WEBVTT
00:00:00.000 -->
00:00:02.940Your management skills impress me.
00:00:03.520 -->
00:00:06.100Ahh. Tusen takk, kjære keiser.
00:00:06.100 -->
00:00:10.532Det er ikke akkurat første gang jeg bygde
Roma på en ettermiddag med mus og
tastatur.
00:00:10.532 -->
00:00:12.379The marked is out of food
00:00:12.437 -->
00:00:15.038I'm starving! Could you spare a little
bread?
00:00:15.038 -->
00:00:18.696I haven't eat en in so long. I could eat a
horse, so little food there is here.
00:00:18.696 -->
00:00:20.575Down with the governor
00:00:20.671 -->
00:00:22.980I'm most displeased
00:00:23.093 -->
00:00:26.380Ja… Men da får vi jo bare gjøre som vi
pleier.
00:00:26.640 -->
00:00:30.200Høre på cd SPILL.
00:00:50.190 -->
00:00:54.850Oi a meg, nå er det kaldt ute. Og det er
jo ikke noe problem her inne,
00:00:54.850 -->
00:01:03.408for da kan vi game med kakao med krem.
00:01:03.432 -->
00:01:08.441Jeg hadde kakao med krem, jeg hadde ikke
marshmallows.
00:01:09.160 -->
00:01:12.500Så kommenter da hva som er best, krem
eller marshmallows!
00:01:12.500 -->
00:01:19.260Velkommen tilbake til din favorittpodcast
cd SPILL, hvor gamle menn snakker om gamle
dataspill på gamle datamaskiner.
00:01:19.260 -->
00:01:27.017Jeg heter Sigve og er som dere vet verdens
verste pro-gamer, men jeg har et stort
hjerte for dataspill fra gullalderen.
00:01:27.498 -->
00:01:32.273Og bedre enn det: Jeg har med meg min gode
barndomsvenn Mr. Mamen.
00:01:32.273 -->
00:01:37.630Til å faktisk runde spillene, ta notater
underveis og huske spillene og …
00:01:37.630 -->
00:01:41.850Nei, da er vi i gang igjen, da, Mamen.
00:01:41.850 -->
00:01:49.165Det er herlig å være samla rundt leirbålet
med denne ikke-marshmallows-samlinga her.
00:01:49.850 -->
00:01:51.670Er du ikke av krem, du og?
00:01:51.670 -->
00:01:56.010Ja, jeg har aldri vært noen sånn grille
marshmallows-type.
00:01:56.010 -->
00:01:59.650Men det er jo kanskje jeg som har been
missing out, som det heter.
00:01:59.650 -->
00:02:03.250Ja, jeg vet ikke. Jeg har jo måttet prøve
det i senere tid.
00:02:03.250 -->
00:02:08.133Og de smelter jo ut i kakaoen, de også, de
marshmallowsene.
00:02:08.530 -->
00:02:13.190Men jeg tror jeg holder en knapp på krem
enn så lenge.
00:02:13.190 -->
00:02:15.930Det gjør jeg. Men nå er i hvert fall
sesongen kommet, da.
00:02:15.930 -->
00:02:19.050Vi er i hvert fall gamle menn som holder
på det vi var vant til fra barndommen.
00:02:19.050 -->
00:02:24.230Vi gir oss ikke. Vi skal ikke spille på
nye datamaskiner engang, eller nye spill
engang.
00:02:24.345 -->
00:02:25.913Absolutt ikke!
00:02:26.030 -->
00:02:30.970Vi har med oss en gjest, en
tilbakevendende gjest,
00:02:30.970 -->
00:02:35.630som tittet i arkivene her, han var med på
StarCraft.
00:02:35.630 -->
00:02:38.510Tor-Andre, velkommen tilbake til cd SPILL.
00:02:38.510 -->
00:02:42.200Takk for det, takk for det. Hyggelig å
være tilbake igjen.
00:02:42.200 -->
00:02:45.400Du er … skryt litt av deg sjæl,
00:02:45.400 -->
00:02:50.660for du er kompis av en annen vi har hatt i
podcasten her, kan det stemme?
00:02:50.660 -->
00:02:54.560Ja, Jørn Inge har vært med et par ganger
hos dere.
00:02:54.560 -->
00:02:59.820Han er en kompis jeg har kjent fra
tidligere.
00:02:59.820 -->
00:03:06.021Vi prater ennå en gang iblant og henger og
gjør ting.
00:03:06.021 -->
00:03:08.860Det er kult. Det er kult.
00:03:08.860 -->
00:03:13.940Og nå, i fare for å høres ut som en rasist
… Sånn starter man: Jeg er ikke rasist,
men …
00:03:13.940 -->
00:03:20.360Det høres ut som du kommer litt nord for
Sinsenkrysset fra?
00:03:20.360 -->
00:03:22.380Et par steinkast.
00:03:22.380 -->
00:03:23.900Ja, utafor Ring 3.
00:03:23.900 -->
00:03:29.640Ja. Jeg bor på Finnsnes, eller i Sørreisa,
rett utenfor Finnsnes,
00:03:29.640 -->
00:03:33.480i Midt-Troms, som er et par timer sør for
Tromsø, der Jørn Inge bor.
00:03:33.480 -->
00:03:37.500Men vi er fra samme plass, rett utenfor
Finnsnes.
00:03:37.500 -->
00:03:42.800Jørn Inge omtaler seg som Jåddi, bare for
dem det ringer noen bjeller for.
00:03:42.800 -->
00:03:44.118Ja!
Ja!
00:03:44.552 -->
00:03:48.640Kjendisnavnet Jåddi, eller artistnavnet
Jåddi. Men gøy,
00:03:48.640 -->
00:03:54.420da har vi jo et slags mangfold
representert her i denne episoden.
00:03:54.420 -->
00:03:57.680Både to søringer og …
Ikke verst, dere har fått en nordlending
med igjen.
00:03:57.680 -->
00:04:00.800Ikke sant?
Godt vi er kommet videre.
00:04:00.800 -->
00:04:04.540Jeg kan jo få lov å bo i Oslo om jeg vil.
00:04:04.540 -->
00:04:06.440Hyggelig å ha deg tilbake, Tor-Andre.
00:04:06.440 -->
00:04:12.860Jeg gleder meg til å høre dine erfaringer
med denne episodens spill.
00:04:12.860 -->
00:04:19.793Før det så skal vi vel ta en sånn fra
sist-titt, skal vi ikke det, Mamen?
00:04:19.793 -->
00:04:24.160Jo, vi tar det. Nå tok jeg, apropos …
00:04:24.160 -->
00:04:28.520Jeg sjekka når Tor-Andre var med sist, det
var i oktober 2023.
00:04:28.520 -->
00:04:30.660Så det er gode tre år siden, da.
00:04:30.666 -->
00:04:32.725Ja, ikke sant? Det er tre år siden.
00:04:32.900 -->
00:04:35.860Ja, men da var det på tide.
00:04:36.840 -->
00:04:43.420Vi snakka om et pek-og-klikk-spill i Star
Trek i forrige episode.
00:04:43.420 -->
00:04:46.235Star Trek: The New Generation.
00:04:46.270 -->
00:04:48.770Nei, nei, det er ikke New Generation.
00:04:49.027 -->
00:04:51.770Nei Next! Nei, The New Generation?
00:04:53.270 -->
00:04:58.570Star Trek New Generations: Future Missions
…
00:04:58.570 -->
00:05:00.530Star Trackers …
00:05:00.530 -->
00:05:03.050Star Wars New Missions.
00:05:03.050 -->
00:05:05.610Hva het spillet vi snakka om i forrige
episode?
00:05:05.610 -->
00:05:09.650Vi prøver Star Trek: The Next Generation –
A Final Unity.
00:05:09.650 -->
00:05:13.550Ja, ikke sant? Der kan du se.
Ruller på tunga, det.
00:05:13.550 -->
00:05:16.210Jeg vet ikke om det …
00:05:16.210 -->
00:05:19.010Har du spilt det spillet, Tor-Andre?
00:05:19.010 -->
00:05:22.670Nei, jeg har aldri vært sånn kjempefan av
pek-og-klikk.
00:05:22.670 -->
00:05:28.790Det eneste pek-og-klikk-spillet jeg har
spilt, er Leisure Suit Larry.
00:05:28.790 -->
00:05:32.970Men jeg kan jo skjønne hvorfor, da må man
jo tvinge seg gjennom litt.
00:05:32.970 -->
00:05:36.590Ja, der er det, ikke sant?
00:05:36.590 -->
00:05:39.355Ellers har jeg veldig lite erfaring,
dessverre.
00:05:39.355 -->
00:05:43.200Det er noen som har litt erfaring med
spillet.
00:05:43.200 -->
00:05:49.440Vi er inne på Facebook via en screenshot
her, fordi Zuckerberg mener jeg må ha noe
passkey.
00:05:49.440 -->
00:05:53.820Men jeg har i hvert fall fått et utklipp.
00:05:54.643 -->
00:05:59.860Marius Nordsve sier: Husker dette spillet
godt!
00:05:59.860 -->
00:06:05.530Jeg fikk det faktisk ved et uhell, da
ekspeditøren i butikken la feil disketter
i esken.
00:06:05.530 -->
00:06:09.570Jeg hadde kjøpt TIE Fighter, men endte opp
med Star Trek i stedet.
00:06:09.570 -->
00:06:16.170Nå blir jeg nysgjerrig, fordi feil
disketter i esken …
00:06:16.170 -->
00:06:18.610Du kjøper jo en boks på …
00:06:18.610 -->
00:06:21.470Dette var jo 95-ish, det spillet kom ut.
00:06:21.470 -->
00:06:23.030Så kjøper du jo boksen,
00:06:23.030 -->
00:06:29.710men har da ekspeditøren snikspilt dette
spillet på
00:06:29.710 -->
00:06:31.650Akers Mic i …
00:06:31.650 -->
00:06:37.530De skjønte vel det, at å la disse boksene
stå ute var dumt, for folk kunne bare
stjele dem.
00:06:37.530 -->
00:06:40.930Så de tok jo all innmaten og la den i
safen.
00:06:40.930 -->
00:06:44.250Du husker, du! Stemmer det, selvfølgelig!
00:06:44.250 -->
00:06:47.490Så big boxen står framme, men det er ikke
noe inni den.
00:06:47.490 -->
00:06:51.390Nei, men bra, da løste vi det mysteriet.
00:06:51.390 -->
00:06:56.590Og det mysteriet jeg ikke får løst, det er
jo hva Marius egentlig syns om spillet,
da.
00:06:56.590 -->
00:06:59.720For han har jo bare kommentert at han
husker det
00:06:59.720 -->
00:07:02.040godt, og at han fikk det ved en
tilfeldighet.
00:07:02.040 -->
00:07:05.511Han ville egentlig ikke ha det spillet,
men han fikk det.
00:07:06.340 -->
00:07:09.320Så jeg vet ikke, likte du det, eller?
00:07:09.320 -->
00:07:13.840Jeg ville jo tenke han husker det godt
fordi han ble så sykt skuffa.
00:07:13.840 -->
00:07:19.740Han fikk jo ikke det spillet han … OK, da
er jeg ferdig med Marius for denne gang.
00:07:20.420 -->
00:07:24.120Vi går videre til neste kommentar fra
André Nordstrand.
00:07:24.120 -->
00:07:28.780En liten kommentar til om Klingon Academy
fra forrige episode.
00:07:29.280 -->
00:07:35.640Et veldig kult spill med selveste
Christopher Plummer som general Chang i
full live action,
00:07:35.640 -->
00:07:39.420og romskip som reagerte på hvor på skipet
de ble truffet.
00:07:39.420 -->
00:07:40.520Fantastiske greier.
00:07:40.520 -->
00:07:43.340Snakka vi om Klingon Academy i …
00:07:43.340 -->
00:07:48.020Han kommenterte vel at det var en av de få
Star Trek-spillene han hadde spilt,
00:07:48.020 -->
00:07:50.520og så kommenterte vi at det hadde ikke vi
spilt.
00:07:50.520 -->
00:07:54.020Så får vi litt mer lore om hva dette går
ut på.
00:07:54.020 -->
00:07:58.860Da kan det hende at, uten at jeg har
sjekka utgiversåret …
00:07:58.870 -->
00:08:02.050Kanskje vi skal smelle Klingon Academy på
lista vår, da?
00:08:02.050 -->
00:08:05.610Og se om det kan være noe vi skal ta tak i
seinere.
00:08:05.610 -->
00:08:10.110Helt klart.
Så sier Kjetil Hartvigsen: Spennende.
00:08:10.110 -->
00:08:12.910Et spill jeg ville spille, men aldri fikk
tak i.
00:08:12.910 -->
00:08:17.690Jeg var vel også den eneste på skolen som
likte både Star Trek og Star Wars.
00:08:17.690 -->
00:08:22.590TIE Fighter, Rebel Assault og Dark Forces
var det som var kult.
00:08:22.590 -->
00:08:27.490Her er det bare å lene seg tilbake, sette
på støykansellering på hodetelefonen og
lytte til episoden.
00:08:27.490 -->
00:08:33.990Koselig, Kjetil. Nå kan du også drikke
kakao med krem når du hører på episoden.
00:08:35.210 -->
00:08:38.950Han burde jo bare kjøpt TIE Fighter, så
hadde han jo fått Star Trek.
00:08:38.950 -->
00:08:42.597I hvert fall hvis han hadde handla på
samme butikk som Marius.
00:08:42.690 -->
00:08:49.690Så nok om det. Det var i hvert fall et
lite innblikk i hva folk syns om det
forrige spillet vi snakka om.
00:08:50.241 -->
00:08:56.630Ålreit, da beamer vi oss et par år fram i
tid, til 1998.
00:08:56.630 -->
00:09:00.650Og da skal vi til dagens spill. Og det er
altså Caesar …
00:09:00.650 -->
00:09:05.713Ikke én, ikke to, men Caesar III.
00:09:50.150 -->
00:09:56.470Det ble utvikla av Impressions Games og
utgitt av Sierra Studios.
00:09:57.130 -->
00:09:59.750Jeg kjenner ikke så veldig godt til …
00:09:59.750 -->
00:10:02.090Jeg kjenner til Sierra Studios, det passer
greit.
00:10:02.090 -->
00:10:08.950Men Impressions Games, selv om lista var
lengre enn jeg forventa, så er ikke det
noe jeg kjenner veldig godt til.
00:10:08.950 -->
00:10:12.350Er dere kjent med det?
00:10:12.350 -->
00:10:16.635Nei, jeg har jo spilt Caesar siden det kom
ut.
00:10:16.660 -->
00:10:22.020Det var faktisk med en liten tilfeldighet,
for tanta mi hadde akkurat kjøpt seg ny
PC.
00:10:22.020 -->
00:10:25.140Og med den PC-en så fikk hun med to spill.
00:10:25.140 -->
00:10:28.940Og det ene var et bilspill, Formel 1.
00:10:28.940 -->
00:10:35.360Og det andre var Caesar III. Og bilspillet
var kult, ingen problem, men Caesar III …
00:10:35.360 -->
00:10:38.200Holy shit, det var liksom en helt ny
verden.
00:10:38.200 -->
00:10:42.166Så det var inngangen min til Impressions
Games.
00:10:42.191 -->
00:10:47.050De har jo laga en del spill i samme
sjanger og med samme stil, egentlig,
00:10:47.050 -->
00:10:53.090som Zeus, Pharaoh og Emperor: Rise of the
Middle Kingdom.
00:10:53.386 -->
00:10:59.390Som følger samme formel, kan du si, men
med forskjellige historiske settinger.
00:10:59.390 -->
00:11:03.770Så de har jo laga en del spill som jeg
syns er ganske kule, da.
00:11:03.770 -->
00:11:10.180Ja, det er gøy du sier det, for dette er
jo noe som har gått hus forbi for meg og
Sigve.
00:11:10.180 -->
00:11:14.220Jeg hørte om det først for et par år siden
da jeg hadde en kollega, shout-out til
Katinka,
00:11:14.220 -->
00:11:17.360som spurte om vi kunne lage en episode om
Caesar eller Pharaoh snart.
00:11:17.360 -->
00:11:22.360Så jeg bare: Jeg veit ikke hva det er
engang. Men vær så god, vel bekomme, her
er vi.
00:11:24.000 -->
00:11:30.020Men ok, da er det kanskje på tide å lande
litt på hva slags type spill Impressions
Games lager i denne sjangeren.
00:11:30.020 -->
00:11:33.320Men hva er dette for noe? Tor-Andre?
00:11:33.320 -->
00:11:37.880Det er jo bybyggerspill.
00:11:37.880 -->
00:11:40.720Du får et map, isometrisk map.
00:11:40.720 -->
00:11:44.200Der skal du få innbyggere til å komme til
byen din.
00:11:44.200 -->
00:11:51.100Du skal gi dem tjenester og utvikle byen
din fra å være en tett løysby
00:11:51.100 -->
00:11:57.480til til slutt å bli en slags metropol, da.
00:11:57.480 -->
00:12:01.380Som innebærer handel, militær …
00:12:01.530 -->
00:12:07.310Du skal rett og slett bygge en romersk
storby.
00:12:07.310 -->
00:12:13.590Etter hvert, da. Det er selvfølgelig steg
i campaign, så begynner du jo smått, og så
bygger det seg da gradvis opp.
00:12:13.590 -->
00:12:20.590Men det går rett og slett ut på at du skal
bygge en by som gir innbyggerne dine
tjenester,
00:12:20.590 -->
00:12:28.674og du skal ha kultur og velstand, ikke
sant, og du blir målt på fred og …
00:12:29.240 -->
00:12:33.380Styrke fra militæret du bygger er også en
ting.
00:12:33.380 -->
00:12:38.460Det er rett og slett bybygging.
00:12:38.460 -->
00:12:42.040Bybygging, jeg er jo solgt bare på
bybygging, jeg trenger nesten ikke å høre
så mye mer.
00:12:42.040 -->
00:12:44.360Det var derfor jeg gleda meg litt til
denne episoden,
00:12:44.360 -->
00:12:49.480for dette var jo et sånt bybyggespill som
hadde gleppi for meg i oppveksten.
00:12:49.480 -->
00:12:56.870Og vi kommer jo litt nærmere inn på
detaljene, men du og du, det her er altså
så …
00:12:56.870 -->
00:13:03.330Dette er cd SPILL-atmosfære. Dette er et
skikkelig deilig bybygging, DOS-spill.
00:13:03.330 -->
00:13:07.130Grafikken, musikken, alt. Liksom
stemninga.
00:13:07.130 -->
00:13:13.610Det traff meg rett i nostalgien uten at
jeg har spilt spillet, så det syns jeg var
litt gøy.
00:13:13.610 -->
00:13:20.610Vi har jo testa det litt nå også, så jeg
skjønner jo åssen det henger sammen.
00:13:20.970 -->
00:13:27.220Det er mer enn SimCity, som bare er
bybygging. Som du var inne på, det er jo …
00:13:27.220 -->
00:13:34.950Økonomi og militærmakt og avlinger … Det
er mange aspekter du må balansere
samtidig.
00:13:35.500 -->
00:13:43.244Ja, for kan vi, hvis vi er litt i gang
her, begynne med de brennende husene?
00:13:46.054 -->
00:13:49.270For de som kommer helt blanke inn her,
00:13:49.270 -->
00:13:55.810så er det jo en naturlig del av å bygge
den romerske byen at du må bygge boliger …
00:13:55.810 -->
00:14:02.390Eller hva skal vi si, reservere tomt til
boliger, og så kommer det innbyggere,
00:14:02.390 -->
00:14:08.010og så blir det et lite telt, og så etter
hvert, av forskjellige inputs, så blir det
finere og finere,
00:14:08.010 -->
00:14:11.970større og større bygninger etter hvert.
Men disse boligene …
00:14:13.240 -->
00:14:16.700De begynner å brenne hele tiden.
00:14:16.700 -->
00:14:23.160Så, Tor-Andre, kan du hjelpe meg litt å
forklare hva som skjer her, og hva jeg
gjør feil,
00:14:23.160 -->
00:14:25.840siden det brenner hele tiden?
00:14:25.840 -->
00:14:30.300I spillet så er det jo masse sånne
støttefunksjonsbygninger.
00:14:30.300 -->
00:14:37.580Og de to som tar seg av sånt, er enten
engineering hut, eller så er det
prefecture.
00:14:37.580 -->
00:14:39.530Prefecture fungerer primært som politi,
00:14:39.530 -->
00:14:43.110men også som brannslukkere.
00:14:43.110 -->
00:14:49.010De har jo også en del med brannforebygging
å gjøre, tydelig nok.
00:14:49.010 -->
00:14:55.590For hvis du ikke har prefectures i
nærheten av boligsonene dine, så vil det
begynne å brenne.
00:14:55.590 -->
00:15:00.090Ikke bare i boliger, men også i
industribygg.
00:15:00.090 -->
00:15:06.110Der hvor engineering tar seg av selve
strukturen, at det ikke faller sammen og
repareres,
00:15:06.110 -->
00:15:07.950så er prefecture både politi,
00:15:07.950 -->
00:15:13.730brannvesen og feievesen. Det er de som
sørger for at det ikke begynner å brenne,
da.
00:15:14.183 -->
00:15:16.460Så plasser mer prefectures.
