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フォートナイトは単なるバトロワゲームにとどまらず、ユーザー自身が“作る”ことができるUGC(ユーザー生成コンテンツ)のプラットフォームとして急速に進化しています。月間1億ユーザーを抱える巨大コミュニティでは、レースゲームやかくれんぼといった銃撃戦以外のコンテンツが次々と生み出され、ビジネス的なポテンシャルもますます拡大中です。本エピソードでは、フォートナイトの“プラットフォーム化”を支えるクリエイティブモードやUEFN(Unreal Editor for Fortnite)の最新事情、そしてユーザーがイチからゲームを作ることで生まれる新たなカルチャーを深掘り。国内外のUGC文化の違いとあわせ…
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトは「バトルロイヤルゲーム」という枠を超え、新たな“コミュニケーションツール”として進化しています。子どもたちは気軽にボイスチャットでつながり、大人同士の交流の場にもなっているなど、その“おしゃべり空間”ぶりはまるでSNSさながら。 本エピソードでは、ゲームを通じて友だちが増えていく仕組みや、大人と子どもの文化の違い、オンライン上でスムーズに仲間を作るためのコツを深掘り。さらに、フォートナイト…
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちらhttps://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNAフォートナイトは、単なる“バトルロイヤルゲーム”ではなく、企業のブランディングやマーケティングを大きく変える“メタバースプラットフォーム”として急速に注目を集めています。 実際にショールームのような3D空間を構築したり、IP(キャラクター等)コラボで大きな集客を獲得したり、就活ブランディングや長期的なファンづくりなど、多彩な事例が続々登場中。 今回のエピソードでは、フォートナイト制作スタジオ・NEIGHBOR…
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトが“バトルロイヤルゲーム”の枠を超え、あらゆる企業のプロモーションやブランディングツールとして注目を集めています。 ディズニーの巨額投資をはじめ、Nikeや京都府、保険会社からBtoB企業まで多種多様な事例が続々登場。若年層へのアプローチや就活対策、インバウンド誘致など、実際の活用例を通じて、その可能性を深掘りしていきます。 さらに、UEFN(Unreal Editor for For…
フォートナイトの新時代を支える“ゲーム開発ツール”として注目を集める「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」。このUEFNを使えば、プログラミング不要で誰でも自由にフォートナイト内のコンテンツを作成・公開できるようになり、企業や個人クリエイターの参入も一気に加速しています。 本エピソードでは、UEFNの基本機能やプログラミング言語「Verse」の概要、さらに世界で盛り上がるUGC(ユーザー生成コンテンツ)の最新動向を深掘り。開発コストを抑えつつ、多くのプレイヤーを獲得するためのポイントや、収益モデルの仕組みについてもわかりやすく解説します。 “プラットフォーム…
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