01:00:13.360 -->
01:00:18.960Og jeg så jo den naturlige evolusjonen fra
veldig top down til litt mer 3D-aktig.
01:00:19.000 -->
01:00:24.060Men de slo meg som relativt likt. Nå så
jeg ikke den first person-delen, da.
01:00:24.080 -->
01:00:27.080Men de slo meg som ganske litt game-free,
da.
01:00:27.340 -->
01:00:31.940Fra første til siste, med at du ... ja,
den derre ...
01:00:31.940 -->
01:00:36.580Ikke storm frem, men ta det rolig og sånn
type ting.
01:00:38.280 -->
01:00:42.700Men ... ja, vi kommer sikkert tilbake til
det seinere.
01:00:42.740 -->
01:00:45.840Men har du prøvd noen av de ... Hva er det
nyeste du har spilt?
01:00:46.600 -->
01:00:51.940Jeg tror jeg spilte en Wacht am Rhein, tror
jeg.
01:00:51.940 -->
01:00:53.380Eller Panthers in the Fog.
01:00:57.340 -->
01:00:59.760Jeg gikk heller tilbake og så spilte jeg
game femmeren.
01:01:00.160 -->
01:01:02.520Det er ikke helt fremmed for sånne ting.
01:01:04.020 -->
01:01:06.820Jeg vet ikke, jeg kan ikke helt forklare
det, men det føltes som om
01:01:06.820 -->
01:01:11.900det kunne like gjerne vært laga 15 år før.
Det har sittet litt fast i ...
01:01:12.760 -->
01:01:15.900Nei, jeg er ikke noen fan. Jeg liker de
første spillene.
01:01:16.160 -->
01:01:22.920Ja. Det er lov, det. Men hvis vi skal gå
litt mer
01:01:22.920 -->
01:01:27.060inn i det her, da ... Du snakka jo om
disse fuglekvitrene.
01:01:27.920 -->
01:01:32.280Og så blir det mitraljøser og maskinguns
og alt mulig.
01:01:32.320 -->
01:01:36.680Men musikk i dette spillet, det er musikk
på hovedmenyen.
01:01:36.680 -->
01:01:39.440Er det et rikt musikkspor?
01:01:41.940 -->
01:01:44.680Ja, antageligvis. Det er sånn marching
band-aktig.
01:01:46.060 -->
01:01:50.620Som du prøver feberilsk å finne.
Musikklydknappen ...
01:01:50.620 -->
01:01:52.780Hvordan får jeg skrudd av faenskapen?
01:01:59.280 -->
01:02:04.240Nei, det er ikke musikk i programmene til
Microsoft. De er jo for alvor.
01:02:04.240 -->
01:02:05.280De er for alvor.
01:02:05.640 -->
01:02:12.260Men det er ikke noe mer musikk enn den med
marsjlåta, som jeg gjerne vil
01:02:12.260 -->
01:02:13.420skru av.
01:02:13.480 -->
01:02:18.680Men det er jo litt prating i reelsen som
kommer med nyhetspolitikeren.
01:02:19.700 -->
01:02:22.560Det er sant. Ja, fordi ... Ja.
01:02:27.620 -->
01:02:31.920Det er sant, det. Nå får du vise
videoklipp fra disse ...
01:02:31.920 -->
01:02:36.500Jeg vet ikke om de er tatt fra riktige
steder? Hadde de mye kamera på den tida?
01:02:36.820 -->
01:02:42.940Ja, ja. Det er nok ekte bilder fra krigen.
01:02:43.260 -->
01:02:45.780Ja, jeg mente ikke at det var stay-try,
men det er fascinerende
01:02:45.780 -->
01:02:49.340at det er så mye videoer rundt alle disse
...
01:02:49.340 -->
01:02:50.580Du er i en krigssone.
01:02:50.760 -->
01:02:56.060Og så trodde jeg man var litt forsiktig, i
hvert fall på den tida hvor det var tre
tonn for et kamera.
01:02:57.780 -->
01:03:02.120Det var jo det de var gode på på den tida,
det var å ikke være forsiktig.
01:03:02.160 -->
01:03:05.240Det var jo det som ... The greatest
generation.
01:03:07.260 -->
01:03:11.840Så selv med kamera så ... Og helst med
kamera.
01:03:13.400 -->
01:03:17.160Så heldigvis for historien så har vi fått
litt bilder fra det.
01:03:17.480 -->
01:03:24.440Men jeg er imponert sjøl over at de dro
med seg fototeam på Omaha
01:03:24.440 -->
01:03:25.660Beach, det er sterkt.
01:03:27.620 -->
01:03:30.960For det var ikke gode prognoser der.
01:03:31.060 -->
01:03:33.680Nei, det har jeg fått med meg.
01:03:34.500 -->
01:03:39.860Nei, ikke på min første gjenoppspilling
heller. Den prognosen var dårlig, gitt.
01:03:40.240 -->
01:03:46.440Ja, det var min nå. Liksom, ligger de i
stilling?
01:03:46.440 -->
01:03:47.400Nei, de er døde.
01:03:47.860 -->
01:03:50.440Ja, for da ser du gjerne litt rødt blod
rundt.
01:03:50.680 -->
01:03:55.200Så det er lettere å finne dem når de ikke
er der lenger.
01:03:57.340 -->
01:04:00.260Jeg tror gjennomspillinga di har vært
bedre.
01:04:00.320 -->
01:04:04.400Hvis du nå hadde tenkt på litt mer av de
tingene her før du satte i gang ...
01:04:04.400 -->
01:04:09.760Ikke bare sendt alle rett i døden som du
villig vekk gjorde.
01:04:09.760 -->
01:04:10.780Du så navnene på dem.
01:04:10.820 -->
01:04:12.780Du vet hva de heter, de du sendte i døden.
01:04:14.860 -->
01:04:21.680De hadde en mor. Ja. Men det er ...
01:04:21.680 -->
01:04:26.340Du må trykke ... Først må du finne dem, og
det er jo ikke bare-bare.
01:04:26.340 -->
01:04:27.320Og så må du ...
01:04:27.340 -->
01:04:31.060Holde inne venstre museknapp og velge
move, og så move ...
01:04:31.660 -->
01:04:35.560Og så er det jo ikke sikkert det kan hende
de rett og slett har en dårlig dag på
jobb.
01:04:36.160 -->
01:04:42.900Og da gidder de ikke. Eller så bare åler
de i helt realistisk sakte hastighet.
01:04:43.220 -->
01:04:49.360Og mens jeg da leter etter den andre
gjengen min, så
01:04:49.360 -->
01:04:51.980ser jeg at stridsvogna mi,
01:04:52.520 -->
01:04:56.580den har jo blitt plassert ... Den der
liksom startplasseringen ...
01:04:57.340 -->
01:05:04.060Midt i åpent lende, i direkte linje til
Panzerfausten i bygningen som
01:05:04.060 -->
01:05:04.800tyskerne ligger i.
01:05:05.180 -->
01:05:11.460Så mens jeg leter etter mitt geværlag, så
hører jeg at det smeller
01:05:11.460 -->
01:05:13.060oppe i nord.
