معلومات عن هذه الحلقة
You can have one action in 3 different form factors, and you've got 3 essentially different games. It's worth iterating a lot to find the one that unlocks the biggest design space.
الإنجليزية
الولايات المتحدة
النص 🔗
Are you the producer of this podcast?
Add a podcast transcript
Need Audio-to-Text?
Transcribe with Listen411 in Just 60 Seconds
البحث في الحلقات الماضية
البحث في الحلقات السابقة من Notes on Play.
حلقات أخرى في هذا البودكاست
I learned a lot by calling some people up on the phone. Most notably: physics matters.
I'm building something that doesn't have an obvious precedent, and it's been very tedious to figure out the right shape.
I want to be generous, not chintzy with the coolest parts of my game. But that does not mean I should be generous with all the parts of my game. Brian Moriarty's talk linked here.
إخلاء المسؤولية: البودكاست والأعمال الفنية المضمنة في هذه الصفحة مأخوذة من John Drexler، وهي مملوكة لمالكها وليست تابعة لشركة Listen Notes, Inc أو معتمدة منها.
تعديل
شكراً على مساعدتنا في الحفاظ على قاعدة بيانات البودكاست مُحدَّثة.