00:15:16.460 -->
00:15:20.700Ja, for hva er anbefalingen?
00:15:20.700 -->
00:15:23.500Du er en erfaren Caesar III-spiller.
00:15:23.500 -->
00:15:28.340Hvor mange hus per prefecture, kanskje?
00:15:28.340 -->
00:15:30.580Blir det det som blir ratioen her?
00:15:30.580 -->
00:15:35.860Jeg har bestandig likt å bygge i sånne
gridløsninger.
00:15:35.860 -->
00:15:43.500Så jeg starter med å bygge en firkant av
vei, altså et kvadrat.
00:15:43.500 -->
00:15:49.360Og jeg har prøvd å eksperimentere litt nå
på den siste playthroughen jeg hadde.
00:15:49.360 -->
00:15:53.880Og jeg har prøvd med 11 ganger 11, 10
ganger 10 og 9 ganger 9.
00:15:53.880 -->
00:15:57.798For meg virker sånn 9 ganger 9 best.
00:15:58.399 -->
00:16:02.940Og det har flere årsaker, faktisk, for når
du får 9 ganger 9,
00:16:02.940 -->
00:16:08.840så er det da 8 brikker mellom veien på
hver side av veien.
00:16:09.460 -->
00:16:11.700Og når du da bygger,
00:16:11.700 -->
00:16:14.940så bygger du to rader med hus innenfor den
firkanten.
00:16:14.940 -->
00:16:19.200Du kan ikke bygge tre, for da er husene
for langt fra veien.
00:16:19.200 -->
00:16:25.320Men hvis du bygger to innenfor, så vil
fire og fire klumpe seg i hop.
00:16:25.320 -->
00:16:28.160At de bygger sånne små kollektiv, kan du
si.
00:16:28.160 -->
00:16:33.940Og de deler bedre på varer og tjenester,
00:16:33.940 -->
00:16:40.170sånn at det faktisk er enklere å få dem
oppgradert enn at det er bare singelhus.
00:16:40.170 -->
00:16:45.070Så 9 ganger 9 eller 11 ganger 11 fungerer
best for akkurat det.
00:16:45.070 -->
00:16:49.530Og i en sånn grid plasserer jeg to
prefectures.
00:16:50.110 -->
00:16:55.450For da tar prefecturene runden primært
rundt den griden.
00:16:55.450 -->
00:16:58.450Og det er jo det som er med spillet her,
det er jo walkers.
00:16:58.450 -->
00:17:04.910Det er sånn walkersystem. Så det er
walkerne som avgjør hvilke tjenester
bygningen får.
00:17:04.910 -->
00:17:10.210Og hvis ikke de bygningene har tjenester
til de walkerne, så …
00:17:10.210 -->
00:17:15.890Enten brenner de da, eller så detter de i
grus for at ingeniørene ikke kan komme
bort og
00:17:15.890 -->
00:17:22.150fikse ting, eller så degraderes de for at
de ikke får mat, f.eks.
00:17:22.384 -->
00:17:30.310Ok, men det noterte jeg, for jeg har sett
at den nine-by-nine-griden, internett sier
at den er lur.
00:17:30.310 -->
00:17:36.970Den blir anbefalt flere steder, og da på
en sånn grid to prefectures.
00:17:36.970 -->
00:17:40.130Men to engineering huts også, eller?
00:17:40.130 -->
00:17:46.270Jeg har brukt å klare meg med én. Jeg
setter bestandig i to, for det er sånn
tvangstanke.
00:17:46.270 -->
00:17:49.830Jeg har like mange engineers som politi,
liksom.
00:17:49.830 -->
00:17:57.530Så jeg er usikker på om det hadde holdt
med én, men jeg har bestandig satt to.
00:17:57.530 -->
00:18:01.930Da vet jeg at da er det ingenting som
detter i ruiner.
00:18:01.930 -->
00:18:04.250Det er bra. Det er notert, da.
00:18:04.250 -->
00:18:08.897Da trekker jeg meg ut av denne podcasten
og spiller litt Caesar III videre.
00:18:09.150 -->
00:18:15.010Det er bare å sette på mens vi prater, så
kan jeg liveguide deg.
00:18:15.010 -->
00:18:18.010Ikke sant? En stream.
00:18:18.010 -->
00:18:22.130Jeg tenker det her med roads og walkers er
viktig å forstå,
00:18:22.130 -->
00:18:25.690for jeg fikk et tidlig tips om å ikke lage
for mye kryss.
00:18:25.690 -->
00:18:28.590Så tenkte jeg: Det er det rareste
byplanleggingsspillet, jeg vil ha masse
kryss.
00:18:28.590 -->
00:18:31.550Jeg ville ha kvartaler og alt mulig.
00:18:31.550 -->
00:18:35.730Men så skjønte jeg etter hvert at det
essensielle er at hver gang en walker,
00:18:35.730 -->
00:18:41.510altså folk som bor eller jobber i en av
bygningene på kartet, kommer til et kryss,
00:18:41.510 -->
00:18:47.790så tar de en vilkårlig vei. Jo flere
kryss, jo mindre sjanse for at de kommer
forbi.
00:18:47.790 -->
00:18:50.210Prefecture, f.eks., eller ingeniørfolka.
00:18:50.210 -->
00:18:56.610Går de ikke forbi et hus, blir
vedlikeholdet så ille at det brenner ned
eller faller sammen.
00:18:56.610 -->
00:18:58.600Så det er faktisk veldig …
00:18:58.600 -->
00:19:03.800Det dummeste er en kort avstikker fordi
det er praktisk å komme til én bygning
til,
00:19:03.800 -->
00:19:08.700men da risikerer du at hele resten av
kartet ditt ikke får maintenance,
00:19:08.700 -->
00:19:15.700fordi den tilfeldigvis bare går tilbake
der den kom fra istedenfor rundt hele.
00:19:16.229 -->
00:19:22.480Walkers er som sånne ambulerende working
drones som bare
00:19:22.480 -->
00:19:25.260svever rundt i området.
00:19:25.260 -->
00:19:27.980Det er ikke sånn at de går fra A, og så
får de B.
00:19:27.980 -->
00:19:34.600Da må du gå til B. Nei, de bare svever
rundt, og så: Oi, der var det et oppdrag
på veien.
00:19:34.600 -->
00:19:40.940OK, det er mottatt.
Alt de passerer. Sånn er det med markeder
også, de trenger du for å distribuere mat.
00:19:40.940 -->
00:19:43.300Der har jeg også skjønt at det er sånn at
00:19:43.300 -->
00:19:46.560de bare går forbi, og hvis de går forbi et
marked, så får de det.
00:19:46.560 -->
00:19:50.460Jeg er litt usikker på om det er
markedsfolk som gir det til husene,
00:19:50.460 -->
00:19:53.120eller om det er arbeiderne eller de som
bor i huset som går til markedet.
00:19:53.120 -->
00:19:58.440Men derfor er det avhengig av at noen går
forbi der de skal for å få maten sin.
00:19:58.440 -->
00:20:04.160Du har egne markedsdamer som tar runden,
akkurat som alle de andre walkerne.
00:20:04.160 -->
00:20:08.920Og det som er med marked, er at de er …
00:20:08.920 -->
00:20:13.700vanskelige, for etter hvert som husene
oppgraderer seg og de får mer og mer
varer,
00:20:13.700 -->
00:20:21.020så virker det som de må ta flere og flere
turer, for du får ikke mat og
luksusartikler fra samme bygg.
00:20:22.440 -->
00:20:27.980Så man må tenke litt på avstand der og,
00:20:27.980 -->
00:20:34.980og at de rekker å hente begge ting og
levere ut før husene går tomme for den ene
av dem.
00:20:35.249 -->
00:20:40.930Ja, for markeder er også et konsept som du
må forklare litt, Tor-Andre.
00:20:40.930 -->
00:20:47.410Jeg kom ikke helt … Jeg bygde vel et
marked eller to, men jeg kom liksom ikke
helt i gang med det.
00:20:47.410 -->
00:20:49.850Så markeder …
00:20:49.850 -->
00:20:52.980Hva er det for noe, og hvordan funker det?
00:20:52.980 -->
00:20:55.760Markedet, det er nærbutikken.
00:20:55.760 -->
00:21:02.620Det er kolonialen som har både mat og fat,
kopper og kar. De har møbler.
00:21:02.620 -->
00:21:04.540OK, så det er ikke bare mat.
00:21:04.540 -->
00:21:08.620De er liksom en type Europris, kan du si.
00:21:08.620 -->
00:21:12.840De har det meste som et hus trenger, da.
00:21:12.840 -->
00:21:17.560Og det er de som sørger for at husene får
alt det de trenger.
00:21:18.050 -->
00:21:23.874Det begynner med mat, og så utvikler det
seg videre til kopper og kar, møbler,
00:21:23.874 -->
00:21:32.870vin, olje, ting som boligene trenger for å
oppgradere til neste tier.
00:21:32.870 -->
00:21:35.710Og de er enerådende.
00:21:35.710 -->
00:21:41.450Det er kun de som leverer de konsumable
00:21:41.450 -->
00:21:44.510varene som bygningen trenger.
00:21:44.600 -->
00:21:47.480Og går han tom for en ting, så degraderes
det.
00:21:47.480 -->
00:21:50.440OK, og der er vi på griden fortsatt,
eller?
00:21:50.440 -->
00:21:53.440En type ett-marked-per-grid, for eksempel?
00:21:53.440 -->
00:21:55.960Jeg har prøvd og eksperimentert.
00:21:55.960 -->
00:22:01.640Jeg begynte å slite litt på de siste
mappene hvor du må ha veldig mye inn til
00:22:01.640 -->
00:22:07.280bygningen for å klare å oppnå den statusen
du trenger for å gå videre.
00:22:07.280 -->
00:22:10.920Og jeg har prøvd å eksperimentere litt
00:22:11.540 -->
00:22:15.240både med plassering og med antall.
00:22:15.240 -->
00:22:18.940Og jeg har ikke helt kommet fram til fasit
ennå,
00:22:18.940 -->
00:22:23.700men i ni ganger ni-grid har jeg tatt to.
00:22:23.700 -->
00:22:28.220Og da setter jeg dem på hjørnene av
griden.
00:22:28.220 -->
00:22:30.860Altså ikke midt på. Og det er to grunner.
00:22:30.860 -->
00:22:37.740Den første er at jeg føler at de får en
litt mer effektiv vei å gå når han skal
hente
00:22:37.740 -->
00:22:40.500mat og varer, for da må han gå
00:22:40.500 -->
00:22:43.280først og hente, så kommer han tilbake til
markedet med varene,
00:22:43.280 -->
00:22:50.860og så må de da ta seg en runde rundt for å
levere ut på veien de kom fra.
00:22:50.860 -->
00:22:57.540Jeg vet ikke helt om tankemåten min
stemmer, men det ser ut som det fungerer
best.
00:22:57.540 -->
00:23:00.880Jeg tenker jo at etter 500 timer så stoler
jeg på …
00:23:00.880 -->
00:23:03.240Jeg går for den.
00:23:03.240 -->
00:23:07.740Jeg trenger ikke flere uavhengige kilder
på den der, jeg, altså.
00:23:08.370 -->
00:23:15.060To marked på hvert sitt hjørne.
00:23:15.060 -->
00:23:19.020Gjerne på diagonalen.
00:23:19.020 -->
00:23:25.393For det var en sånn nybegynnerfeil jeg
tror jeg gjorde.
00:23:25.393 -->
00:23:29.620Jeg tenkte at…
00:23:29.620 -->
00:23:33.080Det er ikke nok workers eller noe sånt,
tenkte jeg.
00:23:33.080 -->
00:23:39.600Så jeg bygde helt sinnssyke mengder med …
eller reserverte eiendomstomter.
00:23:39.600 -->
00:23:45.820Men kan det stemme at du kommer ganske
langt i spillet med én, egentlig?
00:23:45.820 -->
00:23:51.700Sånn ni ganger ni-grid? For det øker hvor
mange som bor i husene og sånn.
00:23:51.700 -->
00:23:56.820Ja, for hver gang huset oppgraderes, så
øker også …
00:23:58.480 -->
00:24:01.020mengden folk i det huset.
00:24:02.060 -->
00:24:08.820Så på en ni ganger ni-grid når du får de
første husene, de minor insulas,
00:24:08.820 -->
00:24:14.780så får du rundt 350 innbyggere på en sånn
grid.
00:24:14.780 -->
00:24:22.140Så heller fylle på rundt griden med
oppgraderende bygninger enn å
00:24:22.140 -->
00:24:24.820bygge masse mer boliger?
00:24:25.312 -->
00:24:32.720Hvis du har for mye innbyggere og for lite
jobber, så blir de sure og sinte.
00:24:32.720 -->
00:24:34.960Og til slutt vil de begynne å forlate
byen.
00:24:34.960 -->
00:24:41.780Og da tar det ei viss tid før folk
begynner å flytte inn igjen.
00:24:41.780 -->
00:24:48.400Det kan fort bli litt irriterende når man
da fortsetter å bygge industri
00:24:48.400 -->
00:24:51.300bare for å prøve å dekke opp om
arbeidsmangelen.
00:24:51.900 -->
00:24:54.360Det kan jeg kjenne, det har skjedd meg en
gang,
00:24:54.360 -->
00:24:57.620at jeg sikkert ikke fikk med meg det.
00:24:58.149 -->
00:25:00.620Og så ser jeg at …
00:25:00.620 -->
00:25:05.620og jeg har jo masse industri, og det var
ikke måte på, men jeg må ha mer hus, mer
hus, mer hus,
00:25:05.620 -->
00:25:08.620og så kommer det aldri noen og flytter inn
i husene.
00:25:08.620 -->
00:25:11.600Og da er det det som har skjedd, som
regel,
00:25:11.600 -->
00:25:15.400at de har sterk misnøye med et eller
annet.
00:25:16.346 -->
00:25:19.640Og det går ut over populariteten til …
00:25:19.640 -->
00:25:23.440eller ryktet til byen, da. Så det må
resettes, da,
00:25:23.440 -->
00:25:28.900og du må ordne opp i det som er mest
prekært, sånn at de skal begynne å flytte
inn igjen.
00:25:28.986 -->
00:25:35.890Det er veldig viktig å gå inn på de
advisor-screenene som kan gi deg info om
hva som
00:25:35.890 -->
00:25:41.810ikke er bra i byen din. Enten om du ikke
produserer nok mat, ikke har nok jobber,
00:25:41.810 -->
00:25:45.930ikke nok boliger, ikke nok religion, eller
hva nå er.
00:25:45.930 -->
00:25:52.636Det er bare å gå inn der. Det du merker
når du starter en ny by, i hvert fall jeg
som ikke har 500 timer, bare 15,
00:25:53.030 -->
00:25:57.070er at i starten så trenger du å gjøre alt.
Du setter opp en by.
00:25:57.070 -->
00:26:02.190Og de må ha vann, og de må ha religion, og
de må ha mat, og de må ha markeder, og de
må ha …
00:26:02.190 -->
00:26:05.290Ikke sant?
00:26:05.290 -->
00:26:12.190Jeg syns starten er litt sånn hektisk,
fordi du har ekstremt mye som alt må på
plass innen sånn rimelig tid, da.
00:26:12.190 -->
00:26:15.970Alt er liksom basics, og alle basics må på
plass med en gang.
00:26:15.970 -->
00:26:20.390Og hvis du dropper å lage templer, da, som
ikke virker som …
00:26:20.390 -->
00:26:25.690første pri, så blir de fort veldig sinte,
de gudene, og da blir det katastrofer.
00:26:25.690 -->
00:26:33.110Det første jeg gjør etter at jeg har fått
vann til det,
00:26:33.110 -->
00:26:40.110er å bygge templer. Det er det andre jeg
gjør etter å ha plassert den griden med
boligfelt.
00:26:42.380 -->
00:26:48.380Det er rett og slett: først vann, bare for
å få den lille ekstra inputen med
innbyggere.
00:26:48.380 -->
00:26:51.940Så sette ut tempel, og så lage maten.
00:26:51.940 -->
00:26:57.320Så lenge jeg vet at gudene er fornøyde i
spillet, så er man heldig,
00:26:57.320 -->
00:27:03.680så er en eller to av dem så fornøyd at du
får en bonus fra dem.
00:27:03.680 -->
00:27:08.660Og i verste fall så er det ingen av dem
som blir sinte, i hvert fall.
00:27:09.380 -->
00:27:12.680For guder har både vrede og glede, holdt
jeg på å si.
00:27:12.680 -->
00:27:18.320Det kan være bonus og stor straff hvis du
ikke har nok.
00:27:18.320 -->
00:27:24.340Veldig stor straff. Særlig krigsguden
Mars.
00:27:24.340 -->
00:27:31.105Det var en gang jeg satt og spilte, og så
hadde jeg glemt å bygge tempel, og jeg
hadde bygd og bygd og bygd.
00:27:31.110 -->
00:27:34.450Og plutselig så er han så sint at han
sender en fiendtlig styrke,
00:27:34.450 -->
00:27:38.290og der står jeg med skjegget i postkassa
uten å ha noe å forsvare med meg.
00:27:38.290 -->
00:27:43.510Så da var det bare å restarte mappa.
00:27:43.510 -->
00:27:48.470Jeg vet ikke, det er litt lettvint, for
når du går inn der, så får du opp alle
templene.
00:27:48.470 -->
00:27:53.060Så var jeg sånn: OK, jeg må tydeligvis ha
alle, ja ja, men da får jeg bare banke ut
00:27:53.060 -->
00:27:56.020alle templene, og så fortsette med de
andre tingene etterpå.
00:27:56.020 -->
00:27:59.220Men jeg tror ikke jeg hadde vann, og jeg
hadde ikke nok. Det brant, som sagt.
00:27:59.220 -->
00:28:03.060Det brant hele tiden. Men nå har jeg lært.
00:28:03.060 -->
00:28:09.560For så vidt. Det kan også være greit å
sette ut en prefecture når du har satt ut
boligene.
00:28:09.560 -->
00:28:12.740Det er for så vidt poenget.
00:28:12.740 -->
00:28:18.280Engineering hut kan du vente litt med. Det
tar jo litt tid før bygningen degraderes
såpass at han raser i hop.
00:28:18.280 -->
00:28:20.560Ja, ikke sant.
00:28:20.692 -->
00:28:27.350Engineering sikrer jo, det ligger litt i
navnet, at bygningen vedlikeholdes.
00:28:27.350 -->
00:28:29.350Ikke bare detter sammen.
00:28:29.350 -->
00:28:32.170Det er vaktmestrene i spillet, kan du si.
00:28:32.350 -->
00:28:37.230Du har jo en overlay som du kan se hvor
lenge det er før det tar fyr,
00:28:37.230 -->
00:28:43.330eller hvor lenge det er før det raser
sammen, for å se hvor det er veldig
prekært at de får opp en engineering hut,
00:28:43.330 -->
00:28:47.870eller at det helst går noen forbi snart.
Man har ikke tid til å se på alt hele
tiden,
00:28:47.870 -->
00:28:52.670men det er gøy at hvis du vil og er
interessert, så ser du sånne barer på hver
eneste bygning,
00:28:52.670 -->
00:28:56.310om hvor langt unna det er en katastrofe.
00:28:56.310 -->
00:29:00.380Det er veldig nyttig seinere i spillet, de
overlayene,
00:29:00.380 -->
00:29:07.220når du skal begynne å detaljstyre hvor de
forskjellige boligsonene har
00:29:07.220 -->
00:29:09.580mangla, kan du si.
00:29:09.580 -->
00:29:16.340Ja, for det er ikke noe å drive med i
realtime, å sitte og switche mellom de
overlayene.
00:29:16.340 -->
00:29:18.650Det fant jeg fort ut, det ble litt …
00:29:18.650 -->
00:29:23.170kronglete. Så da må du bare være på toppen
av det,
00:29:23.170 -->
00:29:28.670og så heller kanskje når du får noen
gigantbyer og skal begynne å justere deler
av byen,
00:29:28.670 -->
00:29:32.130så er overlay et sted å gå.
00:29:32.130 -->
00:29:37.730Når alle har det de trenger av basics, så
kan man begynne å tenke litt på det,
00:29:37.730 -->
00:29:41.930men i starten så har du ikke tida til det.
00:29:41.930 -->
00:29:46.647Nei, for da skal alle basics på plass
samtidig.
00:29:46.980 -->
00:29:48.640Hvordan får man vann?
00:29:48.640 -->
00:29:51.340Du har to måter å få vann på.
00:29:51.340 -->
00:29:57.000På det første brettet så har du kun
tilgang til brønn.
00:29:57.000 -->
00:30:02.880Brønn gir deg en liten bonus, men det vil
da …
00:30:02.880 -->
00:30:07.080Det vil også stoppe der, fordi det er ikke
rent vann,
00:30:07.080 -->
00:30:12.720og de vil ikke kunne utvikle seg videre
hvis du ikke har fontene, som er den andre
måten.
00:30:12.720 -->
00:30:17.420Og for å få fontenen, så må du ha tilgang
til en vannkilde.
00:30:17.420 -->
00:30:21.820Og her er det sånn at romerne var virkelig
heftige.
00:30:21.820 -->
00:30:25.020For det var ikke så nøye om det var innsjø
eller sjøvann.