01:05:13.260 -->
01:05:18.640Og så scroller jeg opp, men må ikke
scrolle for langt utafor med musepekeren,
01:05:18.700 -->
01:05:24.340for da går jeg ut av ruta. Der står det en
stridsvogn i brannen,
01:05:24.340 -->
01:05:24.520da.
01:05:24.820 -->
01:05:27.320Selvfølgelig. Og det er fordi at i
utplasseringsfart,
01:05:27.340 -->
01:05:29.880Masen som du sannsynligvis har trykt deg
gjennom.
01:05:31.100 -->
01:05:34.460Jeg prøvde å utplassere, men det skjedde
jo ikke noe.
01:05:34.960 -->
01:05:41.800Den må stå på veien. Ja, nei. Den skal jo
ikke stå opp ...
01:05:41.800 -->
01:05:43.520Ingen skal være på noen vei, egentlig.
01:05:43.580 -->
01:05:49.200Men jeg fikk ikke til de
utplasseringsgreiene, for det var, du
skulle trykke og dra,
01:05:50.020 -->
01:05:53.840og da ville de bli flytta til liksom ny
posisjon.
01:05:53.840 -->
01:05:56.000Men det ble det ikke.
01:05:57.340 -->
01:05:58.940Hvis du er irritert, trykker jeg bare på
begynn.
01:05:59.680 -->
01:06:03.340Det er også litt gøy, da. Begin, det er
ikke ok, eller start. Eller, det er begin.
01:06:07.300 -->
01:06:11.160Nei, så det er helt riktig. Den kunne
sikkert, ja.
01:06:11.400 -->
01:06:15.720Men kanskje jeg skal toeren, da.
01:06:15.720 -->
01:06:16.340Toeren er bra.
01:06:17.880 -->
01:06:21.000Yes, det blir toeren på meg på denne
karen. Denne gærningen.
01:06:22.260 -->
01:06:26.680Ja, jeg anbefaler å prøve det. Eller hvis
du liker.
01:06:27.340 -->
01:06:29.500Treeren, eller femmeren, eller fireren,
eller ... ja.
01:06:34.100 -->
01:06:36.920Men enen var jo ... Det var noe nytt.
01:06:37.420 -->
01:06:40.080Det var noe spennende. Det er noe
historisk med der.
01:06:42.200 -->
01:06:47.120Så det er absolutt verdig spill. Men alt
annet etterpå ...
01:06:47.120 -->
01:06:51.660Eller det var helt feil å si ... De neste
fire spillene var bedre.
01:06:52.740 -->
01:06:56.320Ja, tydeligvis. Ikke de resterende 14.
01:06:58.860 -->
01:07:00.320La oss si de fem første, da.
01:07:00.980 -->
01:07:03.920Det er en gold lock-periode mellom ...
01:07:03.920 -->
01:07:08.540Ja, riktig. Men jeg skjønner fortsatt ikke
helt den winning condition-en.
01:07:09.900 -->
01:07:12.640Jeg trodde du vant hvis moralen ble for
dårlig på motstandslaget.
01:07:12.660 -->
01:07:16.180Men du sa at nødvendigvis så trengte ingen
smoral å gå ned.
01:07:16.800 -->
01:07:20.320Og da blir du bregna. Men når ... Er det
tid? Hva er det du sier?
01:07:20.360 -->
01:07:23.140Ja, det er tid. Og så kan du enten ...
01:07:23.140 -->
01:07:27.260Så hvis du bare sitter i buskene og ikke
gidder å bevege deg, så vil du på et
tidspunkt ...
01:07:27.800 -->
01:07:29.520Få en game over?
01:07:30.380 -->
01:07:35.600Nei, da får du en victory condition som er
enten liten seier eller liten tap.
01:07:36.840 -->
01:07:40.280Altså du spiller neste slag, eller så
spiller du samme slag om igjen.
01:07:41.480 -->
01:07:45.500Går du på et avgjørende tap, så ... Alt
det her regnes ut på poeng, da.
01:07:45.600 -->
01:07:48.200Går du på et avgjørende tap, så må du gå
tilbake igjen.
01:07:48.700 -->
01:07:52.520Får du en stor seier, så hopper du over
neste slag.
01:07:52.540 -->
01:07:55.660Og får du en avgjørende seier, så hopper
du to slag fremover.
01:07:57.640 -->
01:08:00.700Du får sånn avgjørende seier, så hopper du
bare mellom hvert kart.
01:08:01.140 -->
01:08:04.020Så er du ferdig etter seks runder.
01:08:04.800 -->
01:08:07.700Ja, for hvor mange slag har du per kart?
01:08:08.920 -->
01:08:14.540Kan variere, kanskje tre. Du kan jo gå
frem og tilbake.
01:08:14.800 -->
01:08:17.540Ja, for det så jeg jo faktisk som var litt
kult da jeg skjønte det,
01:08:17.560 -->
01:08:23.600at når du er ferdig med off to beach,
heter vel det første kartet, hvis jeg ikke
husker helt feil.
01:08:27.340 -->
01:08:31.560I den Let's Play jeg så, så gikk den fra
Omaha Beach 1 til Omaha Beach 3,
01:08:31.640 -->
01:08:34.480for da hadde den fått en grei nok seier.
Men da var det samme kartet bare lenger
01:08:34.480 -->
01:08:39.680til venstre. Så utplasserte du da lenger
til venstre på det samme kartet, da.
01:08:39.940 -->
01:08:42.980Nå er vi da sikkert ved det andre ...
01:08:42.980 -->
01:08:44.700Ja, jeg kom jo ikke så langt der.
01:08:44.880 -->
01:08:48.620Da er Omaha Beach først der. Neste er ...
01:08:48.620 -->
01:08:49.640Da skal du krysse i elv.
01:08:49.680 -->
01:08:56.680Ja. Det er morsomt at du faktisk
fortsetter på det samme kartet med de
samme soldatene.
01:08:57.340 -->
01:09:03.120I hvert fall de som overlever, og de
tingene som ble ødelagt, er fortsatt
ødelagt, osv., så ...
01:09:05.480 -->
01:09:07.980Veldig annerledes. Total immersion.
01:09:08.520 -->
01:09:13.340Ja, det er litt mer ... Sjøl om lyden
kunne vært ...
01:09:13.340 -->
01:09:19.340Jeg tror ikke du hører forskjellen på en
BAR og en MG42,
01:09:19.340 -->
01:09:21.860men lyden er der.
01:09:22.420 -->
01:09:26.360Men i 2-eren ... da blir alt bedre.
01:09:27.340 -->
01:09:31.120Og du legger øret inn til toeren! Det var
litt, det.
01:09:32.460 -->
01:09:35.580Ja, der er alt bedre. Jeg syns ikke lyden
...
01:09:35.580 -->
01:09:42.400Nå spilte jeg ikke i timevis, sånn at
lyden blir slitsom, men jeg syns ikke
lyden var så ille.
01:09:42.760 -->
01:09:48.360Jeg syns egentlig det var litt stilig,
kledelig, liksom, med de forskjellige ...
01:09:48.360 -->
01:09:53.740Men jeg syns lyden er litt ... Også i
grafikken og. Den er ikke pen.
01:09:58.180 -->
01:10:03.420Men kartet er og litt kjedelig. Det blir
og litt bedre etter hvert.
01:10:03.520 -->
01:10:07.800Det virker som at de har funnet ut at det
er et sånt konsept, det her.
