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最近疫情期间,一款叫动物森友会的电子游戏席卷全球,成功出圈,让很多平时不玩电子游戏的人都忍不住剁手入坑。其实,在这几十年中电子游戏已经从一小群极客的玩具发展成了市场规模超过电影加上音乐两倍有余的庞大领域。 电子游戏好玩在哪里呢?业内人士又是怎么看呢?你可知道现在还能在游戏里学法国大革命历史,做解析几何?游戏之于电影,就如同谈恋爱之于读言情小说了?这期节目我们请来了开发了英雄联盟的拳头公司前项目经理Julia以及资深游戏玩家天哥一起聊聊电子游戏的世界。
本期内容包括:
- 疫情下的爆款电子游戏 —— 动物森友会是什么样的游戏?
- 怎么回答爸妈的灵魂拷问:”游戏好玩在哪?“ —— 游戏驱动的分类
- 新时代的绣花 —— 游戏的创造乐趣
- 竞技游戏与体育
- 游戏设计的妖风 —— 高难度类魂游戏
- 你的肝还好吗?—— 游戏的时长
- 不再是游戏设计师的牵线木偶 —— 开放世界游戏
- 一小时的桌游与四十小时的游戏 —— 游戏的节奏
- 恋爱小说与自己谈恋爱 —— 游戏叙事与电影叙事的不同
- 去博物馆还不如打游戏 —— 现实与游戏中的现实
- 我们玩的是一个游戏吗?—— 速通游戏
- LOL和LV勾肩搭背?—— 游戏的宣传与跨界
- 游戏2019年营收超过电影与音乐行业之和的两倍多 —— 游戏产业的发展
- 嘉宾游戏推荐
嘉宾:Julia、天哥
主持:Sean、Vindy、Cat
剪辑:立冰
制作人:Sean
封面图片 By quakeboy https://pixabay.com/users/quakeboy-2269444/ Licensed under Simplified Pixabay License https://pixabay.com/service/license/
片头音乐 Courante 1st Cello Suite Exzel Music Publishing (freemusicpublicdomain.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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主播:Sean, 斯图亚特, Cat, Vindy, David
剪辑:Sean
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嘉宾:谭宸浩
主播: 斯图亚特、Vindy
剪辑: 季雨清
时间线: 季雨清
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嘉宾:斯坦福大学的Lester博士
主播: 斯图亚特、Vindy
剪辑: 季雨清
时间线: 季雨清
00:01:28 为什么从电子系转到生物系
00:09:00 什么是基因编辑
00:13:42 基因等于DNA吗
00:14:43 基因编辑的尺度
00:17:53 活体基因编辑
00:22:04 药物递送
00:25:50 血脑屏障
00:28:20 CRISPR是什么
00:31:47 CRISPR的溯源
00:33:12 为什么说CRISPR是万能…
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嘉宾:Roger
主播: Sean、Vindy、David
剪辑: 季雨清
时间线: 季雨清
00:02:00 AI浪潮下的产品创新与范式转变
00:05:04 规模、定制化和质量的三难困境
00:08:56 AI如何破局“三难”
00:20:51 如何避免“拿锤找钉子”
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本期节目我们请到了人工智能领域的专家,也是 #134期的返场嘉宾 Mengdi 来给我们介绍 AI Agent 智能体,它是怎么一回事,目前有哪些挑战,以及它在未来科学研究上的发展方向。
嘉宾:Mengdi
主播:斯图亚特、Vindy、Cat、David
策划:Vindy
场地:David
剪辑&时间线:季雨清
00:01:27 Agent是什么
00:08:22 智能体的基本架构
00:17:56 智能体的技术难点与解决方案
00:30:56 修改提示词比微调模型更有效?
00:37:12 什么是RAG(检索增强生成)
00:40:21 大模型领域最近在研究什么
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