00:30:25.020 -->
00:30:29.560De drakk uansett. Så det der var sterkt.
00:30:29.560 -->
00:30:33.700Veldig sterkt. Så måtte du da bygge
reservoar ved vannet,
00:30:33.700 -->
00:30:41.000og så føre det videre i akvedukter og i et
nytt reservoar i nærheten av boligsonen,
sånn at fontenen da er i …
00:30:41.000 -->
00:30:44.980Innenfor rekkevidden til det reservoaret,
da.
00:30:44.980 -->
00:30:49.640Trenger prefektene tilgang til vann for å
slokke?
00:30:49.640 -->
00:30:56.880Nei, faktisk ikke. Men jeg føler det er
mindre brannrisiko med reservoar i
nærheten.
00:30:56.880 -->
00:31:02.680Om det er placeboeffekt eller bare
ønsketenkning, det vet jeg ikke, men jeg
føler det.
00:31:02.680 -->
00:31:06.200Så jeg trenger egentlig ikke å bygge brønn
ved siden av hver eneste prefekt,
00:31:06.200 -->
00:31:11.260for det trodde jeg at jeg trengte, for de
løper jo rundt med vannbøtter konstant.
00:31:11.260 -->
00:31:14.840Ja da, bøtter i hver hånd, veit du.
00:31:14.840 -->
00:31:20.080Jeg har også en ting jeg gjorde i starten
som jeg tror jeg har skjønt var
unødvendig.
00:31:20.080 -->
00:31:25.820Jeg måtte sørge for at åkrene fikk vann,
så jeg putta masse akvedukter rundt disse.
00:31:25.820 -->
00:31:29.300Så det var tilgang på vann rundt gårdene
mine.
00:31:29.300 -->
00:31:34.960Men det er litt usikkert om det er
nødvendig, for det er kanskje bare
boligenhetene som trenger vann i det
spillet her,
00:31:34.960 -->
00:31:42.380stemmer det?
Det stemmer. Det er kun boliger som
trenger vann for å utvikle seg.
00:31:42.380 -->
00:31:44.700Men jeg skjønner tankegangen, det er jo
logisk.
00:31:44.700 -->
00:31:48.920Så gårdene trenger ikke vann, de trenger
bare workers.
00:31:48.920 -->
00:31:54.800De trenger workers og at det er et fertilt
felt med gult gress på bakken.
00:31:54.800 -->
00:31:58.320Ja, nettopp.
Det er det eneste de trenger.
00:31:58.320 -->
00:32:00.680Men de trenger ikke vann eller noe sånt.
00:32:00.680 -->
00:32:06.040Men også rundt der må du ha prefectures og
engineering huts, sånn at det ikke raser i
hop.
00:32:06.040 -->
00:32:07.680Ja, det må du ikke glemme.
00:32:07.680 -->
00:32:10.460Alle bygninger i spillet kan …
00:32:10.460 -->
00:32:17.107Bortsett fra, og dette leste jeg, syns det
var litt morsomt: Et fullt varehus fullt
av møbler vil aldri brenne.
00:32:17.780 -->
00:32:22.460Men et bad, som da er en helsetjeneste,
det kan brenne ned fort som faen.
00:32:22.460 -->
00:32:25.060Så, fun fact.
00:32:25.060 -->
00:32:28.720Det er jo snilt på et vis, det, da.
00:32:28.720 -->
00:32:31.800Slipper du å miste alle de dyrebare
møblene dine.
00:32:31.800 -->
00:32:35.750Jeg kom ikke …
00:32:35.750 -->
00:32:42.750Det er jo ingen overraskelse for
langtidslytterne våre at jeg ikke kom så
langt her, men jeg prøvde.
00:32:43.190 -->
00:32:46.470Jeg kom ikke til f.eks.
00:32:46.470 -->
00:32:51.910pottery og furniture og sånn.
00:32:51.910 -->
00:33:00.230Det jeg kom til, for å bare fortelle
lytteren som er ny i dette spillet: Jeg
fikk satt opp en hvetegård.
00:33:00.230 -->
00:33:05.110Og så fikk jeg høstet den hveten og sendt
den inn i Granary, som hva heter det?
00:33:05.110 -->
00:33:06.950Kornlager på norsk, kanskje?
00:33:06.950 -->
00:33:09.050Kornmagasinet, tror jeg.
00:33:09.050 -->
00:33:12.890Men du kan jo videreutvikle …
00:33:12.890 -->
00:33:16.090Du kan lage mer avanserte produkter.
00:33:16.090 -->
00:33:19.270Hvordan gjør man det?
00:33:19.270 -->
00:33:23.540Som sagt, når du har fått ordna maten og
alt på plass …
00:33:23.540 -->
00:33:27.720Etter hvert vil du få flere typer
matsorter, men det er litt beside the
point.
00:33:27.720 -->
00:33:34.160Men når du har kommet forbi det
matstadiet, at du har stabil tilgang på
mat til dem og alt sånt,
00:33:34.160 -->
00:33:41.000så begynner de jo å kreve luksusartikler,
og det starter med pottery, krukker og
kar.
00:33:41.000 -->
00:33:47.800Og da må du inn på industrien, og så får
du opp ei liste med råmaterialer.
00:33:47.800 -->
00:33:50.550Og da er det ei ny liste med
00:33:50.550 -->
00:33:54.490de bygningene som lager noe av de
råmaterialene.
00:33:54.490 -->
00:34:01.210Og da er det clay pits og pottery for å
lage pottery, da.
00:34:01.210 -->
00:34:07.190Og der er ratioen én clay pit per to
bygninger.
00:34:07.190 -->
00:34:14.630Altså pottery-bygninger, da. Og det virker
å være gjengs over for de fleste
industrier og.
00:34:14.630 -->
00:34:17.160Én råvarebygning
00:34:17.160 -->
00:34:20.820leverer til to viderefordelingsbygder.
00:34:20.820 -->
00:34:23.480Det er notert.
00:34:23.480 -->
00:34:25.160Det er nok litt finjusteringer.
00:34:25.160 -->
00:34:28.420Og så har det mye å si med avstander.
00:34:28.420 -->
00:34:35.420Og det er jo et viktig punkt som er viktig
for meg, og det gjelder både gårder og
industribygg.
00:34:35.460 -->
00:34:39.500Og det er det at hvis de er ferdig med ei
avling eller en produksjon,
00:34:39.500 -->
00:34:45.280og den walkeren som da leverer til varehus
eller kornmagasin …
00:34:45.290 -->
00:34:46.830Hvis ikke han er tilbake,
00:34:46.830 -->
00:34:53.670så må den gården eller det bygget vente
til han er kommet tilbake
00:34:53.670 -->
00:34:59.530før han kan begynne på neste. Så hvis du
skal maksimere produksjonen,
00:34:59.530 -->
00:35:04.630så må du sørge for at han som går med
trillebårer,
00:35:04.630 -->
00:35:08.101er kommet tilbake til bygget før
produksjonen er ferdig.
00:35:08.580 -->
00:35:11.980Og det er et moment som er lett å glemme,
da.
00:35:11.980 -->
00:35:14.800Ja, de her walkerne er sentrale, altså.
00:35:14.800 -->
00:35:17.200Det skjønner jeg. Det er ikke bare …
00:35:17.200 -->
00:35:20.680Det er ikke for show. Det er ikke for å
skape liv.
00:35:20.680 -->
00:35:27.980De styrer alt i det spillet der. Så det er
et moment som jeg ikke tenkte på for
ganske
00:35:27.980 -->
00:35:31.840lenge ut i timeantallet.
00:35:31.840 -->
00:35:38.660Men da jeg først oppdaga det, at avlinga
sto på 100 % og waiting for
transportation,
00:35:38.660 -->
00:35:40.720så bare … Ja, selvfølgelig.
00:35:40.720 -->
00:35:42.700Så du kan ikke …
00:35:42.700 -->
00:35:48.880Eneste måten å øke antall walkers på er da
å bygge flere boliger,
00:35:48.880 -->
00:35:56.700men f.eks. en clay pit har bare et visst
antall ansatte, så du kan liksom ikke
pumpe opp
00:35:56.700 -->
00:35:58.820de ansatte, holdt jeg på å si. Antall
ansatte?
00:35:58.820 -->
00:36:02.840Nei, du kan ikke justere antall ansatte
forbi maks, da.
00:36:03.504 -->
00:36:06.780Men spillet vil jo, hvis du har mangel på
arbeidskraft,
00:36:06.780 -->
00:36:13.760så vil spillet i utgangspunktet automatisk
prioritere eller fordele arbeidskrafta
00:36:13.760 -->
00:36:21.280jevnt utover alle de forskjellige
industrier, mat og helse og sikkerhet og
alt det der.
00:36:21.280 -->
00:36:24.520Men du har og mulighet til å sette
prioriteringslister.
00:36:24.520 -->
00:36:31.260Hvis du sliter med befolkning, så må du
kanskje i det minste sørge for at de har
mat, vann og sikkerhet, f.eks.
00:36:31.260 -->
00:36:33.640Så kan du sette prioritering på én, to og
tre,
00:36:33.640 -->
00:36:40.820sånn at du vet at i alle fall de
basic-tjenestene er dekka opp med.
00:36:40.820 -->
00:36:43.380Og så får du heller fylle på med folk, da.
00:36:43.380 -->
00:36:51.320Kanskje bra at jeg ikke fikk det eksponert
for det spillet her på 90-tallet.
00:36:51.320 -->
00:36:57.640Dette hadde jo vært et av de spillene som
så skikkelig tøffe ut, og så bare hadde
jeg ikke fått det til.
00:36:57.640 -->
00:36:59.780Her er det jo så sinnssykt med dybde.
00:36:59.780 -->
00:37:04.663Du må ikke glemme å stikke innom disse
advisorene og høre hva de tenker.
00:37:04.663 -->
00:37:13.300Og så skal du se på overlaysene, hva som
mangler, og mens hele byen din står i
brann, for du har ikke nok Prefectures.
00:37:13.300 -->
00:37:17.480Ja, nei, det her er jo et veldig avansert
spill.
00:37:17.480 -->
00:37:21.800Kanskje det traff meg i rett alder,
egentlig.
00:37:21.800 -->
00:37:27.380Jeg føler jo og at jeg har noen flere
fordeler når jeg spiller det nå, kontra
når det kom i 98.
00:37:27.380 -->
00:37:30.970Da var jeg elleve år gammel, liksom.
00:37:30.970 -->
00:37:33.290Det var ikke alt man tenkte på da, kan man
si.
00:37:33.290 -->
00:37:35.390Nei, det er nettopp det.
00:37:35.390 -->
00:37:39.930Men som vi snakka om, at markedet var
viktig å ha rundt byen og sånn,
00:37:39.930 -->
00:37:45.590for å få dette effektivt så må du da …
00:37:45.590 -->
00:37:47.850Markedene genererer jo ikke noe under seg
selv,
00:37:47.850 -->
00:37:54.580så de må få varene fra warehouses eller
rett fra de som produserer det.
00:37:54.580 -->
00:37:58.360Nei, alt må gå via varehus og kornmagasin,
da.
00:37:58.360 -->
00:38:01.720Så de kan ikke gå direkte på gården og
hente hvete.
00:38:01.720 -->
00:38:07.160Det kan de ikke. Så det er viktig å …
00:38:07.160 -->
00:38:12.160Jeg har prøvd å lage sånne sentraler med
varehus og
00:38:12.160 -->
00:38:17.640kornmagasiner som prøver å få det sånn
høvelig midt
00:38:17.640 -->
00:38:21.930imellom noen gridder, kan du si, og
00:38:21.930 -->
00:38:25.390de områdene med gårder og industri.
00:38:26.490 -->
00:38:31.870Sånn at det skal bli sånn høvelig like
langt å gå for alle
00:38:31.870 -->
00:38:34.210markedsdamene.
00:38:34.210 -->
00:38:38.310Det er jo damer som er markedswalkere, da.
00:38:38.310 -->
00:38:41.510Sånn at alle har ca. like langt, eventuelt
kort, å gå.
00:38:41.510 -->
00:38:48.160Sånn at det ikke blir veldig kort for noen
og veldig langt for andre, da.
00:38:48.160 -->
00:38:54.572Jeg syns det fungerer ganske greit, men du
kan ikke bare ha én sentral, du må spre
det litt ut, selvfølgelig.
00:38:55.240 -->
00:38:59.400Og da har du og det med avstand fra
gårder.
00:38:59.400 -->
00:39:05.780I noen brett er det jævlig langt mellom
gårder og der det er naturlig å sette opp
byen pga.
00:39:05.780 -->
00:39:12.280vannkilder. Da kan det være greit å ha
mellomstasjoner med kornmagasin fra
00:39:12.280 -->
00:39:14.660gårdene, da.
00:39:14.660 -->
00:39:21.420Og da har du den muligheten, du kan sette
de kornmagasinene til å hente fra andre
granaries.
00:39:21.420 -->
00:39:26.060Og da er det kanskje greit å ha et par
granaries nært gården,
00:39:26.060 -->
00:39:30.480og så kan de bli henta fra, da.
Kan linke de, liksom?
00:39:30.480 -->
00:39:33.360Ja, det blir en link, en mellomstasjon,
da.
00:39:33.360 -->
00:39:39.020Så det er litt sånn logistikk inni bildet
der. Og da har jeg funnet ut igjen to til
én, cirka.
00:39:39.020 -->
00:39:42.068Du har to magasin som henter fra ett.
00:39:42.810 -->
00:39:45.290Begynner å bli advanced.
00:39:45.290 -->
00:39:50.810Men jeg tenker at dette er sånne ting som
kommer etter hvert, da.
00:39:50.810 -->
00:39:56.270Og det er ingen problem når du begynner
med spillet,
00:39:56.270 -->
00:40:01.710å ikke tenke på de tingene. For det er mer
detaljstyring.
00:40:01.710 -->
00:40:08.690Da er du nede på et nytt nivå av rett og
slett å sørge for at folk får
00:40:08.690 -->
00:40:10.990tingene de skal ha.
00:40:10.990 -->
00:40:15.130Så det er ikke noen vits å begynne så
detaljert, er det ikke.
00:40:15.130 -->
00:40:17.710Nei, takk, det er godt å høre.
00:40:17.841 -->
00:40:22.910Det er jo en ting som kanskje er relevant
for deg som har spilt litt.
00:40:22.910 -->
00:40:31.080Fordi når du først har noen valg i
starten, så føles det i hvert fall for meg
litt vanskelig å gå tilbake.
00:40:31.080 -->
00:40:34.660Er det lurt å gjøre det? Og bare: Nei,
dette ble feil.
00:40:34.660 -->
00:40:36.740Så lenge du har pengene til det.
00:40:37.800 -->
00:40:41.160Det koster jo. Det koster å rive, det
koster å bygge opp igjen.
00:40:41.160 -->
00:40:43.360Og det vil ta tid før du får folk igjen.
00:40:43.360 -->
00:40:48.480Det tar tid før skatteinntekten kommer
igjen.
00:40:48.480 -->
00:40:53.700Så du må jo ha ei pengekiste som tåler den
mindre inntekta en periode.
00:40:53.700 -->
00:40:59.900Til du har fått bygd det tilbake opp. Du
har ikke noen copy-paste-funksjon at du
bare kan flytte byen,
00:40:59.900 -->
00:41:02.340rett og slett. Med tastetrykk.
00:41:02.340 -->
00:41:06.340Nei, så det koster litt å rive, og så
koster det jo helt nytt,
00:41:06.340 -->
00:41:10.330og når du bygger nytt igjen, da.
Ja, det gjør det.
00:41:10.330 -->
00:41:17.130Men jeg vil jo anbefale de første gridene
å sette dem opp i nærheten av
kornmagasinene,
00:41:17.130 -->
00:41:20.954for det er jo tross alt maten som er
viktigst å få opp i starten.
00:41:21.970 -->
00:41:26.690Og om det er langt ifra en vannkilde …
00:41:26.690 -->
00:41:29.950Da får du bygge noen reservoarer på veien,
00:41:29.950 -->
00:41:34.330sånn at du kan se som høvelig hvor du har
lyst til å …
00:41:34.330 -->
00:41:37.480Eller der du har lyst til å utvide til
etter hvert, da.
00:41:37.480 -->
00:41:42.320Ja, for vannreservoarene har jo en viss
rekkevidde,
00:41:42.320 -->
00:41:47.040så de dekker jo et stort område.
00:41:47.040 -->
00:41:52.280Den dekker et stort område rundt seg sjøl,
men akveduktene gjør ikke det.
00:41:52.280 -->
00:41:58.420Så hvis du er flink,
00:41:58.420 -->
00:42:02.540så kan du ha fire grider rundt ett
reservoar.
00:42:03.360 -->
00:42:05.240Hvis du planlegger det riktig.
00:42:06.700 -->
00:42:10.380Samme med fontenen. Og ja, det var et
poeng.
00:42:10.940 -->
00:42:14.300Alt det av vann, fontener og sånt,
00:42:14.300 -->
00:42:18.120det krever og en arbeidsstyrke.
00:42:18.120 -->
00:42:24.900Så om du kan sette minst mulig fontener
til å dekke mest mulig boliger,
00:42:24.900 -->
00:42:30.760så er det perfekt. Og der er også en maks
11 ganger 11.
00:42:30.760 -->
00:42:37.720Men 9 ganger 9 er best. Hvis du setter hus
i en sånn grid, og så setter du ei fontene
i midten,
00:42:37.720 -->
00:42:43.000og så har du sånn hage og statuer mellom
00:42:43.000 -->
00:42:49.300fontena og boligtomten, så får du straks
opp attraktiviteten i området.
00:42:49.300 -->
00:42:54.740Du får éi fontene per grid som alle når.
00:42:54.740 -->
00:42:57.540Og du sparer arbeid.
00:42:57.770 -->
00:43:03.690Du sparer arbeidsstokken for unødvendig
plasserte fontener.
00:43:04.486 -->
00:43:09.410Og så må man ha senat, må man ikke det?
00:43:09.410 -->
00:43:15.670Du må ikke, men det er en enkel måte å
komme seg inn på advisor-tabene på.
00:43:16.550 -->
00:43:22.070Pluss at det er enklere å se, for hvis du
hovrer over dem, så ser du hvor mange …
00:43:22.070 -->
00:43:23.650Og du får også en visuell
00:43:23.650 -->
00:43:26.890input på hvor mye folk som er
tilgjengelig.
00:43:26.890 -->
00:43:32.890Jo mer folk du har tilgjengelig, som står
uten arbeid, jo mer folk vil det henge på
trappa på Senatet.
00:43:33.010 -->
00:43:37.690Ja, riktig. Så det er mer en sånn
stats-sak, du?
00:43:37.690 -->
00:43:44.490Jeg trodde det var et must. Tutorialen sa
jeg måtte bygge det.
Senatet har og en funksjon som
skatteinnkrever,
00:43:44.490 -->
00:43:48.700men den tar sinnssykt mye plass.
00:43:48.700 -->
00:43:50.240Ja, den er dritsvær.
00:43:50.240 -->
00:43:53.700Og så tar den 30 arbeidsfolk.
00:43:53.700 -->
00:43:58.18030 i arbeid, og i starten så kan det være
vanskelig å avsette så mye folk,
00:43:58.180 -->
00:44:03.400så jeg bruker å la være å bygge den til
senere ut i brettet.
00:44:04.800 -->
00:44:07.240Fordi den er ikke helt nødvendig.
00:44:07.240 -->
00:44:10.360Du finner akkurat samme infoen på
advisor-taben.
00:44:12.290 -->
00:44:16.870Og så er det vel en annen bygning som kan
kreve inn skatt, som har mindre plass.
00:44:16.870 -->
00:44:19.690Og det er Forum.
Ja, de er mindre.
00:44:19.690 -->
00:44:26.690Ja, den er to ganger to. Mens Senatet er
sånn fem ganger fem,
00:44:26.690 -->
00:44:31.270tror jeg. Så de tar langt mindre plass,
som sagt.
00:44:31.270 -->
00:44:35.330Og den ivaretar
skatteinnkrevingsfunksjonen, da.
00:44:35.330 -->
00:44:37.050Så jeg vil heller gå for det.
00:44:37.050 -->
00:44:42.430Det er vel med skatteinnkreving som med
alle andre, at de genererer walkers som
går rundt til bygninger.
00:44:42.430 -->
00:44:47.724Hvis de da finner veien dit, så får du inn
penger, og hvis ikke så får du ikke inn
penger.
00:44:47.790 -->
00:44:54.710Helt riktig. Det er med alle bygninger i
spillet, det genererer en walker med den
jobben.
00:44:54.710 -->
00:45:00.004Og den har sin rute, den følger et stykke
vekk fra bygninga si for å snurre og gå
tilbake.
00:45:01.710 -->
00:45:04.020Hva er ratioen på den?
00:45:04.020 -->
00:45:07.800Hvor mange av de trenger du, da?
00:45:07.800 -->
00:45:10.560Jeg har ikke brydd meg så mye om skatt,
00:45:10.560 -->
00:45:17.140for jeg tjener såpass mye på handel at det
er ikke sånn at jeg må ha skatt i tillegg.
00:45:18.844 -->
00:45:26.040I starten trenger du ikke det, for bygning
genererer veldig lite skatt i starten.