01:10:08.120 -->
01:10:12.460Dette virker, la oss bygge videre. Jeg
liker det.
01:10:13.320 -->
01:10:16.460Det hadde jeg ikke trodd. Det hadde jeg
ikke trodd, nei. Det er bra.
01:10:19.620 -->
01:10:23.760Hva annet er det som er viktig å få med
seg med Close Combat-serien eller spillet?
01:10:27.660 -->
01:10:29.520Og det er mye frustrasjon.
01:10:30.860 -->
01:10:36.720Og du må sette deg ned og planlegge ...
01:10:36.720 -->
01:10:40.500Ja, det hjelper. Det er jo ...
01:10:40.500 -->
01:10:47.200Alt du beskrev det siste tidsskundet nå,
er jo ting jeg ikke har tilgjengelig.
01:10:47.200 -->
01:10:47.660Så ...
01:10:48.300 -->
01:10:51.820Det er jo et sprettspill. Som sagt. Ja,
ikke sant.
01:10:51.980 -->
01:10:53.900Og det er jo en grunn til at jeg spiller
data.
01:10:58.200 -->
01:11:01.680Det bærer på en sorg, fordi dette spillet
er egentlig perfekt for meg.
01:11:01.800 -->
01:11:06.520Men det er noen litt sånn uoverkommelige
hurdles her.
01:11:07.200 -->
01:11:13.240Men jeg skal gi toeren en sjanse, så får
vi se.
01:11:15.740 -->
01:11:20.900Men jeg kan, ja ... Jeg må vel stå i det,
presse på, kjøre på.
01:11:23.100 -->
01:11:25.200Tåle litt. Det kommer nok til å gjøre
vondt.
01:11:27.340 -->
01:11:28.700Jeg tror det krever litt styrke.
01:11:28.720 -->
01:11:30.600Du må gjøre det rett, rett og slett.
01:11:31.120 -->
01:11:36.480Og ha litt smerteterskel, rett og slett.
Det blir bra etter hvert.
01:11:37.660 -->
01:11:44.460Det er det, det er øvelse som gjør mester.
Det er jo mengdetrening her som
01:11:44.460 -->
01:11:45.520noe til.
01:11:47.120 -->
01:11:53.840Ja, all right. Men våre lyttere lurer på
om dette er noe som er i salg i dag,
01:11:53.880 -->
01:11:55.780eller om man må laste ned på skjedige
sider.
01:11:57.420 -->
01:12:01.320Jeg har svaret på det, men har dere fått
lasta ned en moderne versjon?
01:12:01.980 -->
01:12:04.980Eller har du spunnet fram scenerommet
ditt, Hans Arne?
01:12:05.780 -->
01:12:07.700Nei, jeg kjører det i steam, jeg gjør det.
01:12:09.160 -->
01:12:13.240Jeg ser close combat 1, 2, 3, 4, 5, og så
noe som heter Gateway to Caen.
01:12:13.520 -->
01:12:19.200Og så vet jeg å spille med noen andre og,
men det eneste som er installert, er 1, 2,
3, 4, 5.
01:12:20.180 -->
01:12:22.240Fem beste. Ikke sånn som å si hør og bør.
01:12:27.340 -->
01:12:31.340Jeg vet ikke, men ja, jeg kjøpte det på
steam og det starta opp
01:12:31.340 -->
01:12:33.960uten problemer. Ikke noe DOS-boks-greier
her.
01:12:34.360 -->
01:12:38.960Jeg sleit med å ... Det er fortsatt bare
en liten firkant midt på ...
01:12:38.960 -->
01:12:40.900Nei, det er sant, det er faktisk et minus
95-spill.
01:12:41.800 -->
01:12:44.060Det fikk jeg ikke løst heller.
01:12:44.780 -->
01:12:47.320Fortsatt 800 ganger 600 på en måte?
01:12:47.580 -->
01:12:51.060Ja, eller jeg lurer på om jeg faktisk
betalte bare 60 kroner,
01:12:51.060 -->
01:12:53.980så jeg fikk kanskje nære 640 ganger 84 i
versjonen.
01:12:57.340 -->
01:13:01.180Er det fullscreen her, Hans Arne? Ja, det
får du til.
01:13:02.280 -->
01:13:05.180Det får jeg til. Skal vi se her ... Alt
Enter, eller?
01:13:06.300 -->
01:13:08.380Jeg prøvde Alt Enter, det funka ikke.
01:13:08.980 -->
01:13:13.380Det er vel Kontroll F for fullscreen,
tenker jeg. Eller Kontroll Alt Shift F.
01:13:15.380 -->
01:13:21.460Nei. Det jeg la merke til, merkelig nok,
var at eneren var ikke til salgs på Gogg,
01:13:21.460 -->
01:13:24.580men fra toeren og utover var det mulig å
få det.
01:13:27.340 -->
01:13:30.880Og første som Gogg selger. Det hadde
kanskje vært bedre.
01:13:31.800 -->
01:13:35.460Beklager, nå hørte jeg ikke hva som ble
sagt, fordi jeg starta spillet,
01:13:35.480 -->
01:13:39.740og da starter den derre marsj-sinnsyke
marsjmusikken.
01:13:40.520 -->
01:13:44.440Som jeg heldigvis fant, jeg kunne skru av
musikk her oppe.
01:13:46.000 -->
01:13:51.760Preferences, resolution ... Hei sann, skal
vi se, ingen forskjell whatsoever.
01:13:57.600 -->
01:14:01.440Men jeg er fortsatt bare en bitte liten
firkant midt på skjermen,
01:14:01.920 -->
01:14:06.460selv om jeg har valgt Resolution 1280
ganger 2720.
01:14:07.380 -->
01:14:09.440Du kan få deg mindre skjerm, er jo mitt
tips.
01:14:09.860 -->
01:14:11.980Ja, jeg tror faktisk det er det enkleste.
01:14:15.200 -->
01:14:17.660Da får man ikke sånn firkantede øyne.
01:14:17.740 -->
01:14:19.440Var det ikke 13-tommersskjerm det stod som
requirements?
01:14:20.140 -->
01:14:23.620Jo, det var anbefalt. Det må ikke komme
noen svære greier.
01:14:27.660 -->
01:14:33.540Lytterne med det ... Dette løser vi i
toeren, holdt jeg på å si, etterpå.
01:14:34.260 -->
01:14:38.900Nei, men som sagt så er det bare fra
Bridge Too Far, altså oppfølgeren,
01:14:39.340 -->
01:14:44.480som er til saks på Gogg, så kanskje den
Gogg har kvalitetsstempel
01:14:44.480 -->
01:14:47.540at de vil at de skal kunne kjøre
fullscreen uten for mye hassle.
01:14:48.460 -->
01:14:52.360Det er jo litt rart at den ikke er der nå,
det må jeg si.
01:14:52.780 -->
01:14:55.860Den er lignende på Steam. Ja, jeg er enig
i at det er litt rart.
01:14:57.340 -->
01:15:00.720Det kan jo være at Gogg ikke følte det var
godt nok ...
01:15:00.720 -->
01:15:03.980Jeg tror ikke det, men det kan ha at de
følte at de måtte selge noe
01:15:03.980 -->
01:15:05.720som fungerte bedre enn de greiene her.
