درباره این اپیزود
Ein drittes Alleinstellungsmerkmal , das ich euch in dieser Episode erkläre, ist die permanente Video Annotation die auf einem Video-Live-Bild basiert und daher auch kein 3D-Modell benötigt da sie sich eines permanenten Umgebungs-Scans bedient.
Wir entwickeln eine kombinierte Lösung, bestehend aus der Wide-Area-Navigation und einer Nearfield-Objekterkennung, um einen möglichst reibungslosen und bedienerlosen AR-Prozess zu unterstützen
آلمانی
آلمان
جستجوی اپیزودهای گذشته
اپیزودهای قبلی Augmented Reality - verstehen und anwenden را جستجو کن.
قسمت های دیگر در این پادکست
Hier wird die Frage beantworte, was mit dem Begriff „digitaler Content“ eigentlich gemeint ist.
In dieser Episode erkläre ich euch die notwendigen Prozess-Schritte für ein AR-Projekt.
Unter erweiterter Realität (auch englisch augmented reality, kurz AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung
Quelle: Wikipedia
https://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realit%C3%A4t
Diese letzte Episode beschäftigt sich mit der Argumentation, welches die geeigneten AR-fähigen Geräte für welchen Anwendungsfall sind.
Hier erkläre ich, um was es genau bei den notwendigen Prozess-Schritten für ein AR-Projekt geht. Zum besseren Verständnis stellt euch eine vierstufige Pyramide vor die von unten nach oben die Reihenfolge der zu planenden Schritte abbildet. Ganz unten befindet sich das breiteste Segment der Pyramide…
سلب مسئولیت: پادکست و آثار هنری تعبیه شده در این صفحه متعلق به Enabler 4AR است که متعلق به صاحب آن است و به Listen Notes، Inc وابسته یا تایید نشده است.
ویرایش
از کمک شما برای بروز نگهداشتن پایگاهدادههای پادکست سپاسگزاریم