00:45:26.180 -->
00:45:35.300Det er først når du har kommet over en
viss tier i hus, gjerne når du begynner å
nærme deg palass.
00:45:35.840 -->
00:45:38.060Da kan du håve inn.
00:45:38.060 -->
00:45:39.860OK, så det er ikke så mye …
00:45:39.860 -->
00:45:44.700Folk har ikke så mye å rutte med
innledningsvis, så det er ikke så mye å
klemme ut av folk.
00:45:44.700 -->
00:45:50.480Jeg ville ha fokusert på skatt først etter
du har fått på plass både pottery,
00:45:50.480 -->
00:45:54.040møbler, olje og vin.
00:45:54.040 -->
00:45:56.700Når du får på plass vin til bygningen, da.
00:45:56.700 -->
00:45:59.220Da kan du …
Da er tiden inne.
00:45:59.220 -->
00:46:02.940Da kommer skattefuten og tar.
00:46:05.600 -->
00:46:10.740Når du har et møblert hjem, bokstavelig
talt, med møbler og vin, så har du litt
penger å hente.
00:46:10.740 -->
00:46:15.640Da begynner du å få nok penger.
00:46:15.640 -->
00:46:20.700Så jeg prioriterer ikke skatt i starten på
noen som helst måte.
00:46:20.700 -->
00:46:21.700Det gjør jeg ikke.
00:46:21.700 -->
00:46:27.380Men vi må inn på dette med handel, som
tydeligvis er den måten man skal satse på
og få penger på,
00:46:27.380 -->
00:46:34.380siden det ikke er så mye å hente på å flå
disse innbyggerne for noen få
skattekroner.
00:46:34.700 -->
00:46:37.260Hvordan fungerer det?
00:46:37.324 -->
00:46:40.200Handel er jo
00:46:40.200 -->
00:46:42.700de varene som også innbyggerne trenger.
00:46:42.700 -->
00:46:48.250Pottery, møbler og sånn. Du får jo da et
sånt Empire-kart.
00:46:48.250 -->
00:46:54.890Og så har du én, to, opp i fire-fem byer
senere ut i spillet,
00:46:54.890 -->
00:46:57.430så du kan trade med.
00:46:57.430 -->
00:47:04.050Og da er det jo varierende hva hver enkelt
by trenger, og også hva de selger til deg.
00:47:04.970 -->
00:47:13.850Og du vil og ha begrensninger hos deg på
hva du kan produsere, både av mat og
industri generelt.
00:47:13.850 -->
00:47:20.750De har lagt det opp til at du må importere
noe, men eksportere mer for å tjene
penger.
00:47:20.750 -->
00:47:26.450Så det jeg bruker å gjøre, er å gå på
kartet og se at de vil ha det fra deg.
00:47:26.450 -->
00:47:31.270Det har jeg masse muligheter til å
produsere, så da velger jeg den byen
først.
00:47:31.270 -->
00:47:35.450Og når du har åpna det, så må du betale
for å åpne den handelsruta.
00:47:35.450 -->
00:47:41.780Og når du har gjort det, så vil det komme
en karavan inn til byen, hvis det ikke er
i sjøruta, da.
00:47:41.780 -->
00:47:46.760Da må du bygge en dokk som tar seg av
handel på samme måte, med skip.
00:47:47.920 -->
00:47:53.120Men da trenger du varehus som mainly tar
seg av de tinga.
00:47:53.120 -->
00:47:58.180Du kan sette hvilke varer som varehuset
får lov å ta inn.
00:47:59.778 -->
00:48:05.680Så for de varene som jeg skal selge mest
av, da setter jeg kun den varen.
00:48:05.680 -->
00:48:09.060Om det er pottery eller møbler uansett.
00:48:09.060 -->
00:48:12.560Det er sånn én til én.
00:48:12.560 -->
00:48:19.380Du må produsere én vare for å selge den
ene varen ut av byen.
00:48:19.380 -->
00:48:26.000Og så må man tenke på at innbyggerne og
vil ha den varen.
00:48:26.000 -->
00:48:32.120Så du må jo gjerne ha noen bygg som
produserer den varen, da.
00:48:33.926 -->
00:48:39.960Sånn som pottery, for eksempel, som er den
første luksusartikkelen innbyggerne dine
trenger.
00:48:39.960 -->
00:48:43.866Det vil gå veldig mye av det senere ut i
spillet.
00:48:43.920 -->
00:48:49.540Så du må tenke på at hvis du i tillegg
skal selge til byene rundt deg,
00:48:49.540 -->
00:48:53.160så må du produsere ganske mye mer, da.
00:48:53.160 -->
00:48:57.420Jeg er usikker på formen der, jeg har ikke
tenkt så mye på det, men
00:48:57.420 -->
00:48:59.900jeg har bestandig nok å selge, for å si
det sånn.
00:48:59.900 -->
00:49:05.080Ja, du går hardt på industri, det er
liksom don't forget industry.
00:49:05.080 -->
00:49:09.940Det er der du har inntekta di den første
tida.
00:49:09.940 -->
00:49:12.740Langt mer enn skatt vil utgjøre.
00:49:12.740 -->
00:49:20.680OK, så havna er jo åpenbart, som du sier,
for havhandel.
00:49:20.680 -->
00:49:25.260Men er det warehousene som er for
landhandleri?
00:49:25.260 -->
00:49:31.960Ja, de er for begge. Er det i landruta,
00:49:31.960 -->
00:49:39.040så vil det komme handlere på kameler som
kommer ridende inn i byen.
00:49:39.040 -->
00:49:45.700De går direkte til det varehuset som har
de varene de vil ha.
00:49:47.000 -->
00:49:51.760Og hvis du skal importere noe, så må du og
sette ett varehus.
00:49:51.760 -->
00:49:57.960Du kan bygge så mange varehus du vil, og
så er det ett som kommer til å bli satt
som det,
00:49:57.960 -->
00:50:01.280altså tradingvarehuset, men det har i
grunnen ikke så mye å si.
00:50:01.280 -->
00:50:05.400De vil bare gå dit først. Men du kan ha så
mange varehus du vil,
00:50:05.400 -->
00:50:10.180og så må du bare ha varehusene til å ta
imot de varene, da.
00:50:10.180 -->
00:50:14.320Så de leverer på ett varehus, og så kan
han hente på et annet.
00:50:14.320 -->
00:50:18.220Og så går han på et tredje og et fjerde
for å hente andre varer, og så drar han.
00:50:18.220 -->
00:50:24.860Det har ikke så mye å si. Men du må i
hvert fall sette det sånn at du
eksporterer eller importerer en vare.
00:50:24.860 -->
00:50:29.500Da gjør de ting automatisk, og de finner
fram til det varehuset uansett hvor du har
det på kartet,
00:50:29.500 -->
00:50:32.820så lenge du har folk til å arbeide på det.
00:50:32.820 -->
00:50:37.140For jeg tenkte på disse walkerne og
rutene, men de finner fram til dette
varehuset?
00:50:37.140 -->
00:50:42.800Ja. Så lenge du har en vei dit og folk som
jobber der, så fikser de resten.
00:50:42.800 -->
00:50:46.760Sånn i forhold til vannruta,
00:50:46.760 -->
00:50:53.160så er det arbeiderne på den havna som drar
og henter de varene som du skal selge og
kjøpe.
00:50:53.160 -->
00:50:56.440Så da kan det være greit å ha varehus i
nærheten av havna, da.
00:50:56.440 -->
00:51:00.140Så at de slipper å springe rundt halve
mappet for å levere.
00:51:02.000 -->
00:51:06.740Så alt kommer ned til walkers og avstand.
00:51:08.460 -->
00:51:14.040Hva er disse gatehousene som jeg har sett?
Jeg har ikke prøvd dem selv ennå.
00:51:14.040 -->
00:51:17.380Det er noen sånne hus du bygger over
veiene?
00:51:17.900 -->
00:51:24.020Ja, det er jo i forbindelse med hvis du
skal bygge murer og sånn.
00:51:24.020 -->
00:51:28.820Men gatehousene kan ha en funksjon at de
stopper enkelte walkers.
00:51:28.820 -->
00:51:35.200Så det kan og være en måte å stoppe
walkers fra å gå veier de ikke skal, i
forhold til boligsona, f.eks.
00:51:35.200 -->
00:51:39.400For jeg har bare sett det på litt sånne
Let's Plays, så det er ikke i forbindelse
med murer.
00:51:39.400 -->
00:51:45.500Det virker som det er plassert rundt
omkring i byene, sånne gatehouses, for
some reason.
00:51:45.864 -->
00:51:52.420Og det er for å stoppe walkers fra å
vilkårlig velge ei rute.
00:51:53.504 -->
00:51:59.580Jeg skulle ta det litt seinere i den
avhandlinga jeg har skrevet, skjønner du.
00:51:59.580 -->
00:52:06.520At det kan hjelpe til å styre walkers til
å følge boliggrida di.
00:52:07.171 -->
00:52:11.740Notert. Men er det sånn go no go, eller
peker du det i en retning?
00:52:11.740 -->
00:52:14.820Eller hvordan er det gatehouset faktisk
sender de …
00:52:15.080 -->
00:52:21.040Når du plasserer en Gatehouse, så skal den
i utgangspunktet kun sende gjennom
troppene dine,
00:52:21.040 -->
00:52:24.020merchants og tilflyttere.
00:52:25.380 -->
00:52:32.350Så de walkerne som er for bygningene dine,
sånn som market lady …
00:52:32.350 -->
00:52:34.770Det skal i utgangspunktet stoppe dem.
00:52:34.770 -->
00:52:38.430Så da kan du liksom sperre av en grid,
holdt jeg på å si, f.eks.?
00:52:38.430 -->
00:52:41.110At de holder seg bare innenfor denne
griden, f.eks.?
00:52:41.110 -->
00:52:47.890Markedsdama vil jo gå igjennom for å hente
varer, men i utgangspunktet skal de holde
seg innenfor.
00:52:47.890 -->
00:52:50.550Ok, så det er som en slags mur?
00:52:50.550 -->
00:52:52.330Det blir et checkpoint, rett og slett.
00:52:52.330 -->
00:52:58.977Trenger du det, så går du igjennom, men
ingen som bare går vilkårlig rundt, vil
kunne gå igjennom det, ikke sant?
00:52:58.977 -->
00:53:02.440Nei, det skal være sånn det fungerer.
00:53:02.440 -->
00:53:05.700Jeg har faktisk ikke eksperimentert så mye
med det.
00:53:05.700 -->
00:53:08.340Men det skal være sånn.
00:53:08.340 -->
00:53:11.140Jeg så en video som forklarte det her, som
var veldig viktig.
00:53:11.140 -->
00:53:13.060I det samme med at du ikke skulle ha for
mye kryss,
00:53:13.060 -->
00:53:18.680var det viktig at checkpointen ikke ble et
kryss for å gå til gatehousen,
00:53:18.680 -->
00:53:21.660og så tilbake igjen.
00:53:21.660 -->
00:53:25.120Du må legge den rett inntil veien, så det
ikke blir en avstikker.
00:53:25.120 -->
00:53:29.600Det var viktig å plassere den på riktig
måte for at den skal ha makseffekt.
00:53:30.200 -->
00:53:34.200Ja, for det er to veier gjennom
gatehouset.
00:53:34.200 -->
00:53:35.690Så hvis du plasserer den
00:53:35.690 -->
00:53:41.110med ett grid mellomrom, så vil han
automatisk legge en vei.
00:53:41.110 -->
00:53:46.465Og da blir det så lita rundkjøring, da,
framfor …
00:53:46.578 -->
00:53:49.410Ja, da kan walkeren gå bare til
rundkjøringa og snu tilbake der den kom
fra,
00:53:49.410 -->
00:53:53.010istedenfor å gå hele runden og sånn, så
det er mye optimalisering her for å få
veiene …
00:53:53.010 -->
00:53:58.010Og i forhold til gridene:
00:53:58.010 -->
00:54:02.080én vei inn og ut fra griden til
hovedveinettverket.
00:54:02.080 -->
00:54:06.960Ja, ikke sant. Da har du fucket det,
altså.
00:54:06.960 -->
00:54:12.460For igjen, det naturlige ville, som Mamen
var inne på, være å connecte griden din.
00:54:12.460 -->
00:54:19.160Nine-by-nine-en vil du connecte så mye som
mulig i alle hjørner og alt, men … But no.
00:54:19.160 -->
00:54:20.960Keep it separate, liksom.
00:54:20.960 -->
00:54:24.959Du vil ha gated communities, rett og
slett.
00:54:25.960 -->
00:54:30.900Det er viktig for effektiviteten til
walkerne, særlig skole.
00:54:30.900 -->
00:54:35.460For skoleungene, passende nok, så springer
de nøyaktig der de vil.
00:54:35.460 -->
00:54:40.900De følger ikke ruta. De er like gale som
unger flest.
00:54:40.900 -->
00:54:47.120Så de springer der de vil springe, og det
har irritert meg grenseløst innimellom.
00:54:47.120 -->
00:54:53.880Så det å ha veldig rein vei, ingen
avstikkere og sånn, er viktig.
00:54:54.020 -->
00:55:03.970Men det var også noen som spilte et
oppdrag som virka som brukte Gardens til å
lage en
00:55:03.970 -->
00:55:07.350vei uten vei. Veit du noe om det er …
00:55:07.350 -->
00:55:10.350Var det en hack, eller var det sånn at
00:55:10.350 -->
00:55:14.390sånne som henter maten … Det var mellom
noen gårder eller noe sånt, for ikke å
connecte ting.
00:55:14.390 -->
00:55:16.508Kjenner du til det?
00:55:17.410 -->
00:55:19.000Altså, du tenker på Gatehouse?
00:55:19.000 -->
00:55:21.400Nei, det var Gardens, altså sånn hage …
det er jo en dekorsak.
00:55:21.400 -->
00:55:25.560Det virker som noen kan gå på det,
00:55:25.560 -->
00:55:32.200men alle går ikke på det, tydeligvis. Det
virka som det var helt bevisst en måte å
putte Gardens mellom to veier på.
00:55:32.200 -->
00:55:34.380Så jeg tenkte at dette må være et eller
annet triks for å få …
00:55:34.380 -->
00:55:39.840Kanskje det bare er noen type folk som går
der. Kanskje det er … Jeg vet ikke.
00:55:39.840 -->
00:55:42.638Det har jeg ikke tenkt på.
00:55:42.700 -->
00:55:47.860Jeg har lagt merke til at enkelte folk
springer gjennom Gardens hvis de er
connecta mellom to veier.
00:55:47.860 -->
00:55:53.460Det har jeg sett, men jeg har ikke tenkt
på at det kun er enkelte som gjør det.
00:55:53.460 -->
00:55:56.166Jeg har sett skoleunger gjøre det, husker
jeg.
00:55:57.814 -->
00:56:02.960Kanskje det er sånn billig Gatehouse? Sånn
garden?
00:56:02.960 -->
00:56:06.080Ja, mulig. Det skal jeg faktisk teste.
00:56:06.080 -->
00:56:12.360Nå må jeg fyre i gang igjen. Nei, jeg
åpner bare en save og tester
00:56:12.360 -->
00:56:16.760på en greie, så ser jeg.
00:56:16.760 -->
00:56:21.380Da har jeg lært noe nytt. Det var ikke
verst.
00:56:21.380 -->
00:56:24.540Underholdning er også en viktig ting i
dette spillet.
00:56:24.540 -->
00:56:29.780Om det er gladiatorkamp, teater eller
Actor Colonies …
00:56:29.780 -->
00:56:33.660Det er mange i den bolken der, kan du
fortelle litt mer om?
00:56:33.660 -->
00:56:37.660Det er jo også en ting du må ha i nærheten
av der det bor folk, antar jeg?
00:56:37.660 -->
00:56:42.500Nok en av de 800 andre tingene du bare må
få på plass ganske fort før de blir lei
seg og stikker av.
00:56:42.500 -->
00:56:46.040Et uendelig av andre ting.
00:56:46.040 -->
00:56:50.960Før du får de skikkelige husene, så må du
ha et teater i nærheten.
00:56:50.960 -->
00:56:53.260Det er liksom det første du begynner med.
00:56:53.260 -->
00:56:57.940Teater og skole må du ha for å få de
første skikkelige husene.
00:56:57.940 -->
00:57:01.220Teater er billig, trenger kun Actor
Colony.
00:57:01.220 -->
00:57:05.600Så det er rimelig greit.
00:57:05.600 -->
00:57:09.360Pluss at det øker også attraktiviteten i
området.
00:57:09.360 -->
00:57:13.740Etter hvert vil du få amfiteater, som
hakker over.
00:57:13.740 -->
00:57:17.460Og der kan du ha gladiatorkamper, som du
sier.
00:57:18.000 -->
00:57:22.720Men da må du sette igjen bygninger som
lager gladiatorer.
00:57:22.720 -->
00:57:25.040Det må du sette litt unna, for det trekker
ned attraktiviteten.
00:57:25.040 -->
00:57:27.400Ja, det er skitten industri, det.
00:57:27.400 -->
00:57:30.440Ja, det er mye bråk og ståk og hyling og
roping.
00:57:31.100 -->
00:57:33.840Så det må du ha litt unna.
00:57:33.840 -->
00:57:37.100Så vil du da få Colosseum etter hvert.
00:57:37.100 -->
00:57:43.330Colosseum er veldig viktig. Du kan ha
løvekamper der, så du får
løvetemmerbygninger etter hvert.
00:57:43.330 -->
00:57:47.230Så du må sette dem unna, for det lager
bråk og trekker ned.
00:57:47.230 -->
00:57:53.070Og Colosseum i seg sjøl trekker og ned,
hvis du har det i umiddelbar nærhet.
00:57:53.070 -->
00:57:59.570Så du må ha det litt unna befolkninga, men
ikke så langt unna at det ikke når, da.
00:57:59.570 -->
00:58:05.330Og til sist, lenger ut, så vil du også få
en sånn hippodrome der du har de Chariot
Races,
00:58:05.330 -->
00:58:10.360som da er det ypperste du kan tilby dem.
00:58:10.360 -->
00:58:14.480Ypperste av romersk underholdning.
00:58:14.480 -->
00:58:17.980Lett race med døden til følge.
00:58:19.000 -->
00:58:25.840Og der er det da egen bygning med chariot
makers, og ja …
00:58:25.840 -->
00:58:32.620Hippodromen kan du bare bygge én av i
byen, så der må du og tenke litt på
plassering,
00:58:32.620 -->
00:58:37.690for at det skal nå flest mulig, da.
00:58:37.690 -->
00:58:41.270Gjerne sånn innimot midten imellom alt.
00:58:41.270 -->
00:58:47.150Og så kan du legge chariot makers på
utkanten, i hvert hjørne,
00:58:47.150 -->
00:58:55.330vel å merke. For de walkerne som
produserer chariotene,
00:58:55.330 -->
00:59:02.070de vil og tilføre entertainment-behovet
til bygningen,
00:59:02.070 -->
00:59:03.460bare at den går forbi.
00:59:03.460 -->
00:59:08.540Så det er og litt viktig å tenke på at
både gladiatorer og skuespillere,
00:59:08.540 -->
00:59:11.120løvetemmere og chariot makers …
00:59:11.120 -->
00:59:18.236Hvis du får dem til å gå forbi boligene,
så vil det være med og dekke opp det
behovet for underholdning.
00:59:19.135 -->
00:59:23.120Ok, så bare at de rusler forbi, bidrar.
00:59:23.120 -->
00:59:31.800Men hvis du kombinerer det med en
Gatehouse, hindrer du da de å gå forbi?
00:59:31.800 -->
00:59:36.140Eller er de sånne prioriterte som faktisk
går gjennom den?
00:59:36.940 -->
00:59:40.560Godt spørsmål. Jeg er litt usikker på det.
00:59:40.560 -->
00:59:44.480For akkurat det har ikke jeg testa så
veldig mye.
00:59:45.620 -->
00:59:49.460Så akkurat det kan jeg faktisk ikke svare
på på stående fot.
00:59:49.460 -->
00:59:56.020Det virker som du kan skyte deg litt i
foten hvis du plasserer deg et sted du
ikke burde vært,
00:59:56.020 -->
00:59:59.220men ja, det må testes litt.
01:00:00.450 -->
01:00:04.590Jeg skal teste det, så kan jeg komme
tilbake til det.
01:00:04.590 -->
01:00:10.890Jeg har hørt at de som kommer gjennom, er
det som kalles prioritized walkers, og det
betyr vel sikkert at du har et,
01:00:10.890 -->
01:00:17.420ikke et generelt mål, men et spesifikt mål
du skal til.
01:00:17.420 -->
01:00:23.980En actor colony skal sikkert spesifikt til
teateret, så den går sikkert gjennom dem,
vil jeg tro.
01:00:23.980 -->
01:00:29.180Men skoleungene som ikke har noen annen
funksjon enn å springe rundt, de vil holde
seg innafor, da.
01:00:29.180 -->
01:00:31.740Det høres veldig riktig ut, det gjør det.
01:00:33.720 -->
01:00:36.960Men jeg må teste litt det der, det må jeg.
01:00:37.500 -->
01:00:39.080For å se hva det kan føre til.
01:00:39.080 -->
01:00:43.060Hvordan vinner man?
01:00:43.100 -->
01:00:46.980Hvordan man vinner, ja.