01:15:08.020 -->
01:15:12.260All right. Jeg vet ikke om vi skal ta en
titt på de kommentarene som har kommet
inn,
01:15:12.260 -->
01:15:16.780eller om du har noe mer du har lyst til å
brenne inne med før vi titter på
svarene?
01:15:17.140 -->
01:15:21.780Jeg har lyst til å høre på kommentarene
som har kommet inn. Er det flere enn meg
som har spilt der?
01:15:22.000 -->
01:15:24.200Ja, det er i hvert fall en eller to til.
01:15:28.280 -->
01:15:34.920Ja, og han har jo like godt kommentert så
langt at det vil ta ...
01:15:34.920 -->
01:15:37.780Jeg vet ikke om jeg skal ta et sammendrag,
jeg.
01:15:40.660 -->
01:15:45.820Det er liksom manualens tykkelse som har
vært inspirasjonskildet?
01:15:46.060 -->
01:15:51.760Ja, det er en som har kommentert med 163
sider med tekst, faktisk ...
01:15:53.080 -->
01:15:56.980Det har vært litt engasjement.
01:15:57.340 -->
01:16:04.340Få interessenter med en høy kvalitet,
kanskje, kalle det det på Facebook.
01:16:06.640 -->
01:16:13.640Godeste Jan Brede Olsen, velkommen til deg
hit i vår podcast.
01:16:27.340 -->
01:16:32.120Han deler mye, han deler veldig mye. Stikk
inn og les, altså, jeg kødder ikke.
01:16:32.220 -->
01:16:39.020Det er ... Nei, det som jeg ser nå, er at
det er ikke en kommentar spesifikt i den
episoden.
01:16:39.120 -->
01:16:42.240Han snakker om podcasten vår, og jeg skal
lese ...
01:16:42.240 -->
01:16:43.400Han fikk bare endelig lufte.
01:16:44.260 -->
01:16:49.740Jeg skal lese og svare på noe etterpå, men
det er ikke så viktig å lese opp den her.
01:16:50.840 -->
01:16:56.620Ja, jeg er sikker på det. Christian Berg,
derimot, han fatter seg med litt mer
passende korthet.
01:16:57.340 -->
01:17:02.880Facebook sier: Nå snakker vi enormt med
teamer i både denne og de neste titlene i
serien.
01:17:03.000 -->
01:17:06.700Har aldri møtt andre som har spilt dette,
så gøy at dere sjekker det ut.
01:17:06.700 -->
01:17:07.620I wonder why.
01:17:08.020 -->
01:17:15.020Min favoritt i serien er nok den tredje
om den russiske fronten,
01:17:15.020 -->
01:17:18.360selv om kontrollene og spillbarheten blir
bedre i de senere titlene.
01:17:18.580 -->
01:17:22.420Jeg vet ikke om dere kunne blitt venner,
jeg. Han liker treeren.
01:17:27.340 -->
01:17:31.040Den sier masse ukjente spill på rekke og
rad. Spennende.
01:17:31.140 -->
01:17:34.120Et google-søk fortalte at dette spillet
kom ut i 1996.
01:17:34.660 -->
01:17:39.720Da var jeg travelt opptatt med årets beste
spill, Command & Conquer: Red Alert.
01:17:40.920 -->
01:17:44.500Det er jo et poeng vi ikke har tatt opp
her. Brannfakkel.
01:17:46.480 -->
01:17:51.600Kan det ha hatt noe å si? Men det solgte
da vitterlig 250 000 eksemplarer.
01:17:51.680 -->
01:17:55.060Ja, det er hvilket land? Det er ikke
Norge, i hvert fall.
01:17:59.300 -->
01:18:00.940Helt ødelagt ble det ikke av ...
01:18:00.940 -->
01:18:05.700Hvis vi sammenligner manualene til de to
spillene, så er det kanskje ...
01:18:05.700 -->
01:18:08.420Åpenbart hvem som selger 250 000.
01:18:10.140 -->
01:18:11.360Hvor mye solgte Red Alert?
01:18:13.400 -->
01:18:18.900Eyvind Kvåle sier: Wow, har hundrevis av
timer i dette spillet.
01:18:18.900 -->
01:18:23.380Å ja, du kom til kart 2. Fikk dette i et
demoblad.
01:18:23.820 -->
01:18:26.340Forsto ikke døyten, var vel knapt ti år.
01:18:27.340 -->
01:18:33.080Ja. Og Martin Gjesdal sier til slutt:
01:18:33.080 -->
01:18:36.620... aldri spilt spillet, men ville bare si
hei, hei.
01:18:37.520 -->
01:18:41.760Hei, hei, Martin. Håper vi ses snart.
01:18:42.410 -->
01:18:49.120Ja, det håper jeg jo. Så kan du ta den i
01:18:49.120 -->
01:18:50.240ikke-twitter.
01:18:50.300 -->
01:18:55.120Der mistenker jeg at Hans Arne har vært og
reposta ...
01:18:55.120 -->
01:18:57.120Heter det det der?
01:18:57.340 -->
01:19:00.180For det har kommet nye kommentarer.
01:19:01.500 -->
01:19:02.920Han har vært på Bluesky.
01:19:03.820 -->
01:19:07.040Og der er det nesten som på Facebook, noen
som skriver:
01:19:07.140 -->
01:19:10.080Og vi er alle enige om at Close Combat 3
er det beste i serien.
01:19:11.880 -->
01:19:14.160MVH startet den årlige gjennomspillingen i
går.
01:19:16.100 -->
01:19:18.080Hvem er vi? Ja.
01:19:18.600 -->
01:19:20.320Det er jo sånne ...
01:19:20.320 -->
01:19:24.340Og det er blitt rage-bate til en som vi
ikke har hørt fra i dag av en eller
merkelig grunn,
01:19:24.400 -->
01:19:25.740som heter Retro Gaming Pappa.
01:19:27.340 -->
01:19:28.120Det beskriver oss alle tre.
01:19:29.460 -->
01:19:33.080Det gjør for så vidt det. Han er én, men
også alle.
01:19:34.420 -->
01:19:37.880Og så skriver jeg: Du kom sikkert bare
borti feil tast, for du mente nok fem!
01:19:38.100 -->
01:19:43.780Det skriver da Retro Gaming Pappa. Er du
enig med han Retro Gaming Pappa, eller?
01:19:44.260 -->
01:19:47.660Av og til så er jeg jo det. Og i dette
tilfellet så stemmer det nok.
01:19:47.900 -->
01:19:53.980Ja, det er greit. Du likte toeren.
01:19:54.100 -->
01:19:56.800Jeg liker toeren, men fem er bedre.
01:19:57.340 -->
01:19:59.360Du trikker, så liker du toeren, men når du
...
01:20:00.260 -->
01:20:03.660Det kommer an på alt annet eneren, for å
si det sånn.
01:20:09.260 -->
01:20:13.080Skuespillerne svarer jo som å si at fem
virker bedre enn det er,
01:20:13.120 -->
01:20:15.640fordi det var så mye bedre enn alt på Close Combat 4.
01:20:18.740 -->
01:20:24.060Prøvde å være en solid nummer to i min
bok. Så femmeren er nummer to?