01:00:46.980 -->
01:00:50.180Du har jo en keiser som er sjefen din.
01:00:50.180 -->
01:00:54.520Og han setter mål for deg, som du skal
oppnå.
01:00:54.520 -->
01:00:58.380Innbyggertall, velferdsgrad, kultur …
01:00:58.380 -->
01:01:04.360Hvor flink du er til å gi tjenester til
keiseren
01:01:04.360 -->
01:01:10.740gjennom å sende inn varer og sånt. Eller
du kan smiske med å sende han gaver, for
eksempel, for å få favour.
01:01:11.310 -->
01:01:17.110Og så er det en peace-rating, altså
freds-rating, hvor fredelig byen din er.
01:01:17.790 -->
01:01:19.190Det er basert på tall,
01:01:19.190 -->
01:01:25.850så i begynnelsen er det veldig lave tall
som skal til.
01:01:25.850 -->
01:01:31.890Sånn 20 i score på X og 25 på Y, ikke
sant?
01:01:31.890 -->
01:01:35.130Men det vil da utvikle seg …
01:01:35.130 -->
01:01:37.880Eller det vil bli bedre etter hvert.
01:01:37.880 -->
01:01:41.920Og på de siste er det oppe på 80-tallet på
de fleste.
01:01:41.920 -->
01:01:45.140Ja, riktig.
Det tar tid.
01:01:45.140 -->
01:01:49.060Så win condition er på en måte keiserens
krav?
01:01:49.060 -->
01:01:54.520Keiserens krav til innbyggertall og rating
på de fire forskjellige.
01:01:55.510 -->
01:02:00.510Det er jo gjerne sånn jeg tror, at
innbyggertallene skal være …
01:02:00.510 -->
01:02:05.250I starten er det kanskje 500, så er det
2500 et par hakk senere.
01:02:05.250 -->
01:02:07.290Det er ikke så lett å få alt de andre …
01:02:07.290 -->
01:02:11.730Jeg ser for meg at ting blir dratt litt
ned når du får innbyggertall opp,
01:02:11.730 -->
01:02:17.100fordi det plutselig er lengre til maten og
lengre til underholdning, og det krever
flere ting.
01:02:17.100 -->
01:02:21.520Ting som skaper bråk, og liksom bare … Det
blir bare verre og verre.
01:02:21.520 -->
01:02:24.360Ja, det er rett og slett så, det.
01:02:24.360 -->
01:02:28.820For hver gang du bygger en ny grid,
f.eks., så vil det være telt som er der
først.
01:02:28.820 -->
01:02:33.900Og da går den velferdsratinga, den går
ned.
01:02:33.900 -->
01:02:40.160Og kulturratinga og, for så vidt. Den vil
gå ned, bare fordi gjennomsnittet trekker
ned.
01:02:40.920 -->
01:02:45.800Går lenger ned, da. Og da må du bygge opp
industri
01:02:45.800 -->
01:02:52.660til den nye bebyggelsen, da, og sørge for
at de får de samme tjenestene som de som
allerede er der.
01:02:52.660 -->
01:03:00.185Sånn som jeg gjør det, jeg bygger to
grider, kanskje tre, og så setter opp
industrien til de tre.
01:03:00.820 -->
01:03:07.000Og når jeg har fått den grunnbemanninga,
kan du si, så kan vi bygge en og annen
grid,
01:03:07.000 -->
01:03:11.640tilføre litt og litt mat, industri,
tjenester, diverse.
01:03:11.640 -->
01:03:16.140Og så er det rinse and repeat til jeg har
oppnådd det innbyggertallet vil ha.
01:03:16.140 -->
01:03:19.900Og så legger jeg på kanskje én grid til
bare for å ha en buffer.
01:03:19.900 -->
01:03:26.660Og så er det å begynne å finjustere på de
tjenestene du
01:03:26.660 -->
01:03:32.100tilbyr innbyggerne. Sånn at du ivaretar
både handelsoverskudd,
01:03:32.100 -->
01:03:38.440skatter etter hvert, og så de
ratingkravene med velferd og kultur.
01:03:38.520 -->
01:03:43.380For den vil øke etter hvert som du
utvikler byen, så vil den skåren øke.
01:03:44.360 -->
01:03:48.560Skjønner. Så egentlig, why not?
01:03:48.560 -->
01:03:53.040En enkel win condition. For da er jo hele
poenget at du skal kose deg med byen din,
01:03:53.040 -->
01:03:58.440og fine-tune og optimalisere og liksom,
ja, bygge by, da.
01:03:58.440 -->
01:04:04.390Så why not?
01:04:04.390 -->
01:04:09.210Enda mer kompliserende faktor her: Jeg
skjønner at det går an å krige på et eller
annet vis?
01:04:09.210 -->
01:04:13.170Ja. I Caesar III
01:04:13.170 -->
01:04:17.210så har du jo det at du kan bli invadert.
01:04:17.210 -->
01:04:22.270Byen din kan bli invadert av fiendtlige
styrker eller opprørere og sånne ting.
01:04:22.270 -->
01:04:27.610Og da må du ha dine egne styrker stående i
byen for å kunne forsvare deg.
01:04:27.610 -->
01:04:29.790Og det er …
01:04:29.830 -->
01:04:35.270veldig tungt på enkelte maps hvor de
nesten står i kø for å angripe deg med en
gang du starter mappet.
01:04:35.270 -->
01:04:42.610For det koster penger, og de fortene
spesielt koster 1000 denarii hver.
01:04:42.610 -->
01:04:45.190Og det er mye penger helt i starten.
01:04:45.190 -->
01:04:50.190Det er dyrt. Så du kan ikke angripe?
01:04:50.520 -->
01:04:53.680Nei, du kan ikke angripe, men du har én
ting …
01:04:53.680 -->
01:04:59.200Det er at seinere i spillet så kan
keiseren be deg sende styrker for å
forsvare andre byer.
01:04:59.200 -->
01:05:01.480Ja, riktig, så du må bidra med …
01:05:01.480 -->
01:05:04.040Så du må bidra med styrker.
Numbers.
01:05:04.040 -->
01:05:08.600Og da må du kunne sende styrker ut,
01:05:08.600 -->
01:05:11.960samtidig som du har styrker igjen til å
forsvare din egen by.
01:05:11.960 -->
01:05:15.880Det høres forferdelig dyrt ut.
01:05:15.880 -->
01:05:20.550I starten er det dyrt, men etter hvert når
du har fått handel og alt er i orden og du
har et bra overskudd,
01:05:20.550 -->
01:05:22.670så er det gucci.
01:05:22.670 -->
01:05:25.964Det stemmer, det. Jeg snakker jo med
industrikongen her.
01:05:26.486 -->
01:05:33.010Du må bestandig sørge for at du har
positiv strøm av denarii inn.
01:05:33.010 -->
01:05:38.150Det må du ha. Så igjen, sterk handel.
01:05:38.150 -->
01:05:43.360Prioritere den i starten syns jeg er det
viktigste.
01:05:43.360 -->
01:05:45.660Det er den største anbefalingen jeg kan
gi.
01:05:45.660 -->
01:05:47.360Det er mottatt.
01:05:47.529 -->
01:05:54.100På de oppdragene jeg tok, så var det bygd
opp med at du får én by, så klarer du det,
01:05:54.100 -->
01:05:59.800så får du en ny by, så klarer du det osv.
De første to var veldig tutorial-aktige,
det gikk ganske fort.
01:05:59.800 -->
01:06:05.120Men allerede på tredje får du valg mellom
om du skal gå for økonomisk eller militær
01:06:05.120 -->
01:06:08.680utfordring.
01:06:08.680 -->
01:06:11.525Og det tror jeg det er på de fleste
påfølgende.
01:06:11.550 -->
01:06:14.230Det er på alle, det.
01:06:14.230 -->
01:06:20.150Det virker jo som militær er ekstra
utfordring,
01:06:20.150 -->
01:06:22.890for du må jo fortsatt sørge for masse
økonomi og handel og sånn.
01:06:22.890 -->
01:06:25.690Eller er det lettere på noen områder?
01:06:25.690 -->
01:06:28.970Ja, det er to veier til Rom.
01:06:28.970 -->
01:06:31.170Oi, oi.
Hei sann! Der kom den.
01:06:31.170 -->
01:06:34.470Du kan velge den fredelige veien med
handel og alt sånt der,
01:06:34.470 -->
01:06:39.470og så kan du velge den mer militære veien.
01:06:40.060 -->
01:06:44.980Du må fortsatt oppnå de kravene, men de er
langt lavere på den militære stigen.
01:06:44.980 -->
01:06:51.260For du må prioritere mer militært. Men du
får også utfordringer på den fredelige
veien og.
01:06:51.260 -->
01:06:57.640Det er ikke sånn at du aldri trenger å
bygge noe militært på den fredelige ruta
heller.
01:06:57.640 -->
01:07:00.420Men selvfølgelig langt mindre av det.
01:07:00.420 -->
01:07:02.660Men hvilken av dem foretrekker du?
01:07:02.660 -->
01:07:06.560Hvilken path er din favoritt, eller liker
du å mikse litt?
01:07:07.140 -->
01:07:11.760Jeg har spilt gjennom begge, men som du
kanskje skjønner, så foretrekker jeg
handel.
01:07:11.760 -->
01:07:15.180Så da er det jo den fredelige måten som er
den artigste for meg.
01:07:15.180 -->
01:07:21.260Men begge er fullt spillbare og med hver
sin utfordring, kan du si.
01:07:21.920 -->
01:07:25.980Hvis du er veldig glad i detaljbygging, så
er den fredelige måten veien å gå.
01:07:25.980 -->
01:07:32.980Liker du å ha litt mer kaos, så er den
militære veien å gå.
01:07:33.310 -->
01:07:36.510Men begge delene er gøy. Det skal sies.
01:07:36.510 -->
01:07:40.390Og du må ha handel på begge uansett. Så
jeg klarer meg fint.
01:07:40.390 -->
01:07:41.390Det gjør jeg.
01:07:42.058 -->
01:07:45.400Vi har lært veldig mye her, og vi skal
lære litt mer snart.
01:07:45.400 -->
01:07:52.160Men jeg lurer litt på åssen monstermaskin
man trenger for å kjøre dette sykt store
01:07:52.160 -->
01:07:55.320simulatoren her. Så Sigve, du har vel …
01:07:55.320 -->
01:07:58.100Er det kvantemaskin man trenger med
uendelig …
01:07:58.100 -->
01:08:05.094Ja, altså, dette spillet er så dypt her at
…
01:08:05.180 -->
01:08:12.745Skal vi se, hva kreves for å spille Caesar
III?
01:08:13.160 -->
01:08:17.300Det er nesten så jeg lurer på om jeg ser
på en …
01:08:17.300 -->
01:08:21.320Ja, det kom i 98. Nei, for det jeg ser på
her er nemlig …
01:08:21.320 -->
01:08:24.560Jeg tror ikke mine egne øyne.
01:08:24.560 -->
01:08:26.260Du trenger en Pentium.
01:08:26.260 -->
01:08:30.400Og på den Pentiumen så må du:
01:08:30.400 -->
01:08:35.380Minimum OS Class Required ifølge MobyGames
er Windows 95.
01:08:35.380 -->
01:08:39.384Det er nesten sånn rart å si.
01:08:39.384 -->
01:08:46.280For vi snakker jo om spill ut mot 2000,
men fortsatt på 90-tallet.
01:08:46.280 -->
01:08:49.300Men jeg føler det alltid er DOS.
01:08:49.300 -->
01:08:51.380I hvert fall DOS også.
01:08:51.380 -->
01:08:53.020Det pleier ofte å være begge deler, ja.
01:08:53.020 -->
01:08:58.200Det er vel i hvert fall én lytter her som
ikke er fornøyd med valget vårt denne
gangen.
01:08:58.200 -->
01:09:03.340Jeg tror jeg vet hvem det er.
01:09:03.340 -->
01:09:08.820Og så trenger du … Altså, jeg ser jo at
dette kan jeg bare droppe å spille.
01:09:08.820 -->
01:09:11.520Du trenger 16 MB med RAM.
01:09:12.340 -->
01:09:16.480Du må faktisk ha en DirectX-versjon også,
DirectX 5.
01:09:17.688 -->
01:09:22.380Og dette kom jo på CD, og ikke hvilket som
helst drev.
01:09:22.380 -->
01:09:27.960Du må ha fire ganger CD-ROM for å kunne
spinne den CD-en.
01:09:27.960 -->
01:09:31.260Da snurrer det fort! Da begynner du å høre
det!
01:09:31.260 -->
01:09:39.100Så ser jeg det er noen video resolutions
supported der som gjør at jeg mistenker en
eller annen sånn remake eller noe,
01:09:39.100 -->
01:09:42.920men du har 640 ganger 480, den er grei.
01:09:42.920 -->
01:09:45.280Høyt nok. 800 ganger 600, oi!
01:09:45.280 -->
01:09:50.860Det var da litt fancy. Og så har du 1024
ganger 768.
01:09:50.860 -->
01:09:55.480I 98 var vel det sånn: Wow, alle ikonene
er så små,
01:09:55.480 -->
01:09:58.640jeg klarer nesten ikke å se ikonene på
CRT-skjermen min!
01:09:58.640 -->
01:10:00.700Det var sinnssykt.
01:10:00.700 -->
01:10:04.380Men når jeg ser, det er et ganger 768, så
det er vel ikke …
01:10:04.380 -->
01:10:09.660Ja, det var vel kanskje da du begynte å
snuse på noen sånne widescreens i slutten
av 90-tallet?
01:10:09.660 -->
01:10:12.000Nei, det er fortsatt
4:3.
Nei, det er
4:3.
01:10:12.000 -->
01:10:15.300Det er
4:3, ja? Ok. Riktig.
01:10:15.300 -->
01:10:20.350Første widescreen var vel 1280 ganger …
01:10:20.350 -->
01:10:23.350Nei, 768, tror jeg.
01:10:23.350 -->
01:10:26.650Riktig, ja.
01:10:26.650 -->
01:10:31.850Nei, så du må ha en Pentium-PC med Windows
95 for å kjøre det spillet her.
01:10:31.850 -->
01:10:33.350Så lykke til.
01:10:33.350 -->
01:10:37.1201024 ganger 768 omtales vel som XGA.
01:10:37.120 -->
01:10:41.460Det var ingen som brukte det lenger, men
det var Extended Graphics Array.
01:10:41.947 -->
01:10:44.980En av de siste gangene de gadd å navngi de
oppløsningene.
01:10:44.980 -->
01:10:48.380Ja, de VGA-ene og CGA-ene og så videre.
01:10:50.140 -->
01:10:53.480Det er heftig. Heftig maskineri.
01:10:53.480 -->
01:10:56.260Ja, det kreves. Det kreves.
01:10:56.793 -->
01:11:02.680Våre lyttere vil jo gjerne vite om dette
kan kjøpes i dag,
01:11:02.680 -->
01:11:07.400hvis man ikke må på den mørke webben og få
tak i det.
01:11:07.400 -->
01:11:09.980Og det er jo faktisk mulig, er det ikke
det?
01:11:09.980 -->
01:11:13.500Ja da. Det er på Steam, du har det på GOG,
01:11:13.500 -->
01:11:19.040som antakeligvis er min favorittbrowser
eller tilbyder av spill.
01:11:19.040 -->
01:11:23.580Og så kan du selvfølgelig finne det på …
01:11:23.580 -->
01:11:26.820litt mer mørkere sider.
01:11:26.820 -->
01:11:31.920Men det er lett tilgjengelig å få tak i
lovlig, det kan vi jo like,
01:11:31.920 -->
01:11:35.440for da pleier de gjerne å legge inn ting
så det er spillbart.
01:11:35.440 -->
01:11:42.340Men hvis du skal ha det enda mer spillbart
enn det du får fra GOG og Steam, så kan
man jo gå til enten Julius,
01:11:42.340 -->
01:11:48.420open source reimplementation Julius, eller
Augustus.
01:11:48.420 -->
01:11:51.580Vi kan begynne med Julius, for den …
01:11:51.580 -->
01:11:58.940De prøver bare å forbedre originalspillet
så lite som mulig, men få bedre
oppløsning.
01:11:58.940 -->
01:12:02.520Det er så kompatibelt med originalen at du
kan switche save games,
01:12:02.520 -->
01:12:06.720du kan bruke save games fra
originalspillet og til og med gå motsatt
vei,
01:12:06.720 -->
01:12:12.510fra Julius og tilbake igjen til
originalspillet. Så de prøver ikke å
innføre noe …
01:12:12.510 -->
01:12:17.130cheats eller fikse noen bugs eller
glitches eller noe sånt.
01:12:17.130 -->
01:12:25.027Det er de samme reglene, gjort forbedra
der du kan forbedre uten å ødelegge
gameplay.
01:12:25.470 -->
01:12:28.790Og så har du Augustus, for noen fans som
vil ta det litt lenger.
01:12:28.790 -->
01:12:31.190Jeg har ikke prøvd det selv, for jeg
tenkte at når jeg ikke har spilt før,
01:12:31.190 -->
01:12:33.430så skal ikke jeg introdusere mer
kompleksitet,
01:12:33.430 -->
01:12:40.650men der har de vel fått inn flere
bygninger og kanskje fiksa litt sånn …
01:12:40.650 -->
01:12:47.410ting som virker gammeldags og utdatert,
med et moderne design.
01:12:47.410 -->
01:12:53.090Så der kan du kanskje få en mer moderne
versjon i samme drakt,
01:12:53.090 -->
01:12:56.350på en måte. Dere har kanskje testa …
01:12:56.350 -->
01:13:00.019Har du testa noen av disse, eller har du
kjørt …
01:13:00.019 -->
01:13:06.520Jeg endte vel opp med … På downloaden så
jeg at ja, det blei begge deler, det,
gitt.
01:13:06.520 -->
01:13:12.600Så tenkte jeg ja ja, det går bra, jeg har
ikke så sterkt forhold til … Og jeg liker
jo quality of life improvements,
01:13:12.600 -->
01:13:19.480så jeg kjøpte det på Steam og spilte
originaloriginalen lite grann,
01:13:19.480 -->
01:13:27.620med de quirks som er med et gammelt spill.
01:13:27.620 -->
01:13:30.462Og så prøvde jeg Julius. Og Augustus.
01:13:30.702 -->
01:13:38.720Som en fullstendig historieløs fyr som
ikke har vokst opp med dette spillet,
01:13:38.720 -->
01:13:40.600så sier jeg bare: Klin på med begge med en
gang.
01:13:40.600 -->
01:13:46.460Og så kanskje Tor-Andre har noe innspill
på om han bør holde igjen litt, jeg vet
ikke.
01:13:46.460 -->
01:13:51.220Jeg liker også veldig quality of life.
01:13:51.220 -->
01:13:54.720Jeg begynte å spille den siste
playthroughen
01:13:54.720 -->
01:14:01.600uten noen mods, da. For jeg hadde rett og
slett glemt at han fantes.
01:14:01.600 -->
01:14:08.240Så jeg prata med Mamen her i forrige uke
angående innspillinga, og så sa han det:
01:14:08.240 -->
01:14:12.480Ja, du må jo ta Julius og Augustus med og
prøve det.
01:14:12.480 -->
01:14:15.100Ja, stemmer, det har jeg installert også.
01:14:15.660 -->
01:14:22.300Så var det jo bare å endre filene slik at
han starta på dem, da.
01:14:22.300 -->
01:14:23.620Julius er jo som du sier,
01:14:23.620 -->
01:14:30.620bare en ren quality of life-oppgradering
med bedre oppløsning og litt mer info
01:14:30.620 -->
01:14:35.360og litt mer oversiktlig meny, kan du si.
01:14:35.360 -->
01:14:39.760Mens Augustus tilfører et par bygninger,
sånne blokker …
01:14:39.760 -->
01:14:45.900Det er sånne gridblocks som fungerer sånn
som gatehousene vi snakket om tidligere.
01:14:45.900 -->
01:14:51.570Ja, stemmer det. Jeg så noen sånne flekker
istedenfor full size gatehouse.
01:14:51.570 -->
01:15:00.070Som gjør at du stopper de walkerne fra å
gå der du ikke vil de skal gå, da.
01:15:00.070 -->
01:15:06.630Du fjerner jo en utfordring, kan du si,
men det er utrolig gjevt å ha den.
01:15:06.630 -->
01:15:09.830Så anbefales egentlig …
01:15:09.830 -->
01:15:12.950å prøve først uten og så med, bare for å
se forskjellen, da.
01:15:12.950 -->
01:15:20.150For spillbarheten i seg sjøl er veldig fin
i originalen,
01:15:20.150 -->
01:15:27.050men det er litt enklere i Augustus å få
oppgradert boligene
01:15:27.050 -->
01:15:30.910dine til maks level, kan du si.
01:15:30.910 -->
01:15:34.040Ja, og så sånne småting som …
01:15:34.040 -->
01:15:38.400Nå er jeg usikker på om det er Augustus,
men vi snakket jo om disse templene.
01:15:38.400 -->
01:15:41.600Og så er det jo sånn at du må ha alle
templene.
01:15:41.600 -->
01:15:44.820Det er litt kjedelig, det kunne jo vært
kult.
01:15:44.820 -->
01:15:51.160Men anyways, du må ha alle templene. Og i
Augustus får du muligheten til sånn
autocycle,
01:15:51.160 -->
01:15:56.040sånn at du bare kan plassere
Mars-tempelet, og så autocycler den til
neste gud.
01:15:56.040 -->
01:16:03.590Så får du ut alle templene, i stedet for å
gå inn og klikke på hver eneste …
01:16:03.590 -->
01:16:07.950En knøttliten quality of life-detail, som
jeg liker.
01:16:07.950 -->
01:16:09.650Det gjør veldig mye.
01:16:09.650 -->
01:16:12.850Det funker i Julius også, for det er en
klassisk sånn ting som …
01:16:12.850 -->
01:16:17.262De endrer ikke gameplay, det er ikke noe
cheats, det er bare enklere meny.
01:16:17.470 -->
01:16:19.830Akkurat det er en ting de har inkludert i
Julius også.
01:16:19.830 -->
01:16:25.810Mens ting som fundamentalt endrer hvordan
walkers oppfører seg, hører til i
Augustus.
01:16:25.945 -->
01:16:31.090Nei, jeg er enig. Akkurat det med å sette
ut alle fem templene, det …
01:16:31.304 -->
01:16:33.720Det blir et irritasjonsmoment etter hvert,
01:16:33.720 -->
01:16:39.980for du må gjøre det samme hver gang for at
ikke gudene skal bli forbanna på deg.
01:16:40.580 -->
01:16:45.620Så det tar litt tid å være inne på menyen
og velge hvert eneste tempel.
01:16:45.620 -->
01:16:47.940Så akkurat den var et veldig bra eksempel.
01:16:47.940 -->
01:16:50.891Det er veldig bra.
01:16:51.719 -->
01:16:57.820Jeg vil gjerne høre litt mer om Sigve, som
nå har testa spillet litt de siste ukene.
01:16:57.820 -->
01:17:02.060Du høres ut som du faktisk har satt deg
ned og prøvd det litt.
01:17:02.060 -->
01:17:07.680Du var spent på forhånd. Hva er på en måte
foreløpig dommen …
01:17:07.680 -->
01:17:11.000Har du blitt underholdt av dette spillet?
01:17:11.000 -->
01:17:13.640Jeg hadde jo …
01:17:13.640 -->
01:17:20.020Som sagt, før jeg hadde spilt spillet, så
smakte det som et godspill,
01:17:20.020 -->
01:17:23.960et nostalgispill, et jeg gikk glipp av.
01:17:24.480 -->
01:17:31.870Og så ble det litt overveldende med
læringskurven, men jeg likte det fortsatt.
01:17:31.870 -->
01:17:37.430Og nå som jeg har fått one-on-one her med
mastercoach …
01:17:37.430 -->
01:17:40.810Mastercoach Tor-Andre,
01:17:40.810 -->
01:17:47.430så kjenner jeg at jeg skal tilbake igjen
og fortsette å spille det.
01:17:47.430 -->
01:17:49.490Det blir nok både Julius og Augustus, ja.
01:17:49.490 -->
01:17:52.930Jeg orker ikke full nostalgia.
01:17:52.930 -->
01:17:57.460Det gjør jeg ikke.
01:17:57.460 -->
01:18:03.780Vi skal jo snakke litt om hvordan det har
holdt seg etter hvert, men som en
utålmodig,
01:18:03.780 -->
01:18:07.800ganske dårlig progamer, så kan jeg i hvert
fall si at jeg koser meg.
01:18:07.800 -->
01:18:10.880Og gleder meg til å kose meg mer med det
spillet her.
01:18:10.880 -->
01:18:11.960Så bra.
01:18:13.000 -->
01:18:19.760Jeg har også debutert, og har spilt en god
del mer enn jeg gjør ofte med disse
spillene.
01:18:20.600 -->
01:18:25.960Jeg liker jo litt det der at du begynner
på nytt fordi du lærer mer.
01:18:25.960 -->
01:18:29.960Så de tabbene jeg gjorde på forrige map,
trenger jeg ikke ta med inn på neste map,
01:18:29.960 -->
01:18:34.900selv om det selvfølgelig er litt kjedelig
å måtte gjøre akkurat det samme på nytt i
starten.
01:18:34.900 -->
01:18:39.800Men jeg klarte vel de første levelene
ganske lett.
01:18:39.800 -->
01:18:46.560Allerede på tredje økonomiske path gikk
jeg jo konk med en gang og fikk masse
ekstra penger av Julius,
01:18:46.560 -->
01:18:49.920Caesar mener jeg, før han konka meg ut.
01:18:49.920 -->
01:18:54.340Men jeg hadde ikke skjønt denne tradinga
ordentlig. Jeg fikk det ikke til, visste
ikke ratioen.
01:18:54.340 -->
01:18:57.420Men så fikk jeg lært meg det, da.
01:18:57.420 -->
01:19:03.150Så playthroughs og hva de gjorde, så
skjønte jeg at det var egentlig veldig
lett hvis du bare
01:19:03.150 -->
01:19:09.970passer på å ha riktige bygninger, paths og
alt mulig rart. Så det er gøy å lære,
01:19:09.970 -->
01:19:14.750men det hjelper jo at man har Tor-Andre
tilgjengelig, for eksempel.
01:19:14.750 -->
01:19:20.810Eller YouTube. Det er mye å sette seg inn
i som ikke er så lett å finne ut på egen
hånd.
01:19:20.810 -->
01:19:23.810Det er læringskurven, det er det.
01:19:23.858 -->
01:19:31.090Men du, Tor-Andre, du spilte dette når det
kom, på 98-99?
01:19:31.310 -->
01:19:38.390Er det noe du husker at du sleit med da,
som du har fått skikkelig aha-opplevelse
nå nylig?
01:19:38.390 -->
01:19:43.350Ja, det er jo noen av de bekymringene dere
uttrykte tidligere.
01:19:43.350 -->
01:19:46.620Brennende bygninger og det.
01:19:46.620 -->
01:19:53.620Det var langt imellom walkers som aldri
gikk der man ville de skulle gå, fordi man
er glad i å bygge veier.
01:19:54.140 -->
01:19:56.900Så det husker jeg.
01:19:56.900 -->
01:20:02.180Det var en av de tingene som var
frustrerende, for å si det mildt,
01:20:02.180 -->
01:20:05.440når man var på den alderen og bare …
01:20:05.440 -->
01:20:07.990Hvorfor gjør de ikke som de vil?
01:20:07.990 -->
01:20:13.390Og hvorfor brenner det, og alt raser? Det
er jo ikke artig, det her.
01:20:13.390 -->
01:20:17.030Men så var det litt artig da jeg fikk det
til, da.
01:20:17.030 -->
01:20:21.130Ja, for løsningen da er vel bare å spamme
sånne overalt du har,
01:20:21.130 -->
01:20:25.110jeg har liksom én til én omtrent av
bygninger og …
01:20:25.110 -->
01:20:34.340Det blir overkill av alt. Det er noe med
det.
01:20:34.340 -->
01:20:37.811Man overdriver veldig bare for å se hva
som funker og ikke.
01:20:38.260 -->
01:20:42.700Det slår gjerne dårlig ut andre veien, for
da er du plutselig tom for arbeidere.
01:20:42.700 -->
01:20:47.220Alt med måte er noe man lærer seg etter
hvert, tror jeg.
01:20:47.220 -->
01:20:50.740Ja, det er sant. Også her, damnit.
01:20:50.740 -->
01:20:54.380Det er sånn det er.
01:20:54.380 -->
01:20:58.590Jeg vet ikke om du husker manualen … Hadde
du manualen?
01:20:58.590 -->
01:21:03.630Nei, spillet fulgte med en PC, så du hadde
kanskje ikke manualen?
01:21:03.630 -->
01:21:07.810Nei, jeg hadde ikke det. Det var jo tanta
mi som fikk det spillet.
01:21:07.810 -->
01:21:12.516Men jeg klarer ikke å huske at det var noe
annet enn ei CD-plate som fulgte med.
01:21:12.516 -->
01:21:19.450Nei, for jeg har skummet gjennom manualen.
01:21:19.450 -->
01:21:24.090Vi håper jo alltid at … Eller det pleier
jo ofte å være litt sånn humor og …
01:21:24.090 -->
01:21:28.790Litt stemning, da, i disse manualene.
01:21:29.630 -->
01:21:35.010Men jeg må skuffe dere begge to og lyttere
01:21:35.010 -->
01:21:39.610med at denne manualen er et helt
fantastisk verktøy,
01:21:39.610 -->
01:21:46.190men ikke noe mer. Alle de tingene jeg har
lurt på gjennom hele episoden,
01:21:46.190 -->
01:21:50.270alt står nøye og pedagogisk forklart i
manualen,
01:21:50.270 -->
01:21:54.390med de bygningene, enhetene, de
forskjellige …
01:21:54.390 -->
01:22:01.520Økonomi, militær osv.
01:22:01.520 -->
01:22:06.380Men det er ikke noe humor, det er ikke
noen anekdoter, det er ikke noe …
01:22:06.380 -->
01:22:09.200Da er det ikke noen historier om Cæsar
heller?
01:22:09.200 -->
01:22:14.180Nei, det er rett og slett 1998, det er
ikke 1989.
01:22:14.180 -->
01:22:20.840For hadde det vært 1989, er jeg sikker på
at de hadde hatt dårlig ordspill og jokes.
01:22:20.840 -->
01:22:25.280Men den er et oppslagsverk,
01:22:25.280 -->
01:22:29.500for den har svaret på alt du lurer på om
spillet.
01:22:29.500 -->
01:22:33.340Så litt skuffende og praktisk, da, kan du
si.
01:22:33.340 -->
01:22:38.680Det er jo en kvalitet i seg sjøl.
01:22:38.680 -->
01:22:46.156Men der hvor manuan ikke er så veldig
artig, så har de jo lagt inn litt humor
likevel.
01:22:47.020 -->
01:22:50.760For hvis du går inn på høyreklikket på de
walkerne,
01:22:50.760 -->
01:22:57.110så vil du jo få opp navnene deres i
tillegg til hva de har å si.
01:22:57.110 -->
01:23:01.990Og det er mye kjente folk som har blitt
01:23:01.990 -->
01:23:05.130romanisert, kan man si.
01:23:06.250 -->
01:23:09.270Du har f.eks. Robinus Villameus,
01:23:09.270 -->
01:23:12.370Robin Williams, og Tomus Hankus,
01:23:12.370 -->
01:23:13.890Burtus Renoldus, ikke sant?
01:23:13.890 -->
01:23:17.270Der var det! Jeg visste det måtte være
noe!
01:23:17.270 -->
01:23:19.850Så de tok det den veien.
01:23:19.850 -->
01:23:23.210Det var noe jeg la merke til,
01:23:23.210 -->
01:23:29.070at det var noen av dem som likna veldig,
og da måtte jeg google om det var sånt de
hadde.
01:23:29.070 -->
01:23:33.250Og da fant jeg ei liste.
Det er gøy.
01:23:33.250 -->
01:23:41.790Det er mye navn der som er romanisert, kan
du si.
01:23:41.790 -->
01:23:49.252Ja, men det er bra. Da var det litt
90-talls spillutviklerhumor der til slutt.
01:23:49.350 -->
01:23:50.984Det var godt.
Det var det.
01:23:50.984 -->
01:23:54.010Og en annen ting jeg vil ta opp med
walkerne …
01:23:54.010 -->
01:24:01.010Et moment som gjorde at jeg ble veldig
glad i spillet: walkerne klager hvis de
mangler noe.
01:24:01.850 -->
01:24:04.410Eller hvis det er lang avstand.
01:24:04.410 -->
01:24:06.630De som frakter fra gårdene,
01:24:06.630 -->
01:24:09.490hvis de må gå veldig langt til
kornmagasinet,
01:24:09.490 -->
01:24:14.630så vil de si at det hadde tatt kortere tid
å gå til Roma enn dit han skal.
01:24:15.780 -->
01:24:20.320Men hvis alt i byen er tipp topp, og de
ikke har noe å klage på,
01:24:20.320 -->
01:24:27.780så gjør det plutselig ingenting å gå så
langt for samme frakteren.
01:24:27.780 -->
01:24:32.640Og sånn har jeg alle de forskjellige
walkerne.
01:24:32.640 -->
01:24:38.600Mangler han folk, så påpeker han det. Hvis
byen er nokså bra, så syns han det er en
OK by.
01:24:39.140 -->
01:24:43.400Hvis alt er tipp topp, så er alle bare
fryd og gammen.
01:24:43.400 -->
01:24:46.980Det er verdens beste by, og beste byen
ever.
01:24:46.980 -->
01:24:51.940Det var en ting som jeg syntes var veldig
morsomt.
01:24:51.940 -->
01:24:58.840For det ga liksom energi til å få byen
perfekt i forhold til parameterne du har,
01:24:58.840 -->
01:25:03.040og at alle står og går og er kjempefornøyd
med alt.
01:25:03.040 -->
01:25:05.620Da føler du at du har gjort en bra jobb.
01:25:05.620 -->
01:25:10.240Ja, de har truffet på bybygging.
01:25:10.240 -->
01:25:15.860Hva er det du vil med bybygging? Du vil jo
at byen skal nå opp på alle stedsene.
01:25:15.860 -->
01:25:19.440Du vil det, og der får du en verbal
respons på det.
01:25:19.440 -->
01:25:27.580Det er jo ikke unikt, men det var det
første spillet jeg hadde sett det i.
01:25:27.580 -->
01:25:31.620At han faktisk forteller deg at dette er
en fantastisk by.
01:25:31.620 -->
01:25:34.720Takk skal du ha. Jeg gjør noe riktig.
01:25:34.720 -->
01:25:37.840Det kan man ta med seg.
01:25:37.840 -->
01:25:44.380Og det er et av momentene som gjør at
Caesar III antakeligvis er mitt
favorittspill
01:25:44.380 -->
01:25:48.820i denne sjangeren. Det er sånne småting
som gjør det.
01:25:48.820 -->
01:25:55.500Og det var et viktig poeng for meg å ta
med, for jeg syns det var …
01:25:55.500 -->
01:25:58.000Det var viktig, så jeg måtte skyte det inn
der jeg kunne.
01:25:58.000 -->
01:26:05.000Det er sjelden vi får komplimenter av
spillene vi spiller, så fint at du fikk
med det.
01:26:06.020 -->
01:26:08.250Jeg har et spørsmål.
01:26:08.250 -->
01:26:15.010Når du har et sånt tubespill, så sitter du
timevis og ordner i den samme byen,
01:26:15.010 -->
01:26:19.490eller nye byer etter hvert også, men da er
det jo musikk,
01:26:19.490 -->
01:26:24.050bakgrunnsmusikk. Og dette spillet har jo
litt musikk til også.
01:26:24.050 -->
01:26:27.210Er det sånn dere blir møkk lei av å skulle
gjøre det?
01:26:27.210 -->
01:26:29.250Eller syns du det er behagelig å høre det?
01:26:29.250 -->
01:26:31.650Eller hva er liksom deres tanke rundt …
01:26:31.820 -->
01:26:36.820Jeg husker ikke musikken. Sier det det jeg
trenger å si, eller?
01:26:36.820 -->
01:26:40.120Nei, Tor-Andre, der tror jeg du må si noe
mer fornuftig.
01:26:40.120 -->
01:26:43.220Men først, Sigve, er du klar over at det
er musikk?
01:26:43.220 -->
01:26:46.080Var det musikk? Jeg har jo spilt det litt.
01:26:46.080 -->
01:26:51.000Ja, det var vel musikk. Nei, jeg gir den
videre til nestemann.
01:26:51.960 -->
01:26:58.380Ja, jeg er veldig glad i musikken der.
01:26:58.380 -->
01:27:04.820Den passer veldig bra til spillet. Den har
en driv i seg som gjør at du …
01:27:04.820 -->
01:27:10.660Det fungerer veldig bra som et bakteppe
for det du holder på med.
01:27:10.660 -->
01:27:17.700Og så er det jo ikke samme musikken hele
tida. For hver tusen innbyggere du får,
01:27:17.700 -->
01:27:21.260altså 1000, 2000 osv., så skifter han
musikken.
01:27:22.696 -->
01:27:26.520Og det var en måte for meg å finne ut …
01:27:26.520 -->
01:27:29.780OK, der bikka jeg 3000 innbyggere, f.eks.
01:27:29.780 -->
01:27:34.920Da plutselig så skifter han til en annen
melodi og fortsetter med det.
01:27:34.920 -->
01:27:41.000Så det er derfor det høres mer sånn
stammeaktig ut i starten?
01:27:41.000 -->
01:27:43.940Ja, selvfølgelig. Fordi det er enkle kår,
da.
01:27:43.940 -->
01:27:46.800Så blir han mer imperial etter hvert.
01:27:47.077 -->
01:27:52.880OK. Da har jeg noe å glede meg til. Da
skal jeg lytte etter musikken.
01:27:52.880 -->
01:27:55.660Du må bare gi musikken en sjanse.
01:27:56.620 -->
01:28:02.400Jeg er jo egentlig litt sånn sikker på at
jeg ikke helt klarer å nynne på den,
01:28:02.400 -->
01:28:06.000men det er vel fordi det er ganske
bakgrunnsaktig musikk.
01:28:06.000 -->
01:28:09.960Det var noen hooks som minna meg om et
eller annet innimellom.
01:28:09.960 -->
01:28:16.540Det syns jeg var passende, for det hadde
vært slitsomt med noe altfor progressivt.
01:28:17.580 -->
01:28:23.680Den er akkurat passe laid back til at det
ikke blir forstyrrende, kan du si.
01:28:23.680 -->
01:28:27.856Men nå når vi sitter og prater om, så har
jeg melodiene gående i hodet.
01:28:28.297 -->
01:28:35.380Så den har festa seg, det har den. Men det
er akkurat passelig som bakgrunnsmusikk.
01:28:35.620 -->
01:28:38.460Sånn at du legger merke til det, men at
det ikke plager deg, da.
01:28:38.460 -->
01:28:43.980Ifølge den ene sida jeg bruker til å høre
på musikk, så er det fem Rome tracks.
01:28:43.980 -->
01:28:48.560Og så er det i tillegg noen combats og
win-screens og sånn.
01:28:48.560 -->
01:28:52.820Men det er egentlig bare fem på
hovedmusikk, virker det som.
01:28:52.820 -->
01:28:55.280Det kan nok stemme, det, ja.
01:28:55.280 -->
01:29:02.200Det hørtes riktig ut. Han skifter som
regel mellom hver tusen.
01:29:02.200 -->
01:29:10.260Eller kanskje 2000. Han markerer i hvert
fall når du har nådd en milepæl i
innbyggertall.
01:29:10.260 -->
01:29:15.240Jeg syns jeg leste på Julius at det sto at
man kunne få …
01:29:15.240 -->
01:29:19.660At det var noe støtte for CD-musikk eller
MP3-musikk eller noe sånt.
01:29:19.660 -->
01:29:23.500Jeg vet ikke om det er fordi … Jo.
01:29:23.500 -->
01:29:25.324Ja, OK, det står der, da.
01:29:25.400 -->
01:29:29.700Support for high-quality MP3 files once
provided on the Sierra website.
01:29:29.700 -->
01:29:32.420Det er mulig at dette ligger inkludert i
GOG-versjonen,
01:29:32.420 -->
01:29:38.400men at det kanskje originalt var litt
lavere kvalitet for at de skulle få plass.
01:29:38.400 -->
01:29:44.020Så har de senere gitt ut en remaster med
litt høyere kvalitet på musikken,
01:29:44.020 -->
01:29:46.660så det er gøy.
01:29:46.660 -->
01:29:49.340Det visste jeg ikke, men det er jo
morsomt.
01:29:49.340 -->
01:29:51.680Gøy at Sierra byr på det på nettsiden.
01:29:51.680 -->
01:29:53.960Der kan du finne MP3-er tilgjengelig.
01:29:53.960 -->
01:29:57.080Kanskje ikke nå lenger.
01:29:57.080 -->
01:29:59.720Men i 1998 var de på.
01:30:00.907 -->
01:30:06.040Det skjer ikke i dag, for å si det sånn.
Da må du betale for det, i hvert fall.
01:30:07.200 -->
01:30:11.360Det er DLC, Digital Soundtrack, dessverre.
01:30:11.360 -->
01:30:19.560Nå er det vel snart motsatt, at du får
MP3-en, og så må du DLC-e for å få
MIDI-versjonen for å få stemningen riktig.
01:30:19.767 -->
01:30:20.780Faktisk.
01:30:20.780 -->
01:30:24.574Det er director's cut.
01:30:25.128 -->
01:30:31.420De vet hvordan de skal håve inn mest mulig
penger fra oss gamlinger som lever i
nostalgien.
01:30:32.980 -->
01:30:39.280OK. Vi må litt til at dette er Caesar III.
01:30:39.280 -->
01:30:43.540Det impliserer jo at det ikke er det
første i denne serien.
01:30:43.540 -->
01:30:47.420Merkelig nok.
Ja, og vi kan jo også si at vi hadde vel …
01:30:47.420 -->
01:30:51.440Vi slang egentlig bare Caesar på blokka,
og så var det …
01:30:51.960 -->
01:30:56.360Du og flere andre som hviska oss litt i
øret at Caesar III var kanskje den beste i
serien.