01:20:28.760 -->
01:20:32.600Han var vel ute etter å si at treeren er
bedre enn femmeren,
01:20:32.600 -->
01:20:36.740fordi at fireren kunne vært ...
01:20:36.740 -->
01:20:38.460Vi går videre.
01:20:38.480 -->
01:20:39.680Men femmeren er jo toeren.
01:20:40.300 -->
01:20:43.780I dette kommentarfeltet er det omtrent
akkurat som dette spillet. Veldig
forvirrende.
01:20:47.500 -->
01:20:50.480Bare ikke gå høyere enn fem. Hva gjør alle
varianter?
01:20:50.480 -->
01:20:54.440Ja. En ting vi ikke har sagt om spillet,
er at du kan jo ...
01:20:54.440 -->
01:21:00.040Det kan være veldig behagelig å spille som
forsvarende lag
01:21:00.040 -->
01:21:02.980i det her.
01:21:03.080 -->
01:21:10.040For da starter du med å sette opp
formasjonen på en
01:21:10.040 -->
01:21:11.620sånn måte
01:21:11.620 -->
01:21:14.800som gjør at du dekker mest mulig, samtidig
som du har mulighet til
01:21:14.800 -->
01:21:20.320å bevege deg litt for å kunne dekke opp
andre plasser, og så må det andre laget
angripe.
01:21:20.480 -->
01:21:24.920Og det kan være litt fint, det og. Det
kunne kanskje Sigve heller prøve seg på.
01:21:25.700 -->
01:21:32.260Ja, det likte jeg tanken på. Hvordan
velger jeg det?
01:21:32.320 -->
01:21:36.940Hvis du velger å starte som tyskerne, hvis
du spiller eneren og velger å starte som
tyskere,
01:21:37.100 -->
01:21:39.300så kommer jo amerikanerne til å angripe
deg.
01:21:39.920 -->
01:21:42.660Nettopp. Ja, det tror jeg ... Det høres
bedre ut.
01:21:42.740 -->
01:21:46.780Altså, forsvarsstrid er jo alltid å
foretrekke. Angrepsstrid er jo livsfarlig.
01:21:50.940 -->
01:21:54.920Panservern midt i, sånn at du ikke
plasserer alle helt øverst eller helt
nederst.
01:21:55.820 -->
01:21:59.480Ja, nei, det kan være gøy.
01:21:59.620 -->
01:22:02.440Ta notat, så kanskje før du trykker
begynn,
01:22:02.480 -->
01:22:06.100så kan du jo plassere ut disse inni
bygningene, f.eks., eller ...
01:22:06.100 -->
01:22:10.060Ja, det var det, bare få til den
utplasseringen. Jeg fikk det jo ikke til
...
01:22:10.060 -->
01:22:15.960Det kom en sånn, jeg tror det var en
soldat, men da jeg slapp musa ...
01:22:21.740 -->
01:22:26.700Fordi at han finner da ... Hvis du sier
jeg skal ligge her, så legger jeg meg ikke
der.
01:22:26.880 -->
01:22:29.120Jeg legger meg litt borti der, for der var
det litt mer cover.
01:22:29.680 -->
01:22:33.100Men dette var på utplasseringen, så dette
var før ...
01:22:33.100 -->
01:22:35.340Men selv da så gjør han seg litt
vanskelig?
01:22:35.420 -->
01:22:42.220Eller de gjør seg ikke ... Hvis noen sier:
Gjem deg borti der, så stiller du ikke
midt på plenen.
01:22:43.460 -->
01:22:48.100Nei, nei, nei, det ... Du har jo rett i
det.
01:22:49.220 -->
01:22:50.460Så dette er datamaskinen.
01:22:50.480 -->
01:22:53.280Hvor du altså må krangle med de ansatte.
01:22:54.900 -->
01:22:58.900Ja. Det er ikke liksom ... Du kan ikke
bare gi ordre, du må liksom ...
01:22:58.900 -->
01:23:05.080Nei, men han hadde en tøff ... Han har
ikke spist frokost, så ikke send han.
01:23:05.240 -->
01:23:06.520Ta heller han andre.
01:23:09.200 -->
01:23:11.880Største skuddbruset kommer bak meg, så ta
han istedenfor.
01:23:13.560 -->
01:23:19.100Nå er vi litt inne på hvorfor Red Alert
kanskje ble mer populært der.
01:23:19.100 -->
01:23:19.960Der gjør de jo det.
01:23:20.780 -->
01:23:25.160Ja, de gjør jo bare ... Ja. Nei, men ok.
01:23:26.640 -->
01:23:28.020Forsvarsstrid, det tar jeg med meg.
01:23:29.200 -->
01:23:31.200Kanskje jeg skal prøve litt ... Prøv det
litt.
01:23:31.700 -->
01:23:35.220Hvis du er tyskerne, så har de jo og
overlegne panservåpen.
01:23:35.920 -->
01:23:40.960Ja, altså tyskerne var jo overlegne på alt
...
01:23:41.640 -->
01:23:46.380Litt tatt ned til slutt. De var for få,
til slutt.
01:23:46.480 -->
01:23:50.360Men stemmer det at du er overveldende
styrker?
01:23:50.960 -->
01:23:54.040Altså at du har færre ... Det er jo
vanskeligere å angripe.
01:23:54.140 -->
01:23:58.940Men har amerikanerne mer styrker enn
forsvarende tyskere?
01:23:59.100 -->
01:24:03.500Ja, de vil bli utslitt til slutt. Så du
vil kunne vinne.
01:24:04.520 -->
01:24:07.720Tyskerne får ikke like mye forsterkninger.
Nei. Ja, riktig. Ja.
01:24:08.720 -->
01:24:13.120Ja, nettopp. Ref. Litt ... Ja, historien.
01:24:20.480 -->
01:24:23.300Vi kan ha en gjettekonkurranse først på
neste spørsmål,
01:24:23.300 -->
01:24:26.700som er om det har holdt seg, og da er det
spesifikt om Hans Arne
01:24:26.700 -->
01:24:30.260og ikke minst Retro Gaming-pappa mener det
har holdt seg.
01:24:32.120 -->
01:24:35.100Nå kan jo ikke jeg svare for Retro
Gaming-pappa, men jeg tror det.
01:24:35.960 -->
01:24:40.400Men vi alle kan svare for Retro
Gaming-pappa, siden vi alle ...
01:24:40.400 -->
01:24:44.740Jeg kan fort finne på å spille Close
Commed på nytt igjen,
01:24:44.740 -->
01:24:48.680men da går jeg ikke for eneren. Da tar jeg
en annen.
01:24:51.620 -->
01:24:52.260Sier du ikke det?
01:24:53.140 -->
01:24:56.760Nei. Men alle de har sin sjarm.
01:24:58.720 -->
01:25:02.060Så spesifikt, så har ikke Close Combat én
holdt seg?
01:25:02.440 -->
01:25:06.280Nei, men finn på to, tre, fire eller fem.
01:25:06.280 -->
01:25:08.000Eller to, tre, fem ...
01:25:09.020 -->
01:25:13.180Så ta det du syns høres gøyest ut, så kan
du kose deg.
01:25:13.180 -->
01:25:17.880Hvilket tall du liker best. Lykketallet
ditt. Hva med deg, Sigurd, er lykketallet
ditt?