01:30:56.360 -->
01:30:59.800Det var et naturlig sted for oss som var
nykommere uansett, å begynne.
01:30:59.800 -->
01:31:06.010Det var derfor vi havna på denne. Men hva
kan du si om serien utenom Caesar III?
01:31:06.010 -->
01:31:09.170Du hadde kanskje ikke en tante med Caesar
I og II?
01:31:09.170 -->
01:31:13.935Nei, det er jo ting jeg har spilt i
ettertid. Eller prøvd å spille, i hvert
fall.
01:31:14.950 -->
01:31:18.010Caesar I, det la jeg fort ifra meg.
01:31:18.010 -->
01:31:24.310Det går jo ut på det samme, du skal bygge
en by og utvikle den med tjenester og
sånn.
01:31:24.310 -->
01:31:31.400Men veldig bare bones, veldig, veldig
simpelt og jævlig kronglete.
01:31:31.400 -->
01:31:35.080Beklager fransken, venner. Det var liksom
ikke …
01:31:35.080 -->
01:31:41.920Nei, jeg klarte rett og slett ikke å
spille det.
01:31:41.920 -->
01:31:46.120Jeg må bare være så ærlig å si at det ble
for …
01:31:46.120 -->
01:31:49.993Det ble bare rett og slett for dårlig for
meg.
01:31:50.339 -->
01:31:54.500Her åpner vi jo for kommentarfeltet.
01:31:54.500 -->
01:31:58.040Men det er mitt inntrykk at internett er
litt enig.
01:31:58.040 -->
01:32:00.220Når jeg skulle titte litt her …
01:32:00.220 -->
01:32:06.920Det var nesten vanskelig å finne Let's
Play fra Caesar I.
01:32:06.920 -->
01:32:10.800Og så II, men III … Der virker det som de
har truffet gull.
01:32:10.800 -->
01:32:17.520Så det er populært. Heldigvis for oss
innafor på 90-tallet.
01:32:17.520 -->
01:32:22.340Men vi vil gjerne høre hvis det er noen
som sitter og klikker nå,
01:32:22.340 -->
01:32:27.752for de syns ikke det var noe hyggelig at
vi snakker ned verdens beste Caesar I og
Caesar II.
01:32:28.667 -->
01:32:35.420Det er jo ikke helt uvanlig med sånne
spill som ligner på … Se på Heroes of
Might and Magic, der treeren er en alle
elsker.
01:32:35.420 -->
01:32:40.720Eneren eller toeren var liksom bare steg
på veien dit, så bikka det over etterpå.
01:32:40.720 -->
01:32:44.400SimCity er vel det samme, at 2000 og 3000
var forbedringer.
01:32:44.400 -->
01:32:51.967Så føler jeg at det bikka litt etter det
igjen, at noen har litt kjærlig forhold
til …
01:32:52.440 -->
01:32:58.720At det peaker et sted, det er ikke helt
unaturlig i sånne spill som egentlig gjør
det samme i nye iterasjoner.
01:32:58.720 -->
01:33:00.220Jeg er helt enig.
01:33:00.220 -->
01:33:04.060Hva med oppfølgerne? Det har kommet i
hvert fall Caesar IV.
01:33:04.060 -->
01:33:07.100Jeg tror ikke det kommer Caesar V.
01:33:07.100 -->
01:33:14.730Det har det ikke. Jeg har spilt Caesar IV,
og visuelt ser det jo mye bedre ut.
01:33:14.730 -->
01:33:16.690Men der er det …
01:33:16.690 -->
01:33:18.910Ja, det kom i 2006, så det var jo en god
del …
01:33:18.910 -->
01:33:20.830Det skjedde jo litt på den tiden.
01:33:20.830 -->
01:33:26.790Ja, absolutt. Det ligner mer på de mer
moderne bybyggerne.
01:33:26.790 -->
01:33:32.670Men det har ikke på langt nær samme
sjarmen, spillbarhet, gjenspillbarhet,
01:33:32.670 -->
01:33:42.020i hvert fall. Jeg tenker svært sjelden på
Caesar IV, mens jeg derimot tenker svært
ofte på Caesar III.
01:33:42.650 -->
01:33:45.910De gikk i 3D-fella, kanskje.
01:33:45.910 -->
01:33:52.450Alt skulle bare bli 3D, og da ble det
bedre, men så blei det ikke det
automatisk.
01:33:52.450 -->
01:33:58.270For jeg ser noen screenshots, og det ser
veldig ut som Caesar III bare i 3D, på en
måte.
01:33:58.270 -->
01:34:00.910Det er tydelig å se hvor du kommer fra.
01:34:00.910 -->
01:34:03.410Ja da, familiariteten er der,
01:34:03.410 -->
01:34:10.980men det er på langt nær like sjarmerende
og …
01:34:10.980 -->
01:34:15.640Det er et sidesprang som man helst skulle
unngått å ha hatt, for å si det sånn.
01:34:15.640 -->
01:34:22.500Ja, ikke sant. Da virker det som vi har
valgt riktig gjest til Caesar III,
01:34:22.500 -->
01:34:27.360i hvert fall. Så får vi se om det finnes
noen andre som har kjærlighet for de andre
spillene.
01:34:27.360 -->
01:34:32.9402006-spillet tror jeg ikke vi kommer til å
angripe med det første, men i hvert fall
de før.
01:34:32.940 -->
01:34:35.860Men hva med …
01:34:35.860 -->
01:34:39.900Vet du liksom noe om …
01:34:39.900 -->
01:34:44.020Eller vet noen av dere noe om prosessen
rundt hvorfor disse …
01:34:44.020 -->
01:34:46.060Enten Caesar-serien generelt,
01:34:46.060 -->
01:34:51.820eller vet dere noe om hvordan det ble til?
01:34:51.820 -->
01:34:55.080Bakgrunnshistorier? Lore?
Nei, egentlig ikke.
01:34:55.080 -->
01:35:02.880Jeg tror bare det var rett og slett at jeg
følte litt i samme gata som …
01:35:02.880 -->
01:35:08.520Med populariteten til SimCity bl.a. og
Civilization og de første Anno-spillene,
kanskje.
01:35:08.520 -->
01:35:14.000Jeg husker ikke når de første
Anno-spillene kom, men det gjorde jo noe …
01:35:14.000 -->
01:35:20.380Jeg tror de fulgte litt på den
populariteten som de to franchisene fikk
da, i hvert fall.
01:35:21.200 -->
01:35:25.780Med sin egen vri, da. Og RTS var jo og
01:35:25.780 -->
01:35:31.720begynt å bli veldig inne med Red Alert og
Command & Conquer, så …
01:35:31.720 -->
01:35:37.822Selve den isometriske ovenfra og ned og
bygge sivilisasjoner.
01:35:38.100 -->
01:35:43.980Det var nok mer populært da, særlig kontra
nå, med sånne ting.
01:35:44.800 -->
01:35:49.700Og jeg tipper egentlig bare at det er et
produkt av sin tid.
01:35:49.700 -->
01:35:55.320Et veldig bra produkt av sin tid. Det er
egentlig det beste svaret jeg kan tenke
meg til,
01:35:55.320 -->
01:35:56.120i hvert fall.
01:35:56.120 -->
01:35:58.600Jeg har ikke gjort noe dyp research på det
her,
01:35:58.600 -->
01:36:04.040men jeg leste litt kort på Wikipedia at
siden Caesar II var en stor suksess,
01:36:04.040 -->
01:36:07.260så var de litt redde for å lage en Caesar
III.
01:36:07.260 -->
01:36:13.880De hadde først tenkt at det skulle være et
city building game set in space, som det
står her, så en veldig annen vei.
01:36:13.880 -->
01:36:20.880Det er ikke noe mer spesifikt enn det, men
la oss si du skal kolonisere Mars,
01:36:20.900 -->
01:36:25.371da vil jeg se for meg at det ville være
det, eller hvor som helst annet.
01:36:26.030 -->
01:36:31.730Det kunne jo funka med city building games
i andre miljøer.
01:36:31.730 -->
01:36:37.848Med andre utfordringer, selvfølgelig, så
jeg skjønner at de er litt redde for å
gjenta sin egen suksess.
01:36:38.270 -->
01:36:44.870Men de har jo lagd flere spill i den
historiske sjangeren, som jeg nevnte
tidligere,
01:36:44.870 -->
01:36:48.210med Pharaoh og Zeus og Emperor.
01:36:48.210 -->
01:36:53.610Så det fantes jo bra nisjer på den tida å
lage spill av.
01:36:54.170 -->
01:37:01.370Det tør jeg påstå. Så jeg er veldig glad
for at de ikke la Caesar III til Mars, for
å si det sånn.
01:37:01.370 -->
01:37:06.750Det hadde vært upassende.
01:37:06.750 -->
01:37:08.490Du har vel hørt om Pyramids of Mars,
01:37:08.490 -->
01:37:11.130så det hadde kanskje funka for sånn avart
av Pharaoh, da.
01:37:11.130 -->
01:37:18.130Ja, de har jo Mount Olympus på Mars, og
det hadde jo funka med Zeus, gresk
mytologi der, kanskje.
01:37:18.190 -->
01:37:21.290Det ultimate spillet der.
01:37:22.488 -->
01:37:23.992Missed opportunity
01:37:24.200 -->
01:37:30.020Nei, da har vi vært gjennom det meste her,
01:37:30.020 -->
01:37:33.320føler jeg, men du har jo virkelig gjort
research på det her.
01:37:33.320 -->
01:37:36.500Er det noen viktige ting
01:37:36.500 -->
01:37:40.700som vi kanskje ikke har oppdaga ennå, jeg
og Sigve, som du kjenner til?
01:37:41.933 -->
01:37:45.280Nei, jeg tror vi har vært gjennom det
meste.
01:37:45.280 -->
01:37:47.840Jeg har nå prata meg tørr i kjeften, så
det …
01:37:47.840 -->
01:37:52.720Jeg føler meg klar for å gå videre og
spille.
01:37:52.720 -->
01:37:56.880Nå skal jeg vinne det spillet. Nå har jeg
fått en masterclass.
01:37:58.400 -->
01:38:05.580Ta det gradvis. Bygg en grid, bygg på
støttefunksjonen, og så sørg for at de har
alt de trenger.
01:38:05.580 -->
01:38:08.707Se at du ikke går tom for
01:38:08.990 -->
01:38:14.250varer til dem og mat. Når du ser at du har
surplus på alt, så kan du bygge videre.
01:38:14.620 -->
01:38:20.130Notert.
Men det er vel et poeng å ikke gi de for
mye luksus med en gang og,
01:38:20.130 -->
01:38:23.450for du vil ikke at de skal bli sånn makse
bygningene.
01:38:23.450 -->
01:38:28.890Du vil starte med telt, sånn at det ikke
blir altfor mye overpopulasjon og sånn,
det er i hvert fall sånn jeg tenker.
01:38:28.890 -->
01:38:33.450Du vil jo starte med telt uansett, du kan
ikke hoppe direkte på palass.
01:38:33.450 -->
01:38:37.830Nei, men du har ikke lyst til å bare peise
på med altfor mye hager og statuer og sånn
umiddelbart,
01:38:37.830 -->
01:38:41.050for da plutselig har du altfor mye
innbyggere og altfor lite jobber til dem.
01:38:41.050 -->
01:38:43.634Det er i hvert fall sånn jeg tenker og
holder tilbake.
01:38:43.634 -->
01:38:45.454Men I don't know!
01:38:45.830 -->
01:38:51.830Nei, gardens og statuer vil jo kun være en
attraktivitetsmålbarhet for dem.
01:38:51.830 -->
01:38:57.610Men de vil fortsatt trenge templer, de vil
trenge skole og underholdning,
01:38:57.610 -->
01:39:03.010teater og sånn. Så du styrer jo
befolkningsveksten med å tilføre dem etter
hvert.
01:39:03.010 -->
01:39:09.870Mens gardens og plaza-gater er jo mer en
passiv
01:39:09.870 -->
01:39:11.970attraktivitetsmåler.
01:39:13.080 -->
01:39:20.060Så jeg bygger bestandig gatene ferdig med
gardens og plaza etter
01:39:20.060 -->
01:39:25.766hvert når jeg får penger til det. Gardens
er billig, plaza er ikke billig, så det
venter jeg med.
01:39:25.860 -->
01:39:27.320Men hvis du høyreklikker på bygningene,
01:39:27.320 -->
01:39:34.560så får du noen tips om at her er det en
bråkete skole i nærheten, og det er langt
til markedet.
01:39:34.560 -->
01:39:36.500Så du får vel noen tips der.
01:39:36.500 -->
01:39:38.040Det gjør du og, selvfølgelig.
01:39:38.040 -->
01:39:43.220Men er det ikke dumt at bygningene blir
for gode for fort?
01:39:43.220 -->
01:39:49.200Du må sørge for at du har et overskudd av
varer du produserer.
01:39:51.409 -->
01:39:57.690Det fins sikkert en formel på det, jeg har
ikke studert akkurat det.
01:39:57.690 -->
01:40:01.050Men så lenge jeg ser at handelen går bra,
01:40:01.050 -->
01:40:05.410jeg har maksa ut antall enheter jeg kan
selge videre til de andre byene,
01:40:05.410 -->
01:40:12.850og fortsatt har mye igjen på varehusene,
så vil det uansett ta litt tid før du ser
at det minsker.
01:40:12.850 -->
01:40:20.360Det vil du og kunne se inne på Advisors,
på handelstaben, hvor mye av varene du har
inne på de forskjellige varehusene.
01:40:20.360 -->
01:40:23.780Og totalt antall, da.
01:40:23.780 -->
01:40:29.440Så du har og grafer du kan følge, så du
kan gjøre det jævlig avansert hvis du vil.
01:40:29.797 -->
01:40:36.400Men visuelt syns jeg det funker veldig
bra, så lenge du husker så høvelig hva du
hadde, og går tilbake og ser:
01:40:36.400 -->
01:40:40.400Hva har jeg nå? Går det opp eller går det
ned, eller er det stabilt?
01:40:41.040 -->
01:40:45.740Så når du vet at du har surplus av
pottery, f.eks., da …
01:40:46.900 -->
01:40:51.660Da setter du en til i bygning, og så vet
du at hvis du har stabilt,
01:40:51.660 -->
01:40:56.080så kanskje du føyer på en clay pit og to
potteries for å øke.
01:40:56.680 -->
01:41:01.974Så du vil jo måtte bygge ut industrien
etter hvert som du bygger ut boligenhetene
uansett.
01:41:02.540 -->
01:41:09.540Men om det er fire potteries du trenger
for én grid, eller om det er to, det kan
man eksperimentere litt med.
01:41:11.000 -->
01:41:13.920Men du utvider bare alle
01:41:14.440 -->
01:41:17.180de forskjellige tjenestene.
01:41:17.180 -->
01:41:21.180Og ja, en gård gir mat til ca. 100
innbyggere.
01:41:21.180 -->
01:41:23.160Det er greit å vite.
01:41:23.160 -->
01:41:29.300Så for hver 100 innbyggere må du legge til
en gård. Det glemte jeg av og til.
01:41:29.300 -->
01:41:35.080Er det like mye mat til de forskjellige, i
hvete og frukt og …?
01:41:35.100 -->
01:41:38.440Jeg tror det, jeg er ganske sikker på det.
01:41:38.440 -->
01:41:41.660Etter hvert så vil du også få fiskeri.
01:41:42.510 -->
01:41:48.820At du må legge til en shipyard og brygge,
da.
01:41:48.820 -->
01:41:53.180Det virker sånn at ei brygge gir mat til
01:41:53.180 -->
01:41:54.180ca. 100.
01:41:54.356 -->
01:41:57.220Men jeg tror tiden det tar å dyrke det
fram …
01:41:57.220 -->
01:41:59.780Det var noen som sa: Begynn alltid med
hvete, for det er raskest.
01:41:59.780 -->
01:42:05.721Men det kan være at det bare er tiden det
tar å få det opp og kjøre, altså høste det
inn, på en måte.
01:42:05.762 -->
01:42:10.140Ja da, selve avlingsveksten.
01:42:10.140 -->
01:42:12.980Så hvete er litt kjappere, det er det.
01:42:12.980 -->
01:42:17.500Men sånn som jeg har prøvd å se på det,
01:42:17.500 -->
01:42:22.550for i noen maps har du ikke tilgang på
hvete, du må lage andre ting.
01:42:22.550 -->
01:42:26.510Fisk, f.eks., eller grønnsaker eller
frukt.
01:42:27.150 -->
01:42:30.250Eller gris, og en ting.
01:42:30.250 -->
01:42:34.370Jeg har prøvd og sett, og det er
01:42:34.370 -->
01:42:38.010ca. én gård per 100 innbyggere uansett.
01:42:38.010 -->
01:42:40.010Pluss-minus 10–20, kanskje.
01:42:40.010 -->
01:42:41.690Ja, men det er greit.
01:42:42.385 -->
01:42:46.640Det visste ikke jeg, så det er fint å
vite.
01:42:46.640 -->
01:42:52.520For du kan gå på advisoren og se at du
spiser mer mat enn du produserer.
01:42:52.520 -->
01:42:54.840Men det er greit å vite sånn cirka
01:42:54.840 -->
01:42:58.860hvor ille det ligger an, før du sulter i
hjel.
01:42:58.860 -->
01:43:03.920Ja, advisoren, han viser alt.
01:43:03.920 -->
01:43:07.440Det er jo grader: vi produserer langt mer,
litt mer,
01:43:07.440 -->
01:43:12.230vi produserer ca. akkurat nok, og så litt
mindre og masse mindre.
01:43:12.230 -->
01:43:17.810Så det er ikke bare sånn enten eller, det
er en grad på det.
01:43:17.810 -->
01:43:23.390Men det finnes sikkert formler for alle de
andre funksjonene og.
01:43:23.390 -->
01:43:27.650Hvor mange vingårder trenger du for å gi
nok vin til …
01:43:27.764 -->
01:43:33.730Det er liksom litt gøy å få noen
indikasjoner på hvordan det skal være,
01:43:33.730 -->
01:43:37.950men det er ikke helt gøy å ha det så
eksakt at du bare følger formelen heller,
01:43:37.950 -->
01:43:39.950for da mister du litt av den spenninga med
spillet.
01:43:39.950 -->
01:43:42.550Eller alle spill er sånne.
01:43:42.550 -->
01:43:44.970Du mister litt gleden, men det er jo helt
i starten.
01:43:44.970 -->
01:43:51.380Etter hvert så tror man naturlig å utvikle
det, at nå skal jeg prøve å min-maxe litt
og se om det blir mest mulig effektivt.
01:43:51.380 -->
01:43:58.320Men det er litt gøy å finne det ut litt
selv eller få litt på følelsen, men idet
du vet nøyaktig hver hundrede,
01:43:58.320 -->
01:44:01.400så må du ha ny farm og sånn, så vel …
01:44:01.400 -->
01:44:07.980Ja, det er sånn cirka, da. Du klarer det
sikkert med ni gårder på 1000 folk.
01:44:07.980 -->
01:44:10.760Ja, det virker jo som det har veldig mye å
si med logistikken her,
01:44:10.760 -->
01:44:17.760hvordan de walkerne går og veiene dine går
og avstander og alt sånt, så det vil aldri
være eksakt.
01:44:18.194 -->
01:44:20.420Nei da, det kommer ikke til å være det.
01:44:20.420 -->
01:44:24.980Hvor langt det går an unna befolkninga,
hvor masse folk har til å hente den maten
01:44:24.980 -->
01:44:29.820og videre fra gårdene. Nei da, det er mye
momenter inne i bildet.
01:44:29.820 -->
01:44:35.020Nei, dette er definitivt et
logistikkspill, det er det ingen tvil om.
01:44:35.020 -->
01:44:37.780Nå har jeg litt lyst til å høre hva våre …
01:44:37.780 -->
01:44:40.700Skal vi kalle dem fans, da?
01:44:40.700 -->
01:44:48.630De som gidder å kommentere på sosiale
medier?
Topp fans.
01:44:48.630 -->
01:44:52.150Vi har litt engasjement på Facebook.
01:44:53.462 -->
01:44:58.130Der er jo en av våre topptilhengere, som
det heter på norsk.
01:44:58.830 -->
01:45:01.730Remi Jakobsen.
Nå er jeg spent.
01:45:01.730 -->
01:45:07.810Han er tilbake, og han er ikke ute etter å
være noe people pleaser,
01:45:07.810 -->
01:45:11.510og det er derfor jeg liker fyren. Ironisk
nok.
01:45:11.510 -->
01:45:14.070Ah, nok et nymotens Windows-spill.
01:45:14.070 -->
01:45:16.460Hadde dere bare valgt Caesar 1 …
01:45:16.460 -->
01:45:20.720Da hadde det handlet om DOS, cd SPILL,
Amiga retro etc.
01:45:20.720 -->
01:45:24.500Ja ja, jeg får heller ta og høre episoden
om Test Drive 3 om igjen.
01:45:24.500 -->
01:45:27.740Den innfridde så det holdt. Smilefjes.
01:45:28.520 -->
01:45:34.440Du skal slippe å høre denne episoden,
Remi.
01:45:34.440 -->
01:45:41.100Du skal slippe det. Vemund Mellevold sier:
Verdens beste strategispill.
01:45:41.100 -->
01:45:45.050Jeg var for ung for å forstå konseptet
rundt handling og at du må …
01:45:45.050 -->
01:45:48.530selge til naboer for ikke å lage leven.
01:45:48.530 -->
01:45:52.710Juksekoder holdt meg gående. Jeg har
fortsatt en originalplate hjemme.
01:45:52.710 -->
01:45:55.250Fantastisk spill!
01:45:55.870 -->
01:46:00.390Selvfølgelig var det juksekoder, det var i
98. Da kunne man jo cheate.
01:46:00.390 -->
01:46:04.650Du har faktisk cheats som ennå fungerer.
01:46:04.650 -->
01:46:10.150Du har det. Det innebærer en brønn og et
par tastetrykk.
01:46:10.150 -->
01:46:12.430Ja, riktig. Spennende.
01:46:12.430 -->
01:46:16.370Det husker jeg. Jeg brukte det før, hvis
jeg sleit med økonomien.
01:46:16.370 -->
01:46:18.850Karl-Peder Sjømæling sier: Hååh!
01:46:18.850 -->
01:46:21.670Dette fulgte det med en OEM-utgave på en
Packard Bell.
01:46:21.670 -->
01:46:26.170Åh, Packard Bell. Min far kjøpte en eller
annen gang på 90-tallet.
01:46:26.170 -->
01:46:32.570Jeg ble helt hekta på det, til tross for
at jeg stadig ble utsatt for massive
bybranner og hungersnød.
01:46:33.130 -->
01:46:36.190Nuvel. Onward to Brundisium!
01:46:36.190 -->
01:46:39.130Er det den siste byen, eller noe sånt?
01:46:39.130 -->
01:46:42.430Det er en av byene, det er ikke siste,
01:46:42.430 -->
01:46:44.790men en av byene på den krigerske stien.
01:46:44.790 -->
01:46:50.210André Nordstrand er tilbake og sier:
01:46:50.210 -->
01:46:55.530Rørte aldri denne etter jeg hang fast på
Caesar 2 med «Plebs are needed!»
01:46:55.530 -->
01:46:58.230Og stakkars unge meg skjønte ikke hva det
betydde.
01:46:58.230 -->
01:47:01.610Jeg var nok ikke smart nok for Kaiser 3.
01:47:03.797 -->
01:47:07.420Så det er det. Det er litt engasjement på
Facebook.
01:47:07.420 -->
01:47:12.120Jeg vet ikke om det har vært noe på
Bluesky, ditt favorittsted?
01:47:12.120 -->
01:47:14.520Ja, absolutt.
01:47:14.520 -->
01:47:19.880Kom med en liten kommentar der også, skal
vi se om jeg klarer å fiske den fram.
01:47:19.880 -->
01:47:24.740Ja, jeg har til og med to. Vi har først
Stian Martinsen, som skriver:
01:47:24.740 -->
01:47:28.668Det ser såpass rått ut at jeg neppe har
nok
01:47:28.668 -->
01:47:30.840fart på CD-ROM-drevet mitt til å spille
det.
01:47:30.840 -->
01:47:34.400Det var 4x, var det ikke det du måtte ha?
01:47:34.400 -->
01:47:40.940Og så har vi en annen, merkelig Kisbjørn
Threepschou.
01:47:40.940 -->
01:47:42.540Har aldri hørt om.
01:47:42.540 -->
01:47:47.680Jeg husker jeg elska å planlegge, bygge og
utvikle byen min helt fra grunnen av,
01:47:47.680 -->
01:47:55.510men at jeg aldri fikk til combat og ofte
endte opp med nedbrente nabolag, til tross
for at jeg bygde flere prefects.
01:47:55.510 -->
01:47:58.650Mulig det var en mekanikk som gikk meg hus
forbi.
01:47:58.650 -->
01:48:03.450Litt som mine prefects. Burde hatt manual.
01:48:03.450 -->
01:48:07.038Der kan du vel bekrefte at den manualen
hadde vært til hjelp?
01:48:07.648 -->
01:48:11.790Definitivt. Han burde hatt manualen.
01:48:11.790 -->
01:48:14.090Det var det vi fikk av kommentar denne
gangen.
01:48:14.090 -->
01:48:14.830Det var ikke så verst, det.
01:48:14.830 -->
01:48:19.660Jeg syns det var en grei håndfull til å
være et spill vi ikke har spilt.
01:48:19.660 -->
01:48:21.900Da får vi stille oss spørsmåla.
01:48:21.900 -->
01:48:27.040Det er vel kanskje noen som kan tipse litt
til svaret her, om det har holdt seg.
01:48:27.040 -->
01:48:32.560Det er jo todelt spørsmål. Vil du anbefale
noen å spille i dag, og eventuelt hvem?
01:48:33.500 -->
01:48:40.040Ja, Sigve? Anbefaler du ubrukelige
progamere å spille Caesar III?
01:48:40.624 -->
01:48:44.060Jeg må nok svare litt kjedelig.
01:48:44.060 -->
01:48:47.100Det er et gammelt spill
01:48:47.100 -->
01:48:54.100som er spillbart, men bare spill det med
Julius, Augustus, så har det definitivt
holdt seg.
01:48:55.220 -->
01:48:58.520Det er kjempegøy.
01:48:58.520 -->
01:49:03.720Det er sånn one more level eller just one
more round.
01:49:03.720 -->
01:49:06.700Eller ja, et lite distrikt til.
01:49:06.700 -->
01:49:10.820Det er et veldig kult og komplekst
bybyggespill.
01:49:10.820 -->
01:49:15.910Og så er jo Roma veldig kult.
01:49:15.910 -->
01:49:21.085Tor-Andre, hva tenker du, har det holdt
seg?
01:49:21.085 -->
01:49:24.090Ja, det vil jeg påstå.
01:49:24.090 -->
01:49:30.010Men det er klart, jeg er kanskje litt mer
subjektiv der, siden jeg har spilt det fra
børja.
01:49:30.670 -->
01:49:34.830Jeg mener jo at det er et av tidenes beste
byggespill.
01:49:34.830 -->
01:49:39.690En av grandfathers, mener jeg, i forhold
til moderne spill og.
01:49:39.690 -->
01:49:44.420For det har så mye momenter i seg som
fortsatt brukes i dag.
01:49:44.420 -->
01:49:47.900Jeg vil veldig sterkt anbefale å prøve
det.
01:49:47.900 -->
01:49:54.020Gjerne med Julius og Augustus. Jeg skal
ikke dømme noen for det.
01:49:54.020 -->
01:49:57.360Det hjelper veldig fint på quality of
life-en der.
01:49:57.360 -->
01:50:02.140Det er fullt lovlig. Men nyt det.
01:50:02.140 -->
01:50:08.080Nyt musikken, nyt brannene, nyt
hungersnøden, og nyt når du faktisk får
til å løse det.
01:50:08.080 -->
01:50:09.460Hva tenker du da, Mamen?
01:50:09.460 -->
01:50:16.840Nei, vet du hva, jeg har likt dette
spillet.
01:50:16.840 -->
01:50:20.960Jeg spilte jo en del originalen før jeg
fant Julius.
01:50:20.960 -->
01:50:24.400Jeg syns det funker overraskende bra, selv
det.
01:50:24.400 -->
01:50:30.940Det er ting som kunne vært bedre,
åpenbart, men selv den syns jeg er
spillbar.
01:50:30.940 -->
01:50:34.420Og hvis du da i tillegg tar Julius på
toppen, så du får
01:50:34.420 -->
01:50:38.380litt høyere oppløsning og litt mer
tooltips og høyere klikkere og alt,
01:50:38.380 -->
01:50:41.680så er det fullt spillbart.
01:50:41.680 -->
01:50:46.920Jeg har ikke giddet å prøve Augustus, for
jeg syns det var så overveldende mye å
lære seg i originalen.
01:50:46.920 -->
01:50:51.740Men det holdt for meg. Skulle jeg hatt mer
av det, så hadde jeg selvfølgelig gått
videre, jeg også, regner jeg med.
01:50:51.740 -->
01:50:54.620Men nei, jeg vil si det har holdt seg, og
det
01:50:54.620 -->
01:51:00.720er morsomt, så det har liksom truffet.
01:51:00.720 -->
01:51:07.680Det treffer noe hos meg som gjør at jeg
ble litt lei etter at jeg hadde tatt fem
oppdrag.
01:51:07.680 -->
01:51:10.300Men ikke sånn at jeg aldri skal spille
nummer seks.
01:51:10.300 -->
01:51:16.300Det var mer sånn: Nå trenger jeg ikke å ta
det i kveld, da kan jeg ta det kanskje
neste uke.
01:51:16.300 -->
01:51:18.620To tomler opp.
01:51:20.324 -->
01:51:21.680Godt å høre.
01:51:24.730 -->
01:51:29.610Ok, Sigve. Vi pleier å stille spørsmål om
det fins noe tilsvarende i dag.
01:51:29.610 -->
01:51:32.670Og da er jo det et åpent spørsmål.
01:51:32.670 -->
01:51:35.390Noe som man syns minner om dette på et
eller annet vis.
01:51:35.390 -->
01:51:40.730Som er litt mer moderne, da. Sånn at du
får litt av den samme følelsen.
01:51:40.730 -->
01:51:45.450Du er glad i management og bygging, har
jeg skjønt.
01:51:45.450 -->
01:51:48.370Så du har kanskje noen tanker?
01:51:49.046 -->
01:51:59.110Jeg har ikke noe som treffer akkurat på
denne her, så den må jeg kaste ut til
lytterne våre.
01:51:59.110 -->
01:52:03.490Og Tor-Andre spiller jo bare … Caesar III
i dag.
01:52:04.630 -->
01:52:07.990Så om det fins noe tilsvarende i dag … Det
gjør det garantert, men …
01:52:07.990 -->
01:52:11.410Skal vi se …
01:52:11.410 -->
01:52:13.510Det måtte vært …
01:52:13.510 -->
01:52:18.104Det heter et eller annet med Crescent.
01:52:18.290 -->
01:52:23.030Fertile Crescent. Om det er det samme?
01:52:23.030 -->
01:52:26.670Litt åndelig likt, kanskje.
01:52:26.670 -->
01:52:27.790Det er jo en sånn
01:52:27.790 -->
01:52:34.430pixel-bybyggingssak som
01:52:34.430 -->
01:52:39.890tar for seg … ja, hva er det de selv sier,
da?
01:52:39.890 -->
01:52:43.470År null, eller noe sånt.
01:52:43.470 -->
01:52:49.230The Fertile Crescent kan du sjekke ut og
se om det er noe tilsvarende.
01:52:49.230 -->
01:52:53.090Det er i hvert fall mitt tips, da.
Hva tenker du, Tor-Andre?
01:52:53.090 -->
01:52:56.730Jeg er mer på Anno.
01:52:56.730 -->
01:52:59.170Særlig det nye Anno 117: Pax Romana.
01:52:59.170 -->
01:53:02.550Støttes.
01:53:02.550 -->
01:53:12.340Det er da jeg begynte å spille Anno, som
er en av mine favorittserier i sjangeren.
01:53:12.340 -->
01:53:17.820Så med en gang jeg fikk 117 i nevene og
kom tilbake til romertida og alle
bygninger og alt, så …
01:53:17.820 -->
01:53:22.940Tankene var kjapt tilbake på Caesar III,
for å si det sånn.
01:53:24.160 -->
01:53:27.100Du må bygge gridder der også,
01:53:27.100 -->
01:53:33.400og bygningen har en viss radius rundt seg
hvor de leverer tjenester.
01:53:33.400 -->
01:53:35.520Ikke nødvendigvis walkers,
01:53:35.520 -->
01:53:43.240men det samme konseptet med at bygningen
har en viss radius de leverer tjenester
til.
01:53:43.240 -->
01:53:50.080Og du må bygge gridvis og utvide både
boligsoner og støtteindustri
01:53:50.080 -->
01:53:53.040til de boligene. Og så er det handel.
01:53:53.040 -->
01:53:55.380Det er klart,
01:53:55.380 -->
01:54:01.780det er jo mer sjøaspekter i Anno med
01:54:01.870 -->
01:54:04.950sjøkriging og sånt som du ikke finner i
Caesar,
01:54:04.950 -->
01:54:11.230men selve bymessig så er det mye som
01:54:11.230 -->
01:54:14.830minner om Caesar, rett og slett.
01:54:14.830 -->
01:54:20.670Så jeg vil anbefale Anno, da, som et
moderne alternativ, kan man jo si.
01:54:20.670 -->
01:54:23.130Ja, det er et godt poeng, det er notert.
01:54:23.130 -->
01:54:29.510Jeg har vært litt nysgjerrig på Anno 117:
Pax Romana, så kanskje jeg skal …
01:54:29.980 -->
01:54:35.560Jeg likte det svært godt. Anno 1800 er jo
en helt annen tidsalder,
01:54:35.560 -->
01:54:39.980men 1800 og Pax Romana er to fantastiske
spill, syns jeg.
01:54:40.055 -->
01:54:41.361Det er notert!
01:54:41.835 -->
01:54:43.540Jeg går i en annen retning.
01:54:43.540 -->
01:54:47.761Jeg har ikke spilt så mye av de historiske
byggerne, så jeg har ikke noe å komme med
der.
01:54:47.761 -->
01:54:53.200Men det jeg tenker er…
01:54:53.200 -->
01:54:55.520Jeg går til Tropico.
01:54:55.520 -->
01:54:58.500Tropico-serien. Den foregår i dag, på en
måte,
01:54:58.500 -->
01:55:01.920men det er litt av det samme, at du må ha
infrastruktur,
01:55:01.920 -->
01:55:07.680og du må ha penger ved råvarer og foredle
dem, og import og eksport og sånn.
01:55:08.900 -->
01:55:13.120Og den har et definitivt humorelement ved
seg.
01:55:13.120 -->
01:55:18.280Alle Tropico-spillene er helt like, så det
er liksom
01:55:18.280 -->
01:55:21.480ti nye ting i hvert spill, og så tar du
aldri bort noe.
01:55:21.480 -->
01:55:22.951Så spill det nyeste!
01:55:23.100 -->
01:55:30.440Det er rett og slett fordi jeg ikke har
noe historisk, men jeg syns det er gøy av
de samme grunnene.
01:55:30.440 -->
01:55:35.360Caesar III og Tropico.
Tropico er også en helt fantastisk serie,
så det støttes 100 %.
01:55:35.360 -->
01:55:42.100Ja, røttene går vel tilbake til nesten
90-tallet? Eller i hvert fall er de 25 år
gamle nå.
01:55:42.100 -->
01:55:45.020Første Tropico er på 90-tallet, tror jeg.
01:55:45.259 -->
01:55:48.250Vi pleier å lure inn et lite tips fra
Sigve.
01:55:48.250 -->
01:55:52.025Har du et annet tips til oss som lytterne
bør ta med?
01:55:52.025 -->
01:55:58.530Jeg har et tips helt på slutten som jeg så
vidt har fått testa litt sjøl, men jeg har
trua.
01:55:58.530 -->
01:56:05.490Jeg vet ikke helt hvordan, men jeg kom
over en mod,
01:56:05.490 -->
01:56:12.000eller hva skal jeg si, en uoffisiell
remaster av Command and Conquer: Zero Hour
01:56:12.000 -->
01:56:15.340som heter Zero Hour Reforged.
01:56:15.340 -->
01:56:19.370Hvor du faktisk må eie originalen
01:56:19.370 -->
01:56:22.190for å kunne legge dette layeret oppå.
01:56:22.190 -->
01:56:26.986Det må du for øvrig med Julius og Augustus
også, bare sånn apropos i dag.
01:56:26.986 -->
01:56:33.110Zerohour.gg. Det er masse bugfixes.
01:56:33.110 -->
01:56:36.570Det er quality of life improvements.
01:56:36.570 -->
01:56:41.870Det er et nytt menysystem. Det er
sinnssyke sånne grafiske …
01:56:41.870 -->
01:56:46.986Sånn lys og rendring og skygge og …
01:56:48.040 -->
01:56:54.960Det gjør Zero Hour til et 2026-spill uten
at det mister sin sjel, da.
01:56:54.960 -->
01:56:58.720At det fortsatt er det samme spillet. Så
jeg kommer over det.
01:56:58.720 -->
01:57:03.740Zerohour.gg. Sjekk ut, folkens, og så si
gjerne hva dere syns.
01:57:03.740 -->
01:57:07.380Jeg har som sagt akkurat begynt å smake
litt på det.
01:57:07.380 -->
01:57:09.380Og nå skal jeg spille Caesar III, så da …
01:57:09.380 -->
01:57:11.200Det er mitt tips.
01:57:11.200 -->
01:57:18.650Jeg digger nesten mer når du har fans som
fikser gamle spill enn at det skal være
noen
01:57:18.650 -->
01:57:22.490cash grab av noen remaster med noe ny
maling og sånn.
01:57:22.490 -->
01:57:26.290Så veldig kult å vite at noen har også
tatt tak i dette.
01:57:27.130 -->
01:57:30.230Yes, vi nærmer oss, eller vi er bortimot
to timer nå.
01:57:30.230 -->
01:57:34.830Det har jo vært en fryd. Først til de som
støtter oss på Patreon.
01:57:34.830 -->
01:57:38.370Hvis du har lyst til det, så finner du
link i episodebeskrivelsen.
01:57:38.370 -->
01:57:42.311Eller du kan sikkert søke opp cd SPILL, så
finner du det på et vis.
01:57:43.080 -->
01:57:47.200Da får du på topp tier lov til å joine
discordserveren vår.
01:57:47.200 -->
01:57:54.300Så eksklusive er vi. Eller så er det vel
noe man gjør for å være hyggelig mot oss,
fordi dere liker det vi driver med.
01:57:54.300 -->
01:58:00.740Og så lover vi ikke så innmari mye
tilbake, annet enn at vi prøver å lage
flere episoder.
01:58:00.740 -->
01:58:02.940Ja, det skal vi gi dere.
01:58:02.958 -->
01:58:09.130Vi kan jo kunngjøre litt hva som skjer
fremover nå,
01:58:09.130 -->
01:58:16.770for du har jo noen gode nyheter på
privaten som gjør at det kanskje ikke blir
noen cd SPILL-episode de neste ukene.
01:58:16.770 -->
01:58:23.690Akkurat idet jeg lover folk nye episoder,
så sier jeg at nei, det blir nok en liten
pause på noen uker,
01:58:23.690 -->
01:58:27.630fordi jeg har en gamer på vei.
01:58:27.630 -->
01:58:32.070Som kommer om en uke, eller noe sånt.
01:58:32.070 -->
01:58:35.350Så når dere hører episoden, da har jeg
kanskje …
01:58:35.350 -->
01:58:38.410Nei, så folkens,
01:58:38.410 -->
01:58:42.090hør litt gamle episoder og spill litt
gamle spill.
01:58:42.090 -->
01:58:48.950Og så trenger jeg å ta vare på min
nyankomne når det skjer.
01:58:48.950 -->
01:58:52.710Og så skal vi tilbake igjen.
01:58:52.710 -->
01:58:55.120Forhåpentligvis tar han ikke knekken på
meg.
01:58:55.120 -->
01:58:57.640Det er hyggelig. Gratulerer med kommende …
01:58:57.640 -->
01:59:00.920Takk for det.
01:59:00.920 -->
01:59:04.260Så håper vi det går bra. Så skal du få
litt hvile.
01:59:04.260 -->
01:59:10.420Hvis ikke det blir veldig lang hvile, så
tror jeg det blir pause framfor at jeg
skal deale med masse vikarer.
01:59:10.420 -->
01:59:16.690Men vi får se. Vi vet ikke helt hva som
blir neste spill ennå, men det finner du
ut i feeden når den kommer.
01:59:16.690 -->
01:59:20.870Men vi lover at vi er tilbake så vi får
lagd en 1996-oppsummering.
01:59:20.870 -->
01:59:23.550Og forhåpentligvis en eller to episoder
før det også.
01:59:23.550 -->
01:59:26.510Så det er ikke sånn at det er juleferie
ennå.
01:59:28.010 -->
01:59:30.790Det er fødselsperm.
01:59:30.790 -->
01:59:34.910Ok, da må vi kanskje takke vår, hva skal
vi si,
01:59:34.910 -->
01:59:38.104guru. En Caesar III-guru.
01:59:41.550 -->
01:59:44.570Det var da meget. Takk sjøl.
01:59:44.570 -->
01:59:48.690Du er ydmyk, du, men det er ingen grunn
til å være det, for her er det …
01:59:48.690 -->
01:59:51.890Hadde ikke blitt det samme uten deg.
01:59:51.890 -->
01:59:55.750Nei, det var veldig fint å få litt
undervisning, Tor-Andre.
01:59:55.750 -->
01:59:59.190Så jeg setter pris på det.
01:59:59.190 -->
02:00:02.220Takk for fine år og takk for at jeg fikk
lov å komme tilbake igjen.
02:00:02.220 -->
02:00:04.040Det er gøy. Det er veldig gøy.
02:00:04.040 -->
02:00:08.380OK, men da takker vi for alle, både
lyttere og gjester og verter og alt.
02:00:08.380 -->
02:00:13.760Så får du ha noen fortsatt fine
gaming-uker i vårt fravær.
02:00:13.760 -->
02:00:16.300All right, ha det bra.
Ha det bra.