01:25:20.960 -->
01:25:22.760Jeg vet ikke ennå, men det er ikke én.
01:25:25.080 -->
01:25:29.160Nei, dessverre. Som sagt, litt trist.
01:25:29.200 -->
01:25:35.460Fordi jeg syns konseptene her og
detaljgikdommen og historisk
01:25:35.460 -->
01:25:38.220korrekt ...
01:25:38.220 -->
01:25:43.320Ja, at det er historisk riktig, da. Masse,
masse kult.
01:25:43.420 -->
01:25:49.720Men tydeligvis: proof of concept, og så
har de fått det spillbart i de senere
iterasjonene.
01:25:50.480 -->
01:25:54.380Så dette har ikke holdt seg, dessverre.
01:25:54.380 -->
01:25:54.940Det har det ikke.
01:25:57.140 -->
01:25:58.480Spill. Spill noen av de andre.
01:25:59.720 -->
01:26:03.520Ja. Nei, jeg kom vel til samme konklusjon,
for jeg ...
01:26:03.520 -->
01:26:06.600Ja, det ble for kaotisk da jeg prøvde
selv.
01:26:06.840 -->
01:26:09.480Det var gøyere å se. Jeg har sett litt
Let's Play.
01:26:09.660 -->
01:26:11.860Det var litt morsommere å se når jeg
skjønte hvordan ...
01:26:12.340 -->
01:26:16.060Selv om det i den Let's Play-en jeg så,
var det en som prata så innmari mye.
01:26:20.480 -->
01:26:21.600På Deployer-steget.
01:26:22.660 -->
01:26:23.780Nesten som en podcast.
01:26:24.620 -->
01:26:30.000Nei, men jeg likte det bedre enn jeg
prøvde selv. Men det er klart, erfaringa
osv.
01:26:30.260 -->
01:26:33.940Men da hører jeg jo at det blir bedre
utover serien.
01:26:34.080 -->
01:26:37.300Da jeg så sammenligningene, tenkte jeg at
det ser jo helt likt ut.
01:26:37.380 -->
01:26:39.380Med både toeren, treeren og femeren.
01:26:41.620 -->
01:26:44.360Jeg føler at 1 har jeg spilt alle, men det gir
jo helt mening.
01:26:44.500 -->
01:26:49.120Alle spill på nytt. Alle lærte seg
improvements etter hvert som oppfølgerne
kom.
01:26:50.480 -->
01:26:53.020Jeg er litt overraska, men det er godt å
få det bekrefta.
01:26:53.120 -->
01:26:57.680Så kanskje jeg skal øye et nytt forsøk på
en som ikke er eneren.
01:26:59.320 -->
01:27:04.160All right. Fins det noe tilsvarende i dag?
Da er jo det vårt faste segment her.
01:27:05.420 -->
01:27:09.940Og ja ... Hva minner om dette?
01:27:09.940 -->
01:27:12.400For jeg må innrømme at jeg har spilt et
day.
01:27:12.460 -->
01:27:14.340Jeg har ikke peiling på om det fins noe
tilsvarende.
01:27:14.400 -->
01:27:18.200Jeg har aldri spilt et spill som er på
dette nivået.
01:27:20.480 -->
01:27:25.400Jeg har spilt RTS, men har ikke spilt noe
som jeg føler er sammenlignbart.
01:27:26.020 -->
01:27:27.480Har dere noen pålister?
01:27:27.740 -->
01:27:33.360Jeg har noen, men jeg syns Hans Arne virka
som han satt litt på kanten av stolen.
01:27:33.720 -->
01:27:38.360Jeg er litt nysgjerrig. Ikke noe Ports of
Call nå.
01:27:50.480 -->
01:27:53.600First to Fight anbefaler jeg ikke.
01:27:54.080 -->
01:27:59.900Nei ... Fins det noe tilsvarende i dag du
faktisk anbefaler,
01:27:59.900 -->
01:28:00.020da?
01:28:00.960 -->
01:28:06.800Nei, jeg kommer egentlig ikke på noe som
kan være tilsvarende, selv om jeg har
samme ...
01:28:08.120 -->
01:28:09.600Nei, jeg kjenner ikke til noe.
01:28:09.620 -->
01:28:13.800Det er sikkert masse sånne harde, tunge
strategispill som ikke har vært borti meg.
01:28:14.500 -->
01:28:20.200Da har jeg noen anbefalinger til deg, Hans
Arne, siden dette var noe du likte.
01:28:20.980 -->
01:28:23.140Det er kanskje den åpenbare, da ...
01:28:23.900 -->
01:28:28.380Det er kanskje så strekkede å si
tilsvarende i dag, men det er jo Company
Heroes.
01:28:31.060 -->
01:28:36.960Det er litt mer arcady, men du har
elementene av nedholdende ild, manøver ...
01:28:36.960 -->
01:28:41.840Du må gjøre oppklaring, så ... Tilsvarende
...
01:28:41.840 -->
01:28:42.360Tja.
01:28:44.320 -->
01:28:48.380Nå har ikke jeg spilt så fryktelig mye
Company Heroes 3, som kom for sånn 40 år
siden.
01:28:50.480 -->
01:28:53.240Jeg har spilt med mine boys og kommer til
å vende tilbake til ...
01:28:53.240 -->
01:28:56.140Jeg likte i hvert fall den første, husker
ikke om jeg har spilt den andre,
01:28:56.200 -->
01:28:57.600men den første var jeg veldig glad i.
01:29:00.760 -->
01:29:06.380Men så er det et spill som heter ...
01:29:06.380 -->
01:29:10.100Skal vi se, må bare se at jeg sier det
riktig her ...
01:29:10.740 -->
01:29:17.720Som heter War Game, Red Dragon. Det er det
nærmeste
01:29:17.720 -->
01:29:20.460du kommer noe tilsvarende i dag, vil jeg
si.
01:29:21.620 -->
01:29:27.800Sluppet i 2014. En RTS i sånn kald krig
01:29:27.800 -->
01:29:29.640-område, cirka.
01:29:30.460 -->
01:29:37.460Hvor ... Altså, det er så realistisk at
jeg spilte det med forsvarskompiser.
01:29:37.620 -->
01:29:42.820Og vi var sånn, de var slitne etterpå.
Fordi du må gjøre alt helt riktig hele
tiden.
01:29:42.940 -->
01:29:49.660Du må ha oppklaring og øyne på målet, du
må ha antiluft som
01:29:49.660 -->
01:29:50.400flytter seg.
01:29:50.480 -->
01:29:54.260Sammen med stridsvognene. Du er konstant
utsatt for artilleri.
01:29:54.560 -->
01:29:57.180Hvis du blir sett, så kan artilleriet
treffe deg.
01:29:58.700 -->
01:30:01.940Hvis du er i skogen, så ser du lite, hvis
du er i fjell, så ser du masse.
01:30:02.180 -->
01:30:07.620Men hvis du er på fjell, så ser alle deg.
Og så videre, og så videre, og så videre.
01:30:07.640 -->
01:30:12.420Så du må gjøre alle de tingene du har lært
på BSU, f.eks.
01:30:14.320 -->
01:30:17.800Det må du gjøre, og hvis du gjør det, så
får du det til.
01:30:20.480 -->
01:30:23.880Nei, det spillet er sånn skikkelig,
skikkelig kult.
01:30:24.000 -->
01:30:29.140Hvis du er manøvernerd, så anbefaler jeg
det skikkelig varmt.
01:30:29.660 -->
01:30:33.220Så jeg vet ... Det har kommet en
oppfølger.
01:30:33.400 -->
01:30:37.800Den skal jeg ikke si for mye om, WARNO,
altså Warning Order.
01:30:38.020 -->
01:30:40.720For den ser jeg får litt sånn mixed på
Steam.
01:30:41.780 -->
01:30:48.500Jeg har den nå i biblioteket mitt, men War
Game, Red Dragon,
01:30:48.500 -->
01:30:50.360eller War Game, da.
01:30:50.480 -->
01:30:53.900Det er liksom forskjellige ... Det kan jeg
anbefale.
01:30:53.980 -->
01:30:58.620Det har jeg spilt med kompiser og
virkelig, virkelig ...
01:30:58.620 -->
01:31:00.820Du er jo svett, da, under arma når du er
ferdig.
01:31:01.180 -->
01:31:06.380Det tar tid å vinne et scenario, da, hvis
du cranker opp litt
01:31:06.380 -->
01:31:12.400og gjør det litt ordentlig. Så det vil jeg
påstå er ganske tilsvarende i dag.
01:31:15.100 -->
01:31:19.740Notert. Det er kult at du har noen
anbefalinger, fordi ...
01:31:20.480 -->
01:31:24.500Det er en verden som åpna seg da jeg testa
det her.
01:31:25.060 -->
01:31:29.340Ja, det er fascinerende, for det er jo ...
Som kanskje skinner litt gjennom her ...
01:31:29.340 -->
01:31:33.260Dette er jo en verden jeg har litt passion
for og har litt erfaring fra.
01:31:34.700 -->
01:31:39.880Som ikke alltid blir gjengitt helt perfekt
på dataspill.
01:31:39.960 -->
01:31:44.940Command & Conquer selv, om Command & Conquer er
dritfett, så er det ikke manøverstrid.
01:31:45.720 -->
01:31:50.420Det er ikke synsfelt og våpenrekkevidder.
01:31:50.480 -->
01:31:54.160Og kaliberstørrelser og ja, osv. Så ...
01:31:54.160 -->
01:31:55.900Men det er det jo her.
01:31:56.580 -->
01:32:00.860Så bare ikke spille eneren, eller bare
spille Wargame eventuelt, da.
01:32:01.240 -->
01:32:04.480For det er veldig gøy. Gøy spill. Blir
fortsatt svett på Easy.
01:32:05.760 -->
01:32:07.520Du kan fint bli svett på Easy.
01:32:08.240 -->
01:32:13.440Kjører du stridsvognen din på vei, så blir
de tatt av artilleri og panservåpen.
01:32:13.560 -->
01:32:18.220Sånn er det bare. Ok. Yes, Hans Arne, du
har jo ...
01:32:18.220 -->
01:32:19.680Vi burde kanskje ...
01:32:20.480 -->
01:32:26.240Introdusert deg enda mer, men du har jo
starta noen podcaster også, siden sist vi
prata sammen.
01:32:26.300 -->
01:32:29.640Er det noe du vil plugge, eller er det
hemmelig? Eller er det Retrogaming-pappa
sin?
01:32:31.320 -->
01:32:37.220Nei, det er nok meg som er med i den. Jeg
og Martin har starta nå.
01:32:37.340 -->
01:32:39.840Jeg blir forvirra. Ja, hva heter den?
01:32:40.060 -->
01:32:47.060Vi heter Diskettkameratene. Og der kommer
det veldig tilfeldig ut episoder veldig
tilfeldig.
01:32:48.240 -->
01:32:49.160Men ja.
01:32:50.820 -->
01:32:54.700Diskettkameratene, du finner det. Vi er jo
en spillehistorie.no-podcast.
01:32:55.080 -->
01:32:58.080Det er vi og. Ja. Vi er alltid venner.
01:32:58.560 -->
01:33:02.120Vi burde kanskje møttes i gang, og bare
spilt inn et eller annet?
01:33:02.800 -->
01:33:04.780Men har vi noe ... Hvor kunne vi gjort
det?
01:33:05.620 -->
01:33:06.920Møtes fysisk. Hadde du egnas?
01:33:07.060 -->
01:33:10.200Ja, det hadde vært det beste. Kanskje med
noe maskin, da?
01:33:11.720 -->
01:33:17.100Ja, og liksom innspillingsutstyr og. Det
er jo litt sånn ting som kreves.
01:33:17.100 -->
01:33:18.580Jeg er vel litt blank, jeg vet ikke.
01:33:20.480 -->
01:33:22.940Nei, det burde vært noe kjøleskap og noe
barskap.
01:33:23.780 -->
01:33:25.420Ja, det kunne jo vært ...
01:33:26.020 -->
01:33:29.640Men sier du at det er muligheter for en
diskettkamerat i fremtiden?
01:33:29.660 -->
01:33:31.780At vi blir en del av Diskettkameratene?
01:33:32.020 -->
01:33:35.760Ja, det ser ikke bort fra muligheten til
det.
01:33:35.760 -->
01:33:36.740Men kan jeg komme med noen tips?
01:33:38.000 -->
01:33:43.580Tips i vei, du. Fordi at jeg vil jo først
og fremst tipse om en serie.
01:33:43.940 -->
01:33:48.420Ok. Ja. Som knytter litt til dagens spill,
på en måte.
01:33:48.420 -->
01:33:50.220Hvis vi kan si ...
01:33:50.480 -->
01:33:53.620Har du hørt om Band of Brothers, en
HBO-serie?
01:33:53.700 -->
01:33:55.340Det er en god klassiker.
01:33:56.920 -->
01:34:01.520Hvis du ikke har sett den mer enn 48
ganger, så kan du se den på nytt.
01:34:02.720 -->
01:34:06.020Og så spille gjennom toeren etterpå.
01:34:06.300 -->
01:34:09.160For du kan plukke opp litt ting fra Band
of Brothers.
01:34:11.180 -->
01:34:15.240Toeren heter A Bridge Too Far, og det er og
en film som heter A Bridge Too Far.
01:34:15.980 -->
01:34:20.260Den er nok fra 60-70-tallet. Har du sett
den?
01:34:20.480 -->
01:34:23.600Ja, ja. 77. Er den bra?
01:34:24.820 -->
01:34:30.560Sean Connery, Michael Caine, Gene Hackman
...
01:34:30.560 -->
01:34:35.260Ok, det er mottatt. Da går den på lista?
01:34:35.380 -->
01:34:41.440Nei, altså, det er helt stappfullt av
kjente skuespillere med i den filmen.
01:34:41.440 -->
01:34:47.580Og det er en sånn feel good-film. Anthony
Hopkins, Michael Caine,
01:34:47.580 -->
01:34:48.600James Caan.
01:34:50.900 -->
01:34:53.160Colin Farrell ... Det kan ikke være han
...
01:34:53.160 -->
01:34:56.940Nei, det er flust av kjente skuespillere
med i den.
01:34:57.060 -->
01:35:00.080Jeg tror til og med norske
skuespillerdamer er med der.
01:35:00.480 -->
01:35:06.860Den er sånn god, gammeldags, amerikansk
krigsfilm der de vinner til slutt.
01:35:07.080 -->
01:35:10.900Ja. Den filmen ...
01:35:10.900 -->
01:35:15.500Jeg har jo hørt om den, men jeg syns det
er litt skummelt med filmer før 80-tallet.
01:35:15.920 -->
01:35:20.460Jeg tenker veldig sånn ... Oppstivt og ...
01:35:20.480 -->
01:35:22.780Og svart-hvitt og sånn, men ...
01:35:23.520 -->
01:35:26.900Det er jo verdt det, bare for å se alle de
kjente skuespillerne som er med her.
01:35:28.400 -->
01:35:32.620Du kan godt stoppe og fortsette et par
dager senere hvis du ...
01:35:32.620 -->
01:35:38.660Det er lov. Det er lov. Det er ikke ... Og
jeg syns jo Star Wars er gøy.
01:35:38.660 -->
01:35:44.300De kom deg vitterlig på startstaden. Det
er til og med farge-TV i de filmene.
01:35:45.020 -->
01:35:49.080Det er det. Tips mottatt.
01:35:49.080 -->
01:35:49.700Det er kult.
01:35:50.480 -->
01:35:52.480Det er kanskje den jeg skal se her en
kveld.
01:35:53.520 -->
01:35:58.780Ja, og det var veldig i takt med dagens
episode,
01:35:58.960 -->
01:36:05.680da vi fikk A Bridge Too Far-spillet, som er
nummer to i serien, toren, og filmen.
01:36:05.740 -->
01:36:09.420Dette blir fantastisk. Fantastisk. Double
feature.
01:36:10.860 -->
01:36:17.300Ok, vi skulle ... Jeg ga deg egentlig et
oppdrag, jeg, Sigurd, og du skulle finne
ut hva vi skulle prate om neste uke,
01:36:17.300 -->
01:36:20.460eller neste gang, men du har kanskje ikke
kommet....
01:36:23.600 -->
01:36:29.200Ja, det kan se sånn ut. Akkurat nå prøver
jeg å komme på hva jeg skal skylde på,
01:36:29.340 -->
01:36:32.080men det kommer jeg ikke på, så da kommer
vi ikke på det heller.
01:36:32.160 -->
01:36:34.020Så da kan du finne ut hva jeg skal skylde
på.
01:36:34.020 -->
01:36:39.040Ja, det kan jeg tenke på. Nei, jeg satt
faktisk nå bare for å finne noe gammelt
nå,
01:36:39.080 -->
01:36:42.540for jeg vet ikke helt hvor det blir litt
travelt med andre ting.
01:36:42.620 -->
01:36:48.360Men så kommer jeg over. Et gammelt spill
fra 1988
01:36:48.360 -->
01:36:50.460eller noe sånt.
01:36:50.480 -->
01:36:54.100Som heter Thexder, jeg vet ikke om noen av
dere kjenner til Thexder.
01:36:54.220 -->
01:36:57.260Oi sann, det høres skikkelig dritt ut.
01:36:57.340 -->
01:37:01.140Jo, nei, det er en seriemorder som
egentlig er snill.
01:37:02.040 -->
01:37:06.480Som jobber som obdusent, sikkert, på et
politidistrikt i Florida.
01:37:06.780 -->
01:37:09.760Bare at det ikke er det, men TH, Thexder.
01:37:10.900 -->
01:37:14.760Nei, altså, jeg har ikke spilt dette siden
da, sikkert 1989 eller noe sånt, da.
01:37:14.760 -->
01:37:20.460Men det jeg husker av det akkurat nå, som
sikkert ikke stemmer, er at det er litt
sånn Transformers.
01:37:20.480 -->
01:37:25.040At du er en figur som kan gjøre seg om til
et jagerfly eller noe sånt.
01:37:25.180 -->
01:37:27.420Og så kan du gå tilbake til en person, og
så har han laser.
01:37:28.460 -->
01:37:30.700Kan det bli bedre? Jeg tror det er et
dødsbra spill.
01:37:30.760 -->
01:37:34.080Jeg husker ikke så mye av det, men det
skal vi finne ut av neste gang.
01:37:36.200 -->
01:37:41.060Skal jeg stave det? T-e-x-d-e-r.
01:37:41.060 -->
01:37:43.840Skal du ha sånn tango-hotell...?
01:37:43.840 -->
01:37:50.220Ja, det kan vi jo. Det kan vi ta når vi
skal ta A Bridge Too Far.
01:37:50.480 -->
01:37:53.880Kan vi gå gjennom det fonetiske alfabetet?
NATO-alfabetet.
01:37:55.600 -->
01:38:00.400Hei sann! Ok, det gleder jeg meg til. Det
var 80-tallet umiddelbart, da.
01:38:02.920 -->
01:38:04.400Thexder, Thexder. I alle dager.
01:38:04.480 -->
01:38:06.080Nå gjør du disser ut av den, mamma.
01:38:07.200 -->
01:38:09.920Nei, nei, jeg snakker om tittelen på
spillet.
01:38:09.920 -->
01:38:15.120Jeg skjønner at det ikke ble så populært,
for det var ingen som greide å fortelle
hverandre hva det het.
01:38:15.140 -->
01:38:17.880Du skal jo skrive det på disketten når du
gir den til kameraten din, da.
01:38:22.480 -->
01:38:26.820Ja, jeg gleder meg til å se det. Det er 35
år siden jeg spilte det spillet sist,
01:38:26.920 -->
01:38:29.040så det blir spennende å se om det er alt
som er.
01:38:29.760 -->
01:38:35.360Men det er laser og en person som kan
transformere seg, det må jo bli perfekt
spill, det.
01:38:35.720 -->
01:38:39.460Jeg er stolt. Det høres ut som en kveld på
byen i Oslo,
01:38:39.500 -->
01:38:44.960det er 2026, men det blir spennende. Jeg
gleder meg til å ta en titt.
01:38:45.200 -->
01:38:50.460Så bra. Da gjelder det vel bare å si takk
til RetroGaming-pappa, som har vært inni
oss alle i kveld.
01:38:54.720 -->
01:38:55.120Ja.
01:38:56.140 -->
01:38:59.500Og vi vekter på det sterkeste: enhver
likhet.
01:39:00.440 -->
01:39:02.440Ja, det skjønner jeg veldig godt.
01:39:02.460 -->
01:39:03.560Men han er inni oss alle.
01:39:04.240 -->
01:39:05.320Han er inni oss alle.
01:39:05.620 -->
01:39:11.780Kan jo takke deg og, da, for at du dukka
opp med RetroGaming-pappa inni deg i hans
hjørne.
01:39:11.960 -->
01:39:15.300Ja, takk for at jeg fikk komme. Alltid
hyggelig.
01:39:15.580 -->
01:39:17.840Dette må vi gjøre oftere. Enig.
01:39:21.120 -->
01:39:22.700Hva med om noen dager?
01:39:24.240 -->
01:39:25.280Da sier vi det sånn.
01:39:25.700 -->
01:39:28.000Da sier vi det sånn, da. På gjensyn!
01:39:28.200 -->
01:39:29.740Da ses vi da. Ha